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Lors de chaque action Wakfu, vous observerez une aura passagère de couleur bleue foncée accompagnée de bulles. C'est un bon moyen de savoir si votre action est Wakfu. Ces actions peuvent être: Planter une bouture d'arbre, des graines de céréales ou de fleurs, ou bien faire apparaitre un groupe de monstre. Ces actions seront toujours Wakfu même si vous allez au-delà des volontés des maitres de clan.. La couleur dominante du Wakfu est le cyan, ainsi si vous décidez de suivre la voie du bien, votre jauge changera doucement de couleur pour attendre le turquoise le plus vif. Votre gélutin suivra également cette couleur, montrant à tous que vous le valez bien! La Stasis Les origines du mot Stasis se retrouvent en Grèce antique. A l'époque, la Stasis désignait une crise politique, et était synonyme de discorde, trouble politique, voire révolte. Stasis était également un dieu incarnant la guerre civile, le désaccord au sein d'un même peuple. Il était associé à Polémos, incarnation de la dispute, et à eux deux, évoquaient l'idée de désordre et de mal.

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La jauge de Wakfu – Stasis se trouve dans la barre du bas, au milieu, et au-dessus de la jauge des points de citoyenneté. Lorsque vous commencerez à jouer, cette barre sera blanche, et totalement vierge. Et au fil du temps, elle changera de couleur doucement. Si vous doutez de votre penchant, une lettre apparaitra. Si c'est un S, alors vous êtes Stasis. Si c'est un W alors vous êtes Wakfu. On peut aussi remarquer la présence d'un pourcentage lorsque l'on laisse le curseur sur cette barre. Il indique votre pourcentage de Wakfu –ou de Stasis. Ainsi, le 0% indique la neutralité, et le maximum est 99%, pour les deux bords, et la couleur variera tel le dégradé suivant. Vous l'aurez donc compris, pour obtenir un point dans l'un ou l'autre des penchants, il faudra interagir avec l'écosystème. Cependant, il faut savoir une devez savoir que chaque territoire possède un écosystème qui lui est propre, regroupant parfois plusieurs monstres, arbres et cultures différentes. En appuyant sur W, on peut connaitre cet écosystème spécifique.

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Mais avant cela, il faudra faire vos preuves! Car les sites fragiles du Monde des Douze n'apprécient guère les aventuriers à la délicatesse de bouftou de guerre… Qui sait? Peut-être vous découvrirez-vous une passion cachée! Partez à la conquête des profondeurs souterraines du Monde des Douze avant de reprendre la route vers son plus haut sommet: le Mont Zinit! Là-bas, vous rencontrerez les pires amis et les meilleurs ennemis, comme la team Croquette dont le fond d'écran vous est d'ailleurs offert ci-dessous.

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L'utilité - Les îles celestes Bien sûr, tout cela a un but à long terme. D'une part, elle peut servir de raison valable pour se bâfrer à la taverne du coin, dans un cadre totalement RP bien entendu car il n'existe pas de 'nation Wakfu' ni de 'nation Stasis'. De plus, Il se peut que Certains consommables, certains équipements ou encore certaines recettes ne soient accessible qu'à ceux qui suivent l'une des deux voies. Puisque de tels équipement n'existent pas encore dans la version actuelle, je vous invite à farfouillez dans les souvenirs de la V2, où certains objets avait des conditions du type 'avoir plus de X% Stasis' comme les fameux équipements grouilleux.... *souvenirs* Cela dit, nous ne sommes pas à l'abri d'une surprise. Peut-être existe-t-il même certains lieux secrets réservés aux plus investis de chaque idéologie, enfin, c'est la rumeur... Il semblerait que deux sanctuaires aient récemment fait leur apparition et qu'ils ne seraient accessibles qu'aux personnes se vouant corps et âme à l'une des deux puissances ultimes, le Wakfu et la Stasis.

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Certains d'entre vous l'auront compris: au programme, une visite en profondeur dans les entrailles de Brâkmar. Rien ne vous sera épargné – mensonges, magouilles, coups bas, corruption, ruelles sombres à flanc de cratère… Il va falloir vous fondre dans la masse et parfois jouer des coudes pour arriver à obtenir ce que vous voulez. 1 – NATIONS CHAPITRE 4 BRÂKMARCHAOLOGIE « Et de deux! Deux Orichalques tièdes et mystérieux, au creux de vos mains. Plus qu'un et vous pourrez enfin essayer d'ouvrir la porte du Temple d'Oktapodas enfoui à Sufokia. Qui sait quels secrets il renferme… Mais en attendant ce jour heureux, c'est au tour de Renémille Lebbocq de remplir sa part du marché, et de retrouver la trace du troisième et dernier Orichalque qu'il dit avoir vendu par erreur… Rénémille vous a donné rendez-vous dans les bas-fonds entourant l'usine de Sidimotes & Co., un peu plus à l'ouest. Après avoir retrouvé Lebbocq dans les bas-fonds, vous devez maintenant retrouver le client qui se trouverait dans un bureau tout au fond de l'usine Sidimotes & Co.