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Les mains bicolores: comportent une couleur au moins cinquième et une autre couleur au moins quatrième. Les mains bicolores sont de loin les plus nombreuses. Quelques exemples: 5-4-2-2, 5-4-3-1, 5-5-2-1, 6-4-2-1, … On ouvre de la couleur la plus longue. On nommera sa deuxième couleur à la deuxième enchère. Les mains tricolores: extrêmement rares. Il s'agit des mains 4-4-4-1 et 5-4-4-0. Traitez-la comme une bicolore. L'évaluation de la main Au bridge, l'évaluation de la main est très importante afin de déterminer son potentiel de jeu et donc enchérir en conséquence. Comment compter les cartes perdantes au bridge project. Il existe un certain nombre de points différents qui sont ou non comptabilisés selon les situations. I – Les points comptés après la distribution des cartes: Pour évaluer la main, il faut comptabiliser les points d'honneur et les points de longueur: les points d'Honneur, points H As = 4 points Roi = 3 points Dame = 2 points Valet = 1 point 10 = 0 point Le Dix, bien que ne valant pas de point, est considéré comme un honneur. les points de Longueur(L) Les points de longueur sont aussi comptés dès la première enchère.

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Alors, on a des trucs secrets (mais chut! Il ne faut pas les répéter. ) les distributions Ceux qui me connaissent, connaissent mon dada et savent que je vous serine avec les distributions. Et ce n'est pas pour rien. Vous avez appris péniblement les types de distribution: 4-3-3-3, 4-4-3-2, 6-4-2-1, … Vous êtes assez familiarisés avec ces suites de quatre chiffres dont le total fait 13. Et bien, puisque vous les connaissez déjà, il suffit de les réutiliser: la répartition d'une couleur de 13 cartes entre les 4 joueurs vous donne la même séquence de chiffres que la répartition des 4 couleurs dans une main de 13 cartes. compter en distribution Imaginez que vous jouiez le contrat de 4 ♠. Vous avez 5 atouts en main et 4 au mort. Et bien, il vous suffit de connaître le résidu: 2-2, 3-1 ou 4-0. Vous jouez un tour, tout le monde fournit: 2-2, 3-1 ou 4-0. Vous jouez un deuxième tour, on défausse à droite: 2-2, 3-1 ou 4-0. Comment compter les cartes perdantes au bridge et les stations. Et voilà. Les atouts sont 3-1, il faut en jouer un troisième tour pour s'en débarrasser.

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Stratégie et tactique du déclarant: Lorsque le contrat a été fixé, l'adversaire situé à gauche du déclarant entame, et le mort étale son jeu. Le déclarant a donc l'entière initiative des opérations pour réaliser son contrat. Avant de jouer sa première carte, il doit réfléchir à la stratégie générale qu'il va adopter, c'est-à-dire établir un plan de jeu. Ce plan est différent selon que le contrat est à la Couleur ou à Sans-Atout. Ce plan est aussi différent, selon la distribution de la main du déclarant et de celle du mort: dans certains cas, le déclarant aura intérêt à chercher à faire des levées de coupe (jeux de coupes), dans d'autres cas il aura intérêt à affranchir une couleur et à réaliser le plus grand nombre de levées dans cette couleur (jeux d'affranchissement). Compter jusqu’à 13 ! | La passion du Bridge. Dans d'autres cas, enfin (moins fréquents qu'on ne le pense) il aura intérêt à jouer ses gros honneurs, et à faire des levées « billes en tête » selon l'expression consacrée. La détermination de cette stratégie suppose que soient élucidées les questions suivantes: 1 - dans un contrat à Sans-Atout, le déclarant doit compter le nombre de levées gagnantes qu'il a dans sa main et dans celle du mort.

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Sauf dans des cas particuliers, il est préférable de ne pas forcer en second, afin de laisser l'initiative aux deux autres joueurs. 3 - « Honneur sur honneur. » Cette règle, en contradiction avec la précédente, obéit au même principe que la première. Supposons que la distribution de l'exemple précédent soit légèrement transformée, et que le Valet de se trouve en Nord. Comment compter les cartes perdantes au bridges. Si, pour une raison quelconque, attaque du Valet de Pique, Est, qui joue en second, mettre sa Dame de Pique: il obligera ainsi Sud à jouer son As, et il affranchira les Piques de son partenaire. 4 - Règle concernant le jeu des flancs: « Quand on est à gauche du mort, on attaque dans la faible du mort, quand on est à droite du mort, on attaque dans la forte du mort. » Supposons que le mort soit en Nord. Si c'est à Ouest de jouer, il a intérêt, du moins dans un certain nombre de cas, à jouer dans la forte du mort: ainsi Est, qui jouera en troisième, sera amené à intervenir lorsque le danger principal se sera manifesté. Par contre, si c'est à Est d'attaquer, en jouant dans la faible du mort (lequel sera le dernier à jouer), il permet à son partenaire en Ouest, qui est l'avant-dernier à jouer, de jeter la meilleure carte possible.

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Après l'entame, je n'ai plus qu'un seul arrêt à ♠ Je dois donc trouver ma défausse en ne rendant qu'une seule fois la main. Les ♦: Il ne manque que l'As. Les ♣: Pour jouer 4 tours de ♣ j'ai besoin de faire tomber les atouts. Il manque l'As et le Roi. Je choisis donc les ♦ avez vous trouvé la solution? prenez-vous l'entame du mort ou de votre main? Je vais avoir besoin de l'As de ♠ pour aller chercher mon ♦ Je prends donc du Roi de ma main. Le compte des perdantes. quelle carte rejouez-vous à la deuxième levée? Je rejoue immédiatement ♦ L'adversaire prend de l'As et rejoue ♠ quelle carte rejouez-vous à la troisième levée? Je prends de l'As de ♠ quelle va être la suite du coup? Je défausse mon ♠ perdant sur le Roi de ♦ Je peux maintenant jouer atout. quel va être le résultat de la donne? Je perds deux ♥ et un ♦ Je réalise donc mes dix levées. ♠ DVX9 ♥ R7 ♦ V953 ♣ 982 ♠ 653 ♥ A4 ♦ AX862 ♣ 765 Je mets toujours en rapport le nombre de protections de ma perdante et le nombre de fois que je dois rendre la main pour trouver ma défausse: 2 honneurs en protection, je peux rendre la main deux fois.

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4) La règle "deux gros honneurs" pour ouvrir d'un deux faible est à moduler... A V 10 xxx est meilleur que R D xxxx, tous deux un peu supérieurs à 4 levées de jeu. AVxxxx fait descendre un peu en dessous de 4. RVxxxx fait plonger à 3, 4 et ne vaut que 2/3 de levée de mieux que 765432. Levées de jeu. DVxxxx ne vaut que 1/3 de levée de mieux que 765432. Ce n'est pas si intuitif. La règle de 2 gros honneurs (ou A V 10) revient à garantir en moyenne, 4 levées de jeu dans la couleur. Mais si cette condition est assurée, c'est très variable entre 4 (pour RD ou AV10) et presque 6 (pour ARDV mais là vous n'ouvrirez pas d'un deux faible! ), en passant par environ 5 pour ADV et ARV. retour...

Il faut ajouter un point par carte, à partir de la cinquième carte, dans chaque couleur dont la qualité est correcte. (il faut y détenir au moins deux honneurs. ) Une couleur cinquième comptera donc 1 point L, une couleur sixième en vaudra 2, … On peut attribuer une plus-value ou une moins-value à une main compte tenu de la qualité de ses couleurs: On revalorisera (+ 1 pt) une main qui compte au moins cinq (AS-10) c'est à dire trois AS et deux 10 ou quatre AS et un 10, etc… ou une main comportant une concentration d'honneurs. En revanche on dévalorisera (- 1pt) des mains comportant un honneur sec ou un mariage sec (RD, RV, DV etc…) II – Les points de Distribution(D) On peut réévaluer une main en fonction de la connaissance d'un fit avec le partenaire. Cette nouvelle évaluation tient compte, outre des points HL, des points de distribution (points D). Les points de Distribution(D): * les couleurs courtes Chicane (pas de carte dans une couleur) = 3 points Singleton (une carte) = 2 points Doubleton (deux cartes) = 1 point * les atouts supplémentaires le neuvième atout du camp = 2 points 1 point par atout à partir du dixième.