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Jeux de société pour tous Descriptif du jeu 6 qui prend! Dans ce je de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries! Principe du jeu Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ». Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande. Au bout d'un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l'un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place.

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6 qui prend! Junior-Djeco 6 qui prend pour les enfants! Connais-tu la holstein, le buffle ou le wagyu? Toutes sont des races de vaches qu'il te faudra prendre en photo. Lorsqu'on arrive a poser 6 races dans une rangee, on ramasse toutes les vaches pour les mettre dans son album photo. Un jeu evolutif qui demande de l'observation. Des variantes pour les 6 ans, et pour les 7 ans un jeu qui ressemble vachement a la version classique de 6 qui prend! Livraison 10$ ou Gratuite avec achat de 50$ et plus.

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La règle du jeu "6 qui prend! " - YouTube

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Compétences abordées mathématiques Dénombrer des petites collections (jusqu'à 6) en cours de jeu Dénombrer et comparer des collections jusqu'à 50 en fin de jeu Compétences sociales et civiques Pratiquer un jeu en respectant les règles Variables didactiques La différence entre le « 6 qui prend! « et le « 6 qui prend! Junior » • on joue des animaux, pas des nombres, • la contrainte de pose est simplement basée sur les animaux présents, pas sur des séquences croissantes de nombres, • on pioche simplement les cartes, plutôt que les choisir en main,

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Fiche d'étude jeu 6 qui prend junior Contenu du Jeu 52 cartes Animaux, 42 cartes en représentant un, 6 cartes en montrant deux et 4 cartes, trois. 4 cartes écuries but de jeu: Le joueur qui récupère le plus de cartes a gagné Mise en place Les quatre cartes Ecurie sont placées l'une au-dessous de l'autre, au milieu de la table. Chaque carte Ecurie forme le début d'une rangée. Les cartes Animaux sont mélangées et forment un tas, faces cachées, devant les cartes Ecurie. C'est la pioche Début On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui dont c'est le tour tire la première carte de la pioche et la place, face visible, dans une des quatre rangées. La carte piochée doit toujours être posée à droite de la dernière carte de la rangée choisie Ensuite, c'est au tour du joueur suivant. Les cartes sont placées dans les rangées selon les règles suivantes: Un animal doit toujours être posé dans une rangée où il ne figure pas encore.

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Le joueur dont la carte montre le nombre le plus bas commence en premier, ajoutant sa carte à l'une des quatre lignes. Le joueur avec le deuxième plus petit numéro sur sa carte est le suivant, et ainsi de suite, jusqu'à ce que toutes les cartes jouées lors de cette partie aient été ajoutées aux lignes. Les cartes sont toujours placées les unes à côté des autres. Le jeu se poursuit ainsi, tour par tour, jusqu'à ce que les 10 cartes de la main de chaque joueur aient été jouées. À quelle rangée une carte est-elle ajoutée? Chaque carte ne peut être ajoutée qu'à une seule ligne, définie par les règles suivantes: Règle n ° 1: « Ordre croissant » numéro de la carte ajoutée à une ligne doit obligatoirement être plus élevé que le numéro de la dernière carte actuelle dans cette rangée. Règle n ° 2: « Petite différence » carte doit toujours être ajoutée à la ligne avec la plus petite différence possible entre la dernière carte actuelle et la nouvelle. II. Obtenir des cartes Tout va bien tant que vous pouvez jouer votre carte dans l'une des quatre rangées.

(La pire carte du jeu) Pile de TdB: Doit être posée devant vous sur la table. Les cartes ramassées iront dans cette pile et NE SONT PAS intégrées à votre main! 4) Fin de manche Lors que les joueurs ont joué leurs 10 cartes (ils n'ont plus de cartes en main), la manche prend fin. Chaque joueur compte alors ses points négatifs dans sa pile de TdB. On note le résultat de chaque joueur sur une feuille de papier et on commence une nouvelle manche. On joue plusieurs manches jusqu'à ce que l'un des joueurs ait réuni en tout plus de 66 têtes de bœuf. Le vainqueur de la partie est alors le joueur qui a le moins de têtes de bœuf. Avant le début du jeu, il est bien sûr possible de convenir d'un autre total de points ou d'un nombre de manches maximum. III – Variantes Pro Variante 1 – Nombre défini: Le nombre et la valeur des cartes sont définis en fonction du nombre de joueurs: nombre de joueurs multiplié par 10 plus 4 cartes. Exemple: 3 joueurs: 34 cartes de 1 à 34 4 joueurs: 44 cartes de 1 à 44, etc. Toutes les cartes supérieures sont sorties du jeu.

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