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Century – Édition Golem est une édition limité de Century – la Route des Épices, déclinée sous un autre thème et un autre design. Des siècles se sont écoulés depuis l'arrivée des premiers humains dans le monde de Caravania. Les légendes ont été transmises d'une génération à l'autre, expliquant le mystère le plus exotiques et rare de Caravania: les cristaux d'âme. La légende raconte que les âmes des premiers habitants de la planète étaient si pures qu'après leurs morts, elles étaient conservées sous forme de cristaux fascinants et puissants. En tenant simplement un cristal d'âme, on pouvait sentir l'essence de la vie rayonner au plus profond de soi-même. Peu de temps après la découverte du pouvoir des cristaux d'âme, les humains s'en servirent pour construire et activer d'impressionnants golems. Après plusieurs siècles, ces âmes pures sont capables d'insuffler à nouveau la vie. Dans cette édition Golem, les les joueurs incarnent des chefs de caravanes qui parcourent la fameuse route du Golem pour délivrer les cristaux aux confins du monde de Caravania.

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Description Fiche technique Avis Produits associés Century - Édition Golem est une édition limité de Century - la Route des Épices, déclinée sous un autre thème et un autre design. Des siècles se sont écoulés depuis l'arrivée des premiers humains dans le monde de Caravania. Les légendes ont été transmises d'une génération à l'autre, expliquant le mystère le plus exotiques et rare de Caravania: les cristaux d'âme. La légende raconte que les âmes des premiers habitants de la planète étaient si pures qu'après leurs morts, elles étaient conservées sous forme de cristaux fascinants et puissants. En tenant simplement un cristal d'âme, on pouvait sentir l'essence de la vie rayonner au plus profond de soi-même. Peu de temps après la découverte du pouvoir des cristaux d'âme, les humains s'en servirent pour construire et activer d'impressionnants golems. Après plusieurs siècles, ces âmes pures sont capables d'insuffler à nouveau la vie. Dans cette édition Golem, les les joueurs incarnent des chefs de caravanes qui parcourent la fameuse route du Golem pour délivrer les cristaux aux confins du monde de Caravania.

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Langue(s) Français Auteur(s) Emerson Matsuuchi Illustrateur(s) Fernanda Suarez, Justin Chan, Chris Quilliams Note globale 4. 7 Éditeur Plan B Games Autres langues Gamme Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs Les Blogueurs ont donné une note de 4. 5/5 sur ce produit 4. 5/5 Ce jeu a été joué et recommandé par, voici son avis: CENTURY - Édition GOLEM est certainement l'un des jeux récents les plus efficaces. La règle du jeu tient en deux pages. La mise en place est très rapide. Le rythme est soutenu. Les actions à réaliser sont simples. Le matériel est agréable. Les illustrations sont superbes. La durée du jeu est idéale. En résumé, CENTURY - Édition GOLEM réunit toutes les conditions pour sortir régulièrement de nos étagères et réussit à plaire à un public très large et diversifié. Peu thématique, les joueurs rentrent directement au cœur d'une mécanique très pure et paradoxalement très calculatoire. A chaque instant, on anticipe mentalement sur la série d'actions à réaliser dans le futur proche pour accomplir l'objectif visé.

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Bien que répétitifs, ils deviennent rapidement addictifs. Peu importe l'édition, le matériel est de bonne qualité et les illustrations magnifiques. Une relation amour-haine Oh Century, comme j'aime te détester et déteste t'aimer. Avec mon grand déficit d'attention, ces jeux présentent d'énormes défis pour moi. Avant ma prise de médication, il m'était totalement impossible d'y jouer dans le bruit ou d'entendre les conseils des autres. Tout se bouscule dans ma tête. Un instant, je me concentre sur un objectif et ma stratégie pour l'atteindre me parait si simple. Puis, il m'arrive une crampe au cerveau et j'oublie tout. Pire encore, un adversaire a été plus rapide que moi. J'avais des maux de tête et des larmes me montaient aux yeux. Je me fâchais contre moi-même. Malgré tout, ces jeux me plaisent. C'est à n'y rien comprendre! À présent, j'arrive à enchaîner deux parties de suite avec un léger mal de tête. Femme de défis, je les vois comme un moyen de me dépasser, travailler ma concentration et évaluer mes progrès.