Résolution D’un Sudoku — Python Dans Tous Ses États 0.10.3243.0 | Kit Deco Vtt Personnalise.Com

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Chaque chiffre de 1 à n² est representé par une couleur. Tous les noeuds appartenant à une même région, ligne ou colonne sont reliés par une arrête, et une grille est remplie correctement lorsqu'aucun des deux noeuds reliés n'ont la même couleur. Exemples Voici un exemple concret d'une reprétation d'une grille de sudoku sous la forme d'un graph. Cette grille est une grille n=2, chaque chiffre 1, 2, 3 et 4 est associé à une couleur et chaque case est représentée par un noeud et est associé aux noeuds correspondant aux cases figurant sur sa ligne, sa colonne ou dans sa ré. Algorithme résolution sudoku python pour. Pour des raisons de lisibilité seule les arrètes du noeud 1 ont été représentées. Sudoku à solution unique Quelques chiffres Le nombre de grille complètes possibles est de 6, 67. 10^21. Si l'on considère que deux grilles sont identiques lorque l'on peut arriver de l'une à l'autre par des opérations matricielle alors le nombre de grilles différentes est de 5 472 730 538. Symétries des grilles Voici une liste de différentes operations matricielles que l'on peut effectuer sur une grille et qui préservera sa validité.

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Il cherchera toutes les solutions possibles en partant de la première case et en testant toutes les valeurs possibles par ordre croissant. En cas de blocage, on retourne en arrière et on prend la valeur suivante etc... Cette méthode très simple me permet d'expliquer à un enfant comment les ordinateurs peuvent faire pour trouver des solutions. Algorithme résolution sudoku python tutorial. Il suffit pour cela d'une feuille de papier et d'un crayon et suivre la recette décrite plus bas en la faisant tourner à la main. Il est clair qu'elle n'est certainement pas la plus rapide. On utilise grille qui contient le problème à résoudre et grilleTemp qui contient la solution en cours de calcul.

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On préfère utilisé des accesseurs. Ca devient utile quand on les surcharge dans des sous-classes. Si tu n'utilisais pas les accesseurs (comme dans ton cas), tu devrais changer partout dans ton code où tu utilises l'attribut pour pointer vers l'attribut de la sous-classe. - La dernière remarque est peut être moins importante pour toi pour l'instant mais c'est toujours bon de s'en souvenir pour la suite. Quand tu créés une application graphique, il vaut toujours mieux essayer de séparer la partie graphique de la partie donnée (le modèle) et la façon de gérer les données (controller). Il existe un pattern en programmation appellée MVC (Model View Controller) très utile pour les applications graphiques. Résoudre un SuDoku avec Python | COAGUL. Tu devrais y jeter un coup d'oeil une fois que tu en as fini avec toutes les remarques. Ne le prends pas mal si je te fais toute ces remarques, c'est pour ton bien:P En gros, tu as commis à peu près toutes les erreurs du débutant (ca n'est pas grave, on est tous passé par là un jour ou l'autre;)) Sur ce bon courage pour toutes les corrections.

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Merci d'avance pour votre aide 4 octobre 2011 à 21:03:22 Citation: l3coyott3 j'ai déja trouvé comment faire pour les listes mais je bloque sur les régions.. Les régions? Les mini-carrés je suppose? Résoudre des Sudoku - Python + Tkinter / Vos développements libres / Forum Ubuntu-fr.org. Et tu veux faire quoi dans le code que tu proposes? 4 octobre 2011 à 21:18:28 Arf.. je me doutais que mon code serais dur a comprendre J'ai besoin de pouvoir verifier si le nombre que je veux placer dans la grille est valide ( tu connais le principe du sudoku je suppose), et comme il n'y a pas de tableau en python, j'éssaye de me démerder avec des listes... La fonction c_c permet de créer des listes qui correspondent au colonnes des tableaux, elle fonctionne. La fonction c_r permet ( enfin, permettra) de créer des listes de regions ( ou bien mini-carré) J'espère que c'est assez précis. Si je fais complétement fausse route avec ma méthode, dis-le moi Merci d'avoir pris le temps de me répondre 4 octobre 2011 à 23:11:18 Citation: l3coyott3 Si je fais complétement fausse route avec ma méthode, dis-le moi Tu n'as pas l'air d'avoir compris qu'une grille vide de sudoku, c'est juste un tableau bidimensionnel: grille=[[0 for i in range(9)] for j in range(9)] Une case du sudoku est déterminée par ses coordonnées ligne et colonne.

Elle vous indique précisément ce que fait la fonction. Par exemple, pour la fonction teste, nous avons le choix entre (autres): test(g, c, v): indique par un booléen si la valeur v peut être mise dans la case c de la grille g. Ne modifie pas la grille mise dans la case c de la grille g et la met si c'est possible. test(g, c): indique par un booléen si la valeur qui est dans la case c de la grille g est correcte. Algorithme résolution sudoku python 1. L'enlève si elle est incorrecte. case c de la grille g est correcte. Ne modifie pas la grille C'est donc la dernière possibilité que nous avons choisie. Elle n'est pas meilleure que les autres, mais il faut s'y tenir, car de ce choix dépendent les autres fonctions que nous écrirons. Il en va de même pour suivant(g, c): si la case c est une case libre, renvoie-t-on c, auquel cas, il faudra avancer c avant d'appeler suivant ou bien renvoie-t-on une case située strictement après c? Et que faire si c n'est pas une case libre? vous aurez grand intérêt à réfléchir à ces choix avant de coder la fonction, à les noter dans la docstring, puis à écrire le code en conséquence.

possible(grid, 1, 4, 1) la réponse est oui pour ce troisième test car la valeur 1 n'apparait pas dans le carré où se trouve (4, 1) x 3 4 5 y ------- 0 | 0 3 0 1 | 5 0 8 2 | 4 0 7 Il y a 3 carrés par 3 dans un sudoku. On cherche les coordonnées du carré où se trouve notre point (x, y). On cherche le point en haut à gauche. Solveur Sudoku | Ensi Poitiers / Info. Ca sera plus facile pour itérer sur toutes les cases à partir de ce point. x0 = Math. floor ( x / 3) * 3 // J'ai 3 coordonnées x possibles par carré: 0 (accepte x0, x1, x2), 3 (accepte x3, x4, x5), 6 (accepte x6, x7, x8). y0 = Math.

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