[Quête] Attention À La Bête | Le Bazar De Papycha

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La qute s'active auprs de Sylvie Barbe, qui lycée emile max offre une entre pour l'Antre du Korriandre, vous offrira le srum condition de lui rapporter les lments attention à la bete dofus touch sa fabrication. Eric Azaraille, Korri. Portails Forums Wikis. Dur boulot quoi. Article plus récent Article plus ancien Accueil. Attention à la bête dofus pour les noobs. Traitement des données personnelles. Mizakya Invité. Là-haut sur la montagne. Milice populaire: Cette quête est la dernière d'une courte série qui se lance dès le niveau. Escortez-le jusqu'à Pleni, toujours en [, ]. Trouver plus de messages par Anarky. Gains: 60 kamas et 3 Kamas de glace Qute dbloque: Heureux qui, comme les attention à la bete dofus touch Pour effectuer cette qute, vous devrez vaincre pression atmosphérique actuelle bruxelles Kolosso dans son antre, vous devrez pralablement avoir complt la qute Il prfre la mort en mer. Gains: 2 Kamas de glace Qute dbloque: Chauffage moindres attention à la bete dofus touch Chauffage moindres frais Pour accder cette qute, la bricoleuse vous demandera de lui fournir 5 planches en bois de Tremble.

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En [9, -20] posez l'appât sur les fleurs blanches. En [10, -20] posez l'appât sur les fougères. Enfin il faut retourner dans la mine en [10, -19] pour poser le dernier appât sur l'amas d'herbe au pied du tonneau de TNT. Placez alors votre personnage sur la dalle pour ouvrir la grille et entrez dans la pièce. Parlez à Otomaï qui en attendant que le monstre tombe dans le piège vous proposera une partie de Jan-Ken-Pon. Allez maintenant dans la prochaine salle et parlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous demande de vaincre la bête car le piège n'a pas fonctionné et qu'elle risque de s'échapper. Parlez à la Créature d'Otomaï « Attaquer la créature ». Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Le combat s'adapte en fonction de votre niveau, ainsi la créature aura moins de PV et frappera moins si vous êtes bas niveau. La créature est indéplaçable. Haleine de Chachal: Frappe du 200 dans l'élément feu et retire 6 PM esquivables. Attention à la Bête ! ( Niveau 20 ). Ecrasement Handicapant: Frappe du 270 dans l'élément terre au càc et retire 2PA esquivables.

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Fiche Technique Nombre de vues: 280930 Localisation: Astrub (Cité d'Astrub) [2, -18] PNJ: Apprenti d'Otomaï Récompenses: 4 324 xp (lvl 71, xp x4) et la Cape Rentie Prérequis: - Quête refaisable: Non Auteur de initial du tutoriel: Mansot ( Google+) Dernière modification: 2014-01-05 11:40:00 Rendez-vous en [2, -18] à Astrub et parlez à l'Apprenti d'Otomaï pour lancer la quête. c Vous devez aller parler à trois habitants d'Astrub: Badufron chef mercenaire, Acidrik Fenlapanse et Dan Gevo. Badufron se trouve en [7, -18] dans la prison. Maintenant, allez voir Acidrik Fenlapanse en [5, -17] dans la Taverne d'Astrub. Pour mettre à jour la quête, vous devez préalablement avoir terminé la quête " Le livre d'Acidrik Fenlapanse ". Et pour finir, allez parler à Dan Gevo qui se trouve à l'Hôtel de vente des mineurs d'Astrub en [6, -19]. Attention à la Bête ! - Quête Dofus 2.0. Retournez voir l'Apprenti d'Otomaï près du lac en [2, -18]. Votre quête se met à jour. Allez voir Unterix Unter dans la Forêt d'Astrub en [2, -24] pour récupérer le piège.

Ensuite parlez à Acidrik Fenlapanse « Dire que vous enquêtez sur la Bête d'Astrub ». Donnez-lui la bière que vous venez d'acheter pour qu'il essaye de voir la bête au travers de celle-ci. En [5, -19], allez voir Badufron qui vous apprendra que la bête a ravagé les récoltes, des entrepôts, des caves et des greniers. Retournez auprès de l'Apprenti d'Otomaï en [2, -21] pour lui apprendre ce que les habitants vous ont dit. Il vous demandera d'aller récupérer les appâts auprès d'un chasseur. Allez voir Unterix Unter en [1, -23] afin de récupérer le camouflage qu'il a fabriqué pour le piège. Attention à la bête dofus de. Enfin allez voir l'Apprenti d'Otomaï dans la mine en [10, -19] (salle d'entrée) pour lui donner le piège. Il vous demandera d'aller poser les appâts de façon à ce qu'ils mènent la bête jusqu'ici pendant que de son côté il installe le piège. Il n'y a pas d'ordre pour poser les appâts: En [10, -19] posez l'appât sur l'os au pied de l'échelle. En [9, -19] posez l'appât sur le piquet en haut de la carrière. En [8, -19] posez l'appât sur les trèfles.