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Miguel Chevalier est un des pionniers de ce qu'on appelle "l'art numérique". Il réalise des oeuvres se basant sur la problématique de l'immatérialité de l'art. Il est exposé dans de nombreux pays et est largement reconnu pour sa contribution à l'art numérique. D'autres artistes tels que Greg Guillemin ou Pierre Yves Jacques, François Brument et Erohe du Azac montrent les possibilités qu'offre l'impression 3D dans le domaine artistique. De nombreuses expositions commencent à voir le jour, l'art numérique intrigue, d'une part par ses formes complexes, son interactivité immanente mais également ses capacités techniques dépassant l'imagination. ArtDigiPrint - Accueil. Le salon 3DPrintshow, allant de capitales mondiales en capitales mondiales, expose les dernières tendances dans divers domaines y compris le design et la fabrication d'oeuvres d'art. Le Palais de la découverte avait également ouvert ses portes en début d'année à une exposition reprenant les fondements de l'art numérique. Une exposition dédiée uniquement à l'impression 3D voyait également le jour à Genève: GE3D digital sculptures.

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» Ils se sont alors posé des questions: quel est le meilleur support pour travailler ensemble? « On a d'abord identifié le livre, on éditait un livre avec des différences graphiques et on a fait un processus sur le cadavre exquis. Du livre, on est passé à la vidéo et rapidement, le livre a été prolongé en vidéo. » La sortie et la production du livre s'est faite en 2009. Lors d'une exposition, Guillaume a invité Alexandre Suné, un artiste qui a beaucoup contribué, pour « créer des pièces et surtout donner une intelligence à ce que l'on allait faire ». A partir de ce moment une première exposition s'est faite à partir de QR code. « On s'est dit qu'on allait essayer de lire le livre, en gros faire une exposition où il n'y a rien à voir si on n'a pas de smartphones, et découvrir notre univers d'une manière numérique. Impression numérique oeuvre d art peu connu. » Guillaume et ses camarades ont effectué des recherches sur la réalité augmentée. « Les artistes qui m'ont aidé au départ ont développé leur carrière. Seul Alexandre Sunet est resté, comme point fort, pièce maîtresse d'une collaboration, ce qui fait que quand le projet est sorti, j'ai déposé une marque qui s'appelle Tazasproject.

» Il s'agit en effet de l'œuvre d'Alexandre Sunet et de Guillaume Beinat, une entité à elle seule. « On a continué à faire du print car j'adore le design graphique et attrait avec l'impression. J'ai alors produit des choses en relation avec le vocabulaire de l'art numérique pour créer une forme de portefeuille pouvant aligner toutes les idées d'œuvres et d'expositions numériques que nous allons faire. Sachant que le numérique coûtait très cher, il fallait s'auto suffire. J'ai donc créé une partie édition, qui finance aujourd'hui la partie numérique. » Ce goût pour le numérique, Guillaume ne l'avait pas forcément identifié comme quelque chose de potentiellement viable dans le circuit de la création. « Le numérique de 2000 à 2010 a beaucoup évolué, c'est devenu un outil incontournable qui a des champs de manipulation et de création assez larges, et qui nous permet de toucher des choses assez puissantes. Impression numérique oeuvre d art connue. Aujourd'hui, on considère que toutes nos installations numériques parlent et se regroupent autour d'une seule volonté, « rendre visible l'invisible », a rajouté Guillaume.