Tales From The Loop Jeu De Rôle - Boucle De Ceinture Guerre De Sécession

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Simon Stålenhag est l'artiste et auteur internationalement reconnu de Tales from the Loop et Things from the Flood, deux artbooks narratifs ayant stupéfié le monde avec leur vision d'une Scandinavie alternative des années 80 et 90, où la technologie a envahi des paysages paisibles pour former un tout nouvel univers empli de mystère et de nostalgie. À présent, vous pouvez vous aventurer dans le monde étonnant du Loop. Dans ce jeu de rôle basé sur les livres de Simon Stålenhag, vous incarnez des enfants et des adolescents résolvant des mystères spectaculaires en lien avec le Loop. Assurez-vous seulement d'être à l'heure à la maison pour le dîner. Cette boîte d'initiation comprend tout ce dont vous avez besoin pour débuter: Un livret de règles illustré expliquant comment jouer Un Mystère complet intitulé L'enfant recyclé Cinq personnages prêts à jouer Une grande carte en couleur de la région du Loop Dix dés personnalisés pour le jeu Editeur: ARKHANE ASYLUM PUBLISHING

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Tales from the Loop La Boîte d'Initiation Description: " Alors que le robot traversait le champ de seigle en direction du fourgon de police, j'ai réalisé qu'une ligne avait été franchie… et qu'elle avait été franchie plusieurs heures auparavant. C'est peut-être arrivé lorsque nous avons fait irruption dans l'entrepôt de Sätuna, quand Olof a trouvé cet étrange sac à dos. J'aurais dû m'en rendre compte à ce moment-là, quand Olof a glissé sa main dans le gros gant et que la Chose sous la bâche a pris vie. Ou peut-être que tout a commencé lorsque nous nous sommes enfuis de la maison avant le déjeuner? Les jours d'été sont si riches en événements qu'il est parfois difficile de se rappeler comment ils s'imbriquent les uns aux autres. Simon Stålenhag est l'artiste et auteur internationalement reconnu de Tales from the Loop et Things from the Flood, deux artbooks narratifs ayant stupéfié le monde avec leur vision d'une Scandinavie alternative des années 80 et 90, où la technologie a envahi des paysages paisibles pour former un tout nouvel univers empli de mystère et de nostalgie.

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C'est ce que vous propose Tales From the Loop, un jeu de rôle vous transportant dans une véritable uchronie des années 80. Après la guerre, les scientifiques russes ont découvert un nouveau phénomène physique appelé effet magnétrine. En une quarantaine d'années, la technologie a fait un bon, au point où de véritables robots sont maintenant monnaie courante. Vous incarnerez ici des enfants qui vivront dans ce monde, avec pour seul loisir de résoudre divers étranges mystères. Tout comme dans Stand By Me, vos moments d'enquête et de vie commune entre enfants est votre échappatoire à une vie quotidienne beaucoup trop ennuyeuse et difficile à vivre. Un véritable exutoire qui vous occupera entre deux repas de famille ou une dispute entre vos parents. Dès les premières pages de l'ouvrage de base du jeu, nous nous retrouvons plongé dans cet univers. Que ce soit les différentes cartes, les illustrations magnifiques de Simon Stalenhag mais aussi la maquette du livre, tout est fait pour nous faire entrer dans l'univers.

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Bienvenue dans Tales from the Loop, le jeu de rôle d'anticipation des années 80. Mais ce n'est pas la période que nous connaissons: la technologie a fait des bonds fascinants et les scientifiques créent des machines dotées d'intelligence, explorent des dimensions parallèles et étudient les voyages dans le temps. C'est dans cet univers que vous allez incarner des enfants et des adolescents aux vies banales, confrontés à des événements fantastiques. Tales from the Loop est illustré par l'artiste Simon Stålenhag, mondialement reconnu pour ses œuvres représentant les banlieues suédoises peuplées de machines extraordinaires et de créatures étranges. Le jeu Tales from the Loop a remporté cinq ENnie Awards lors de la GenCon 2017, prix venant récompenser les meilleurs produits de jeu de rôle de l'année: Produit de l'année, Meilleur jeu, Meilleure écriture, Meilleur univers et Meilleures illustrations. DANS TALES FROM THE LOOP: Créez un personnage unique, doté de ses attributs, compétences, motivations, fiertés, problèmes et relations, en quelques minutes.

Mais quel peut être le rapport entre tout ça ainsi que le très attendu camps d'été, le vaisseau à magnétrine Susi Talvi et l'alunissage de 1969? Ce livre inclu: L'arche des animaux: où les enfants rechercheront un animal disparu et seront pris dans un très étrange orage. Le camp d'été: C'est enfin les vacances et les enfants sont envoyés au camp d'été. Mais amusements et nage deviendront rapidement terreur et incompréhension quand les enfants se réveilleront dans un été totalement différent – à une autre époque. L'orage dans le sablier: Une exploration mènera les enfants hors des sentier battus pour se retrouver dans des bulles de temps et d'espaces dont les origines proviennent des profondeurs du Gravitron. Lieux secrets: Un nouveau paysage étrange empli d'accroches et de personnages mystérieux. La Machine mystérieuse: Créez de nouveaux mystères ou prenez du recul sur votre cadre de campagne grandissant avec un générateur de scénarios et de personnages. Le CD « Mix des Mystères »: 7 mystères express basés sur des hit des années 90 Things from the Flood Nous sommes dans les années 90 et le Loop a été arrêté, les expériences abandonnées et les terrains rachetés par Krafta, une puissante société.

y est plus présente, propulsée par des scientifiques férus de télékinésie et autres nouvelles découvertes. Des robots domestiques envahissent les foyers et les moyens de production, par exemple, et cela semble tout à fait normal! Que cachent les accélérateurs de particules enfouis dans le sol? Et pourquoi semblent-ils provoquer tous ces événements étranges? Votre groupe de copains et vous aurez à le découvrir. Le financement participatif étant à la grande mode dans le secteur des Jeux de Rôle, il n'était donc pas étonnant de voir arriver en octobre la campagne pour l'édition de ce jeu original. Toutefois, l'emballement final lors des tout derniers jours fut spectaculaire. Mais rappelons le principe du crowdfunding. Il s'agit pour un éditeur de présenter à l'avance à ses futurs clients, un produit (ici un jeu), pour que ceux-ci participent financièrement à sa création. Contre une certaine somme, ils recevront une contrepartie (souvent le produit, quand celui-ci sortira sur le marché, voir un peu avant).

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Lincoln répond en mobilisant une armée de volontaires dans chaque État, ce qui conduit à la sécession de quatre États esclavagistes sudistes supplémentaires. Durant la première année de la guerre, l'Union s'assure du contrôle de la frontière des États sécessionnistes et établit un blocus naval alors que les deux camps renforcent leur armée et leurs ressources. En 1862, des batailles telles que celles de Shiloh et d'Antietam causent des pertes comme jamais dans l'histoire militaire américaine. Dans l'Est, le chef militaire de la Confédération, Robert E. Lee, remporte une série de victoires sur les armées de l'Union mais il perd la bataille de Gettysburg au début de juillet 1863, ce qui est un tournant de la guerre. La prise de Vicksburg et celle de Guerre de sécession 1083 mots | 5 pages Guerre de Sécession La Guerre de Sécession, ou "Civil War", menée de 1861 à 1865, est la plus meurtrière et la plus couteuse de l'histoire des Etats-Unis. Au cours de cette période, plus d'hommes sont morts que dans toutes les autres guerres réunies auxquelles ce pays a pris part, y compris les deux conflits mondiaux.