Comment Bien Jouer A La Belote

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Cette obligation est valable même si c'est le partenaire qui remporte temporairement le pli. Si on ne peut pas monter, on joue la carte d'atout de son choix. Valeur des cartes d'atout Dans la couleur d'atout, la valeur des cartes est différente des trois autres couleurs. Le Valet et le 9 deviennent les deux plus fortes cartes, et la valeur des cartes, de la plus forte à la plus petite, est donc la suivante: Exemple à l'atout Pique Points de carte à l'atout Dans la couleur d'atout, les points de cartes sont différents des trois autres couleurs. Comment bien jouer a la belote contree. Le Valet et le 9 deviennent les cartes rapportant le plus de points, comme indiqué ci-dessous: 9 8 7 20 14 Le Valet et le 9 d'atout rapportent 34 points à eux deux. FAIRE son contrat ou être DEDANS L' équipe du preneur, qui a fixé l'atout, a donc souvent l'avantage d'avoir de nombreuses cartes d'atout, cette couleur plus forte que les 3 autres. Mais elle a aussi un contrat à remplir. Elle doit amasser plus de points que l'autre équipe pour faire son contrat.

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Si ce n'est pas possible de poser une carte de la même couleur, il faut alors couper avec un atout. Dans le cas où cela n'est pas possible non plus, il est alors possible de jouer une autre couleur, c'est ce que l'on appelle « pisser ». Si le partenaire est maître du pli, il est possible ne pas jouer l'atout. Quand tout le monde a posé sa carte, on les compare. Celui qui a posé la plus forte remporte le pli. Par contre, quelle que soit la valeur de sa carte, si un joueur a coupé avec de l'atout, c'est lui qui remporte le pli. Comment apprendre à jouer à la Belote facilement ? - Jouer à la Belote en ligne. Lorsque l'on remporte le pli, on ramasse les cartes sur la table et on les dépose à côté de soi. On est alors le premier à poser une carte pour le pli suivant. Une fois les 8 plis passés, on fait le compte des points. L'équipe qui a remporté le dernier pli obtient 10 points supplémentaires, c'est ce que l'on appelle le « dix de der ». Pour compter les points Une fois la manche terminée, on compte les points. L'équipe preneuse doit avoir cumulé au moins 82 points pour remplir le contrat, sinon elle est « dedans ».

En début de partie, choisissez de prendre l'atout si vous avez les cartes les plus fortes (valet et neuf); vous pourrez alors faire tomber les atouts; Si vous êtes l'équipe qui défend (donc celle qui n'a pas l'atout), vous devez chercher à conserver vos atouts: faites tout pour faire couper vos adversaires (repérez donc les couleurs qu'ils n'ont pas pour les mettre en jeu);