Mais dans le cas où la modification concerne une autre section, comment faire pour réinitialiser le grafcet? Pour l'instant je fais un stop/run à chaque modification mais y a-t-il un bit système qui change pour détecter une modification d'une partie du programme? par itasoft » 09 sept. 2016, 09:34
Rien ne sert de penser, il faut tester avant, LOL
par skouat » 09 sept. 2016, 09:56
Je viens de tester, mon grafcet ne se réinitialise pas lors d'un transfert d'une modification en mode connecté ni de la section du grafcet ni d'une autre section. y a-t-il une solution pour détecter ce transfert? steph68
Codeur fou
Messages: 213 Enregistré le: 21 oct. 2015, 08:23
par steph68 » 09 sept. Bit système unity pro.com. 2016, 10:07
skouat a écrit: Je viens de tester, mon grafcet ne se réinitialise pas lors d'un transfert d'une modification en mode connecté ni de la section du grafcet ni d'une autre section. ben normal si tu fais une modif en "live"...
non il n'est pas possible de détecter une modif et pourquoi souhaites-tu la détecter?
- Bit système unity pro 2019
- Bit système unity pro.com
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Bit Système Unity Pro 2019
Pour résoudre ces problèmes de performances, nous avons recréé le cœur de Unity avec la pile technologique orientée vers les données multithread à hautes performances, ou DOTS (actuellement disponible en aperçu). La DOTS permet à votre jeu d'utiliser complètement et efficacement les processeurs multicœurs les plus récents. Elle est composée:
Du système de tâches C# pour faire fonctionner efficacement le code multithreadé. Du système de composants d'entité (ECS) pour rédiger du code haute-performance par défaut. Du Compilateur Burst, pour produire un code natif hautement optimisé. Dans la DOTS, l'ECS est le nouveau système de Composants; ce que vous faisiez avec un GameObject dans l'approche traditionnelle orientée objets, vous le faites avec une entité dans ce nouveau système. Les Composants n'ont pas changé de nom. La différence essentielle réside dans l'organisation des données. Apprenez-en plus sur le système de composants d'entité de la DOTS dans cet article de blog. Unity Store - Télécharger. Profitez pleinement des appareils modernes
Utiliser l'ECS est non seulement une meilleure approche de la programmation pour des raisons de conception, mais cela vous place également dans la position idéale pour tirer parti du système de tâches en C# et du Compilateur Burst de Unity, pour vous permettre de tirer pleinement profit du matériel moderne.
Bit Système Unity Pro.Com
Ce bit reprend la valeur 1 lorsque l'erreur disparaît. Ce bit n'est pas mis à jour si une erreur se produit sur les autres bus (DIO, ProfiBus, ASI). %S119: normalement à 1, ce bit est mis à 0 par le système lors de
l'apparition d'une erreur sur un module d'E/S installé dans l'un des
racks. Ce bit reprend la valeur 1 lorsque l'erreur disparaît%S120
(Quantum, sauf quantum de sécurité): normalement à 1, ce bit est mis à 0
par le système lors de l'apparition d'une erreur sur un équipement
connecté au bus DIO géré par la liaison Modbus Plus intégrée à l'UC. Bit système unity pro download. Certaines
informations sont disponibles dans le Viewer de diagnostic (si l'entrée
est sélectionnée) afin de clarifier le type d'erreur sur le bus. Ces
informations peuvent déterminer le bus déporté correct avec le numéro de
bus (RIO, DIO). %S121 (Quantum, sauf quantum de
sécurité): normalement à 1, ce bit est mis à 0 par le système lors de
l'apparition d'une erreur sur un équipement connecté au bus DIO géré par
le premier module 140 NOM 2••.
Bit Système Unity Pro Download
%S19: dépassement de la période de la tâche (task sensitive). %S20
(sauf Quantum de sécurité): dépassement d'index, ce bit passe à 1 si
l'index est supérieur au maximum configuré ou inférieur au minimum
configuré, passage de l'automate en HALT si%S78=1%S21: Premier cycle en RUN d'une tâche (task sensitive)%S30 (sauf Quantum de sécurité): normalement à 1 ce bit mis à zéro stoppe l'exécution de la tâche MAST. Quelle est la compatibilité des logiciels Schneider avec les différents systèmes d'exploitation Windows ? | Questions fréquentes (FAQ) | Schneider Electric France. %S31: identique à%S30 pour la FAST%S32: identique à%S30 pour l'AUX0%S33: identique à%S30 pour l'AUX1%S34: identique à%S30 pour l'AUX2%S35: identique à%S30 pour l'AUX3%S38 (sauf quantum de sécurité): normalement à 1 sa mise à 0 inhibe les évènements. %S39 (sauf Quantum de sécurité): indique une saturation de la file d'évènements.
Ce manuel décrit les bits et mots système d'EcoStruxure™ Control Expert. Date: 05/09/2020
Type: Manuel utilisateur
Langues: Français
Latest Version: 08
Référence: EIO0000002136
Référence: EIO0000002136