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LA PERSPECTIVE La perspective permet de dessiner les 3 dimensions (3D) d'un objet ou d'un espace: sa hauteur, sa largeur et sa profondeur. Elle donne ainsi l'illusion de la profondeur. On distingue deux grandes catégories de perspectives: ● perspective cavalière: (géométrique ou technique) utilisée par les architectes, designers et permet de faire des dessins précis d'objets ou d'édifices. (On l'utilise en mathématiques) ● perspective linéaire: représente l'objet selon le point de vue d'un spectateur virtuel. Cette dernière est surtout utilisée en dessin d'art, c'est celle qui s'approche le plus de la réalité photographique. La perspective linéaire Cette perspective présuppose la présence d'un spectateur. L'image sera différente selon le placement du spectateur. La ligne d'horizon correspond au niveau des yeux du spectateur. Ainsi, si le spectateur est couché, la ligne d'horizon sera très basse. - LA PERSPECTIVE - LES ARTS PLASTIQUES AU COLLEGE JOACHIM BARRANDE A SAUGUES. Si, au contraire, il est placé sur échelle par exemple et domine la scène, la ligne d'horizon sera très haut placée sur le dessin.

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Expérimenter, produire, créer (D1, D2, D4, D5): Choisir, mobiliser et adapter des langages et des moyens plastiques variés en fonction de leurs effets dans une intention artistique en restant attentif à l'inattendu. S'approprier des questions artistiques en prenant appui sur une pratique artistique et réflexive. Mettre en œuvre un projet artistique (D2, D3, D4, D5): Concevoir, réaliser, donner à voir des projets artistiques, individuels ou collectifs. Se repérer dans les étapes de la réalisation d'une production plastique et en anticiper les difficultés éventuelles. Faire preuve d'autonomie, d'initiative, de responsabilité, d'engagement et d'esprit critique dans la conduite d'un projet artistique. Perspective art plastique 3ème des. Se repérer dans les domaines liés aux arts plastiques, être sensible aux questions de l'art (D1, D3, D5): Identifier des caractéristiques (plastiques, culturelles, sémantiques, symboliques) inscrivant une œuvre dans une aire géographique ou culturelle et dans un temps historique. D1 Les langages pour penser et communiquer – D2 Les méthodes et outils pour apprendre – D3 La formation de la personne et du citoyen – D4 Les systèmes naturels du monde et l'activité humaine – D5 Les représentations du monde et l'activité humaine
L'année suivante, il fait ses débuts dans le Shônen Jump. Mais sa première série, une compétition sans foi ni loi entre motards, Tetsu no Don Quixote, sombre dans les sondages de popularité. Certes, Tetsuo Hara a réussi à s'imposer comme l'un des dessinateurs réalistes les plus doués de son époque malgré son handicap ( souffrant d'une cornée conique, il doit fermer un œil pour dessiner, biaisant ainsi sa perspective qu'il doit corriger à de multiples reprises), mais c'est un bien piètre scénariste. Shûeisha lui adjoint donc le scénariste Buronson pour concevoir Hokuto no Ken. Perspective art plastique 3ème injection. La fresque post-apocalyptique aux relents de Mad Max passionne au-delà du lectorat du Jump par sa dimension « over the top », son cocktail de violence exagérée à en devenir grotesque et son romantisme exacerbé. Une fois Hokuto no Ken terminé en 1988, Hara se tourne vers l'auteur Keiichiro Ryû, spécialisé dans les grandes figures du Japon. Keiji, en 1990, inaugure une collaboration qui s'étendra sur trois séries historiques.

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