Les Voyageurs Du Bonheur Jeu

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Les activités proposées peuvent être des exercices, des dessins à réaliser, une action simple. Petite précision: pour la bouteille de retour au calme proposée dans les activités créatives, il n'est pas précisé qu'il faut mettre 1/4 de glycérine ( on en trouve à la pharmacie pour trois fois rien), 2/4 d'eau, et 1/4 de paillettes et cie. Sinon, juste avec de l'eau, ça va retomber au fond trop rapidement. A la fin du livret, il y a aussi des postures de yoga, des idées de massage, et la recette du pchitt du courage très efficace et surtout intelligent, avec des HE qui ont vraiment un effet relaxant. Une autre possibilité pour utiliser le jeu est d'y avoir recours en cas de besoin. On choisit alors la famille qui nous semble la plus appropriée: par exemple » émotions ». Et on cherche la carte qui ressemble le plus à ce qu'on ressent comme » tristesse ». Cela peut être deux cartes, par exemple » tristesse » et » colère ». On effectue ensuite les rituels proposés. Les voyageurs du bonheur te propose un voyage, justement, à l'intérieur de toi.

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Description: Les Voyageurs du Bonheur est un outil de connaissance de soi adapté aux enfants entre 6 et 12 ans, qui les place sur un chemin d'autonomie, favorise l'épanouissement et les invite à bien grandir. Il leur permet de constituer leur propre boîte à outils du bien-être: en ressentant ce qui leur fait du bien, en expérimentant les idées, les perspectives positives, les pratiques simples proposées, les enfants apprennent à utiliser leurs propres ressources. Chacune des cartes invite les enfants à devenir des enfants heureux, acteurs de leur bien-être! Proposant une approche globale, Les Voyageurs du Bonheur mixe différentes pratiques et aborde les grandes thématiques du quotidien de l'enfant: Bien-être - Émotions - Dormir - Manger - Bouger - Partage - Créativité. Les enfants peuvent aborder tous ces thèmes différemment grâce aux deux modes de jeu: jouer à plusieurs ou en famille avec le mode jeu de 7 familles, ou bien laisser l'enfant jouer seul, en tirant une carte au hasard. Chaque carte offre un message court qui invite l'enfant à développer son imagination, à mobiliser ses ressources face à des situations, ou à faire rayonner encore plus sa magie!

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Je sais qu'il est question de mettre en téléchargement un cahier de coloriage très prochainement. Je te conseille vivement cet achat, tu ne seras pas déçu et tes enfants vont vite apprécier. L'âge idéal à mon avis c'est 8 ans. Les miennes aiment bien, mais la petite de 3 ans ne peut pas faire tous les ateliers. celle de 5 ans et demi est très fan de ce genre d'atelier, parce que finalement chaque carte propose un atelier. Comme elle aime dessiner, c'est plutôt ce genre de rituel qu'elle fera, ainsi que ceux de la respiration, du yoga et du massage. de toute façon, plus tu commences jeune et mieux ils seront capables d'adhérer à ces démarches. Pour en savoir plus voici les sites de Juliette, Ariane, Eva et Max. Et n'oublie pas de t'abonner à mon compte instagram, nous y présenterons certaines cartes et défis!

Ici, les familles se nomment « Bien-être », « Émotions », « Dormir », « Manger », « Bouger », « Partage » et « Créativité ». Le tirage unique d'une carte d'inspiration est une autre façon de jouer: sans prédire l'avenir, ce jeu permet de trouver des réponses à vos questionnements les plus profonds. Je vous conseille de bien expliquer à vos enfants le but de ce jeu avant de les laisser y jouer seuls. La notice est très simple à comprendre; à vous de décider ensuite de votre propre manière d'utiliser les cartes. Paroles d'enfants Et qu'en pensent mes enfants dans tout cela? Ils sont pile dans la tranche d'âge concernée et vous glissent leurs points de vue. Pour Victor, 7 ans, je dois dire que le jeu de 7 familles était bien plus adapté que le tirage unique pour lequel il ne se sentait pas trop impliqué. Ce qui est cependant à dire est que la carte tirée la 1 ère fois était tout à fait adaptée à lui, au moment présent qu'il était en train de vivre!!! Au 2 ème tirage, il n'était plus concentré, il rigolait et faisait n'importe quoi.