La Magicienne Des Marécages
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- La magicienne des marécages - Quête Dofus 2.0
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La Magicienne Des Marécages Et Le Crapaud Au Pinceau - Librairie Eyrolles
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Mis en ligne le 20/12/2013. Dernière mise à jour le 20/07/2020. La quête se lance à la suite de la précédente en [10, -5] auprès de Ronald le sage lenald qui vous conseille de rencontrer la plus grande magicienne du Monde des Douze qui pourra très probablement vous aider dans votre quête des six Dofus primordiaux. Cette magicienne n'est autre que Mériana, la sorcière qui vit dans les marécages. Allez donc en [-6, -3] pour rencontrer Mériana « Dire que vous êtes envoyé par Ronald le Sage Lenald ». La magicienne des marécages et le crapaud au pinceau - Librairie Eyrolles. Bien que ce soit la première fois que vous rencontrez la sorcière, celle-ci sait déjà tout de vous et vous annonce qu'il est fort probable que vous soyez l'élu, celui qui réunira les six Dofus primordiaux. NOTE: Retrouvez notre guide Chemin vers Mériana si vous ne savez pas comment vous rendre auprès de Mériana.
La Magicienne Des Marécages - Quête Dofus 2.0
Réalisation Étape: La raison du plus fort Pour découvrir ce qui se trame dans la Forêt Maléfique, Otomaï vous a demandé d'enquêter chez les barbares verruqueux. Entre trouver les six Dofus Primordiaux et dénicher un Bwork capable de vous renseigner, quel est le plus difficile? La magicienne des marécages dofus. Explorer le territoire des Bworks à la recherche de survivants du clan de la Forêt Maléfique Entrer dans l'Akadémie des Gobs [-5, 3] 1 Direction le prochain PNJ... Monde des Douze (Akadémie des Gobs) Akadémie des Gobs - Bureau du Directeur Grunob [-5, 3], Niveau 40 Directeur Grunob Qu'est-ce qui est petit et marron? Lire les notes de Jykel Trouver le Bwork que Jykel a engobiné Aller voir Jykel [4, 4] Coin des Bouftous [5, 7] Monde des Douze (Base des Justiciers) [4, 4], Niveau 0 Jykel Oh vous, toujours vous, mais allez chier dans une fiole, on verra après. Interroger Bwodigardh à propos de ce qui s'est passé dans la Forêt Maléfique [4, 4] Des p'tits croutons tout vieux genre pour les lapins? Ouais j'savais pas c'que c'était, dans le doute j'les ai bouffés.
Avant d'aller en Astrub, faites un détour par Pandala en [21, -27]. Parlez à Narber Rihen Levihawa (quel nom! ) pour avoir des informations sur le grimoire. Narber n'a malheureusement pas le livre ni idée de l'endroit ou il pourrait se trouver. Suivez donc le conseil d'un des bibliothécaires et rendez-vous dans le grenier de la bibliothèque d'Astrub en [7, -19]. Parlez à Oz Dralett pour savoir si il ne possède pas le livre. Oz vous apprend qu'il n'a pas ce livre mais que vous pourrez le trouver dans la Bibliothèque du Maître Corbac. La magicienne des marecages. Au même moment vous vous faites attaquer par des roublards qui vous espionnaient. Le combat s'effectue seul. NOTE: Perdre le combat n'a aucune influence, la quête se mettra tout de même à jour. Une fois les roublards vaincus, retournez voir Mériana en [-6, -3]. Parlez alors à la sorcière du Maître Corbac. Elle vous conseil alors de terrasser le Maître Corbac et par la même occasion de lui ramener un Os. Une fois les deux objets en votre possession, rapportez les à Mériana en [-6, -3].