Jeedom Ou Comment Domotiser Sa Maison En Quelques Clics – Miniprojets.Net: Bridge Le Contre

Les Chroniques De Conan Tome 1

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  • Modifiez le « planHeader_id=1 » par le chiffre qui envoie vers votre design (rendez vous sur votre design et prenez le chiffre dans la barre d'adresse). Modifiez montheme/images/ par l'image que vous souhaitez (voyez toutes les icones disponibles avec Jeexplorer dans montheme/images/ Modifiez la class « imagette » par selected lorsque vous êtes dans le design actif Création des cadres Pour la création des cadres, ajoutez un texte/HTML et ajouter ce code CADRE
    height:30px; width:30px; position:absolute; margin-top:6px; margin-left:5px; opacity:0. 8; max-width:100%; height:auto; »>

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    Une fois décompressé, vous obtiendrez un nouveau répertoire contenant un fichier image (IMG). On ouvre le logiciel Win32DiskImager (que vous aurez installé au préalable sur votre ordinateur), on sélectionne le fichier IMG qui a été décompressé, on choisit le lecteur logique attribué à votre carte micro-SD (attention à faire le bon choix! ) dans le champ « Device » en haut à droite, puis on fait « Write » pour commencer l'écriture de Jeedom sur la carte micro-SD. Les scénarios dans Jeedom : bien débuter, quelques exemples.. Ca peut durer quelques minutes… Une fois que Win32DiskImager a fini, il ne vous reste plus qu'à prendre la carte micro-SD de votre ordinateur, et la mettre dans votre Raspberry. Vous le branchez électriquement (il n'y a pas de bouton On/Off sur un Raspberry), il va donc démarrer et booter sur la carte micro-SD… et vous attendez quelques minutes. NB: Tout cela est décrit dans la documentation Jeedom ( accessible ici) à l'étape 3 et 4. Connaitre l'adresse IP attribuée à Jeedom par la box de votre FAI: Et justement, en attendant, vous allez devoir trouver quelle adresse IP la box de votre FAI a attribué au Raspberry/Jeedom.

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    Consultez la liste complète des articles de cette thématique en cliquant ici. Lexique: Dans la littérature informatique, vous trouverez souvent les termes: « RPI » pour désigner le R aspberry PI « DIY » pour désigner le bricolage/bidouillage informatique ( D o I t Y ourself – Faites le par vous-même) « FAI » pour désigner votre F ournisseur d' A ccès à I nternet (Orange, Free, BouyguesTelecom, SFR, …)

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    De la même manière saisissez pour la deuxième ligne: « Off «, « Etat «, « 0 «. Sauvegardez ensuite: Jeedom aura automatiquement créé une commande d'information virtuelle. Son affichage n'étant pas utile, masquez la et choisissez bien « Etat » dans la première colonne des deux commandes créées précédemment. Enfin, servez-vous du bouton de configuration à droite de chaque commande créée pour choisir un widget pour chacune d'entre elle (comme le widget « Light » par exemple). Si nécessaire, consultez la partie dédiée à la personnalisation de vos widgets disponible à cette adresse. Slider virtuel De la même façon que précédemment, cliquez sur « Ajouter une commande virtuelle » à une seule reprise cette fois et configurez la de cette façon: Puis sauvegardez: Jeedom créera à nouveau la commande info. Masquez la et choisissez comme tout à l'heure « Etat » à gauche, puis sauvegardez. Utilisation du protocole MQTT en domotique sur Jeedom. Interrupteur de type toggle Comme précédemment, cliquez sur « Ajouter une commande virtuelle » et configurez la de cette façon: Sauvegardez, et Jeedom créera encore la commande info qui va bien.

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    Aujourd'hui je vous propose un article pour vous montrer comment créer un Design très simple et l'ouvrir en plein écran sur votre smartphone. Le mode Design, aussi appelé mode Plan, fait parti du core de Jeedom et ne nécessite pas l'installation de plugin. Il permet d'afficher les différents composants de Jeedom, avec une mise en forme plus poussée que sur le Dashboard et avec, entre autres, l'ajout d'images de fond. Commencer avec jeedom. Nous verrons rapidement l'option tableau disponible depuis Jeedom V3 pour la mise en forme, puis comment créer un raccourci sur le bureau de votre smartphone, avec un effet « application » plein écran. Il est possible d'utiliser le même Design pour les écrans de PC, tablettes et smartphones, ou des Designs adaptés à chaque taille d'écran. Je ferais d'autres articles sur les Designs et si cela vous intéresse, n'hésitez pas à laisser un commentaire en ce sens ou à remplir le sondage en haut à droite. Pour aller plus loin: Design Jeedom niveau intermédiaire. Ajout d'une image de fond Pour l'exemple, j'utilise une image très simple qui se compose de cadres de différentes tailles que je peux modifier dans Photoshop en fonction du contenu.

    Une box smart ou un pi, sera suffisant aux personnes voulant juste une domtique simple et légère (gestion des volets, température, une alarme et lumières). Un Mini PC conviendra aux personnes qui veulent avoir une domotique évolutive, utilisation similaire à un pi mais auquel vient s'ajouter un peu de vidéosurveillance ou déporter un serveur comme zigbee2mqtt (ou autre) afin d'éviter une restauration complète des 2 serveurs en cas d'avaries. Un serveur s'orientera plus vers un public averti, ayant des connaissances en soft et hardware. Il permet une utilisation de plusieurs VMs du serveur domotique au NAS en passant par la vidéosurveillance…. Voilà, j'espère avoir pu répondre à vos questions via ce petit récapitulatif. Commencer avec jdom 2. Anthony, fils spirituel de Carlos et d'Annie Cordy

    Main Détail fiche 44EZ - Niveau 2 ★ La redemande de l'ouvreur par un contre Le contre de l'ouvreur après une intervention montre: une ouverture correcte (ou mieux! ) trois cartes dans la majeure que le partenaire annoncé au palier de 1 il est punitif si le partenaire a fait un changement de couleur 2 sur 1 S O N E 1 Passe 2 X R 4 2 A 10 7 A R 9 4 2 A 4 R V 9 8 A D 10 7 4 A 10 8 2 Le contre de soutien de l'ouvreur de 1 ♥ ou 1 ♠. Après une réponse au palier de 1 du partenaire, le contre est informatif et il montre: Une bonne ouverture Un soutien de 3 cartes avec le plus souvent au moins un gros honneur (As, Roi ou Dame) dans la majeure du répondant Le contre après un Spoutnik du répondant, a la même signification si les adversaires se soutiennent. 9 6 5 3 2 D V 10 8 5 A R 8 S O N E 7 4 A R 9 3 2 A D 10 9 7 4 6 R D 10 6 2 A 8 6 5 7 4 3 S O N E 3 4 A 7 4 A V 9 7 3 A V 10 5 2 Le contre punitif de l'ouvreur. Le contre de l'ouvreur est punitif quand la séquence d'enchères montre clairement que le camp est nettement majoritaire et qu'il faut pénaliser l'adversaire imprudent (ou indigent).

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    · Possible sur ouverture mineure à partir de 8H avec les 2 M 4ème. · Cue-bid au palier de 4: les 2 M 5 ème, à partir de 8, 9 H Attitude du contreur après cue-bid du répondant: s'il possède 2 M 4 ème, main de 1 ère zone, nomme la plus économique. Réponses au contre d'appel sans majeure - Annoncer SA: réponse jamais négative o 1SA: 7 à 9 - 10- o 2SA: 10+ à 12- o 3SA: 12 et plus - Une mineure nommée à saut dans la zone 8-10H sera 5 ème. A défaut, soit pas de saut, soit 1SA. - Le double cue-bid. A partir de 11H (bien fait) pour demander l'arrêt dans l'ouverture et jouer 3 SA 1 ♦ D P 2 ♦ 3 ♣ 3 ♦ - PASSE, transformation punitive: A Partir de 8-10 H et couleur 5 ème liée à l'atout. (demande entame atout au partenaire) Redemandes après contre Dès que la réponse du partenaire écarte toute possibilité de manche, le contreur passe sans chercher à améliorer la partielle. Le contreur qui reparle sur réponse minimum possède au moins 17H. Unicolore du contreur · Nomme couleur à partir de 18 HL · Nomme couleur avec jump: 20-23 HL, 6 cartes (5 perdantes) · Cue-bid puis nomme couleur: Forcing de manche Soutien de la couleur du répondant · Soutien zone 12-17 HLD: PASSE · Soutien simple du répondant: 18-20 HLD 4 cartes · Soutien à saut 21-23, le plus souvent 5 cartes · Cue-bid puis soutien: 21 HLD et plus soutien, avec 4 cartes Mains régulières: · 1SA: 18+ -20 H · 2SA: 21-22 H · Cue-bid suivi d'une enchère à SA: Main régulière 23 et plus.

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    répétition: unicolore… Il peut toutefois être un peu optimiste dans ses enchères, puisqu'une réponse après intervention promet 8 points. en résumé Après une intervention par 1 ♠: l'enchère de 2 ♥ promet 11 points et 5 cartes à ♥ dès qu'il manque une des deux conditions, je contre mon partenaire agit ensuite comme si j'avais dit 1 ♥ Nous verrons dans un autre article des situations plus compliquées avec le spoutnik généralisé. Vous pouvez réagir à cet article et poster vos commentaires et questions ci-dessous. Pour ne rien rater, n'oubliez pas que vous pouvez vous abonner à la lettre d'infos ou au directement aux articles et cours du site (flux RSS. )

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    Main Détail fiche 62RD - Niveau 3 ★ Le contre Lightner Du nom du champion américain Théodore Lightner. C'est un contre de contrat de chelem à l'atout qui demande au partenaire une entame anormale. Le partenaire devra exclure: Une entame dans la couleur de l'atout Une entame dans une couleur fittée par la défense Une entame dans la couleur verte La plupart du temps du temps l'entameur devra trouver une chicane chez son partenaire. S O N E 1 X 4 5 7 Passe A D 10 6 5 3 R D 10 8 8 7 2 Le contre Lightner exemple 6 D D 8 5 4 3 2 D 9 7 4 3 2

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    Main Détail fiche 47AA - Niveau 3 ★ Le contre punitif. Dès que votre camp est majoritaire en points et surtout quand l'adversaire est vulnérable, préférez le contre punitif à la recherche d'un contrat alternatif pour votre camp. Ce sera souvent beaucoup plus payant. Par ailleurs le contre est toujours de pénalité dans certaines séquences d'enchères. En particulier après une réponse au palier de 2 du répondant, après une intervention adverse par 1 SA, après une intervention sur une ouverture de barrage du partenaire, après un surcontre du camp et, quand l'adversaire nomme une couleur appelée par un contre d'appel. S O N E 1 1SA X 9 D V 10 9 7 10 9 8 3 A V 10 5 4 R D V 10 9 4 D 10 9 6 5 S O N E 2 3 A R 6 2 3 7 4 2 A V 9 4 3 Après une ouverture de barrage, et une intervention adverse, le contre du répondant est toujours de pénalité! Le spoutnik après une ouverture de barrage n'existe donc pas. D 8 6 8 A D V 10 6 5 4 8 5 S O N E A 9 7 R V 9 5 2 7 A 9 7 6 8 6 5 4 A R D V 10 6 5 10 7 S O N E 3SA 4 D V 9 4 A R V 7 7 D 9 5 4 Après un changement de couleur au palier de 2 du répondant, le contre de l'ouvreur est punitif.

    CONTRE D'APPEL Zones de force des mains et particularités - Zone 12-17H (faible). Conditions distributionnelles requises, pas d'intervention possible. · Interdiction de contrer avec une M 5 ème. · Interdiction de contrer avec un doubleton dans la M non nommée. · Sur ouverture m, au minimum une M 4 ème, l'autre 3 ème. · Sur ouverture M, en règle l'autre M est 4 ème. Rarement, D possible avec 3 cartes dans l'autre M, avec singleton dans couleur d'ouverture et main intéressante. Ex: ♣ A 10 8 7 ♦ A D 9 6 2 ♥ R 10 4 ♠ 1O le D est correct sur ouverture d'1 ♠ - Zone à partir de 18-19H, toutes distributions. Réponses au contre d'appel avec une majeure - 0-7 H. nomme couleur sans saut. Priorité à M 4 ème, même avec m 5 ème. - Zone 8-10 H. couleur 4 ème, nommée avec saut. 3 ♥ après X de l'ouverture d' 1 ♠, la couleur peut être 4 ème. - Zone 8-10 couleur 5ème, double saut - Zone 8-10, M 6ème, au palier de 4. Jump au palier de 3 avec M 6ème et 6-8H - A partir 11H, 5 cartes, nomme couleur au palier de 4 - Cue-Bid: · pas de bonne enchère naturelle.