Destiny 2 - Caveau De Verre : Le Clan Elysium Remporte Le World First - Next Stage

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▼ VOIR LE MENU ▼ Le raid perdu dans le temps est de retour. Présentation Les Ruines de l'éveil Les Déchirures Les Oracles Le Templier Le Labyrinthe des Gorgones Les Maîtres des clés Athéon Les défis Les coffres cachés Les objets cachés L'Exégèse du Vex Dissimulé au fin fond du Caveau de verre, sur Vénus, se trouve Athéon, Déchirure temporelle. Personne ne connaît la nature de ce Vex. Les Gardiens doivent accéder au Caveau, se frayer un chemin à travers l'espace et le temps, et éliminer Athéon avant qu'il ne devienne une trop grande menace. Bande-annonce Guides Voici tous les guides disponibles: Les Ruines de l'éveil Les Déchirures Les Oracles Le Templier Le Labyrinthe des Gorgones Les Maîtres des clés Athéon Les défis Les coffres cachés Les objets à collectionner L'Exégèse du Vex et son catalyseur

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21 mai 2021 Destiny 2, Destiny 2 - News Destiny 2: Retrouvez la liste des loots du raid Caveau de Verre. A lire aussi – DESTINY 2: Bungie annonce les nouveautés à venir en 2021 Le Caveau de Verre ne sera disponible que ce samedi 22 mai à 19 heures mais la table de loots du raid est déjà connue. La base de données du jeu dévoile en effet une partie des loots disponibles dans cette activité. Destiny 2: Table de loots du Caveau de Verre Armures & armes Conflux Oracle Templar Gatekeeper Athéon Athéon a aussi une chance de lâcher l'Exégèse du Vex. Vaisseau Emblèmes Mods Ces mods ne fonctionnent que dans le Caveau de Verre: PERTURBATEUR D'ORACLE AGRESSIF: Vos fusils automatiques, fusils à fusion, lance-grenades, fusils à rayon et lance-roquettes équipés infligent des dégâts supplémentaires aux oracles. PERTURBATEUR D'ORACLE PRÉCIS: Vos arcs, revolvers, fusils à fusion linéaire, fusils d'éclaireur et fusils de précisions équipés infligent des dégâts supplémentaires aux oracles. PERTURBATEUR D'ORACLE RAPIDE: Vos fusils à impulsion, fusils à pompe, pistolets, Pistolets-mitrailleurs et épées équipés infligent des dégâts supplémentaires aux oracles.

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Les gobelins et harpies ne peuvent pas capturer la zone donc ne vous en occupez pas tant que le prétorien est debout. Il faut donc que chaque membre des groupe de 2 s'écartent de la zone, un de chaque côté pour surveiller l'apparition des prétorien et avertisse le plus tôt possible son binôme afin de le poutrer avant qu'il atteigne la zone. Pas besoin de matchup spécifique entre les classes, mais pensez à bien avoir au moins une capacité/ arme spéciale/arme lourde avec les bon dégâts abyssaux pour enlever très vite le bouclier des prétoriens. Je conseil aussi d'avoir une arme principale avec beaucoup d'impact (type revolver ou fusil d'éclaireur) car les prétorien y sont sensibles et ça les ralentis beaucoup. Si personne ne se fait prendre sa zone, la porte sera ouverte en moins de 5 minutes, et alors les choses sérieuses peuvent enfin commencer. 1ère étape: L'avant boss Après avoir passé la porte, nous aurons tous droit à un coffre sur le chemin de la salle du boss pouvant contenir du légendaire/exotique, mais le plus souvent ce sera les matériaux d'ascension.

Car si le labyrinthe ne devrait pas vous poser trop de problèmes, on ne peut pas en dire autant de sa population de Gorgones, qui peuvent décimer tout votre groupe en quelques touchers. Avancez alors avec prudence et sans faire trop de bruit, ces monstruosités ont l'ouïe fine. Juste après, petite séquence à la Mega-Man avec des plates-formes qui jouent au yo-yo à coups de réapparitions et disparitions régulières. Cliquez pour agrandir (source: Reddit) Une fois arrivés près du Maître des Clés, séparez-vous en deux trios. Le premier, composé de deux DPS et d'un porteur de relique, se chargera de passer le portail à la mort du Maître des Clés, tandis que le second reste sur place. Lorsque l'affrontement commence, tous les Gardiens se placent sur le côté gauche de la salle afin de bourriner le Maître des Clés. Une fois affaibli, le boss disparaît; un des joueurs du trio désigné pour ne pas pénétrer dans le portail se positionne sur la dalle pour l'ouvrir. Toujours sur ce piédestal, les trois joueurs de la seconde équipe devront tuer quelques vagues de Vex et empêcher coûte que coûte la fermeture du portail.