Fallout 4 Butin De Guerre / Déambulateur Sans Roue Tourne

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Cette partie du Guide Fallout 4 est consacrée à la quête de La Confrérie de l'Acier "Butin de guerre". Vous devez à tout prix empêcher l'Institut de mettre la main sur l'agitateur de Béryllium. Activation: Kells Condition: Terminer la quête « Réflexion tactique » Récompenses: 744Xp Quêtes associées: « Mass Fusion », « Expulsion de l'Institut » Après l'activation de la quête, rejoignez Ingram pour recevoir de nouveaux objectifs puis montez sur le pont d'envol ( image1). De là, embarquez dans le Vertiptère indiqué par le radar afin de rejoindre le toit du bâtiment de Mass fusion ( image2). Une fois arrivé à destination, éliminez les synthétiques avec l'armement de l'appareil avant de mettre pied à terre. A l'intérieur du bâtiment, débarrassez-vous des synthétiques puis montez à l'étage, de là, fouillez le bureau à droite et récupérez le mot de passe du laboratoire ainsi que le badge administratif ( image3-4). Dirigez-vous maintenant vers la salle à gauche et lisez la première entrée du journal à partir du terminal pour mettre vos objectifs à jour ( image5).

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Cet article nécessite d'être relu Afin d'éviter toutes fautes d'orthographe, de coquilles, de phrases "google tradifiées" ou de respect des standards, un second passage sur cet article par un administrateur est nécessaire. L' abri du maire de Boston est un lieu situé dans le Commonwealth, en 2287. Cette abri a été construit pour abriter le maire de Boston et sa famille de la frappe nucléaire de 2077. [1] Histoire Peu avant la Grande Guerre, et sentant la catastrophe nucléaire, le maire de Boston se mit à détourner une grande partie de l'argent du contribuable afin de se faire construire un abri antiatomique personnel. [2] De son côté, sa femme profita de l'occasion pour lui soumettre plusieurs propositions afin d'améliorer leur confort, propositions auxquelles il répondit favorablement à chaque fois. Ces demandes comprenaient entre autre un minibar, une cheminée, un cinéma personnel et même une salle de sport grandeur nature. Peu après la chute des bombes, une foule de citoyens en colère s'est rassemblée devant l'abri, exigeant d'y entrer et menaçant d'employer la force si nécessaire.

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Après être passé au delà du large pugilat qui oppose les différentes factions, suivez les tunnels gardés par plusieurs tourelles pour arriver jusqu'aux synthétiques et faites votre choix: vous pouvez, individuellement, les neutraliser, les détruire ou bien les libérer, ce qui correspond respectivement aux alignements de l'Institut, de la CDA ou du Réseau du Rail. Faire l'un des deux derniers choix vous fermera les portes de l'Institut, tandis que suivre ce dernier ne vous fera pas expulser des deux autres factions. Votre besogne accomplie, rejoignez le CIT, entrez-y et allez sur le toit pour parler avec Père du passé, mais aussi aborder le futur, ce qui met fin à la quête. Retour aux soluces de l'Institut Sommaire du guide complet de Fallout 4

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Si un combat est déclenché entre les colons et la Forge, les Artilleurs de la Casse Hub peuvent également s'engager dans la bagarre si les colons ou la Forge s'approchent trop du pont surélevé, là où se trouvent un commandant des Artilleurs et l'un des ses sbires. Lors d'une attaque sur la colonie, les forces ennemies peuvent tenter d'atteindre La Bourbière en passant par Saugus Ironworks, ce qui entraîne un combat entre les colons et les pillards de la Forge. Le pont situé immédiatement au sud-est de La Bourbière est un lieu de rencontre aléatoire. Les PNJs rencontrés au hasard peuvent apparaître sur le pont et être amenés à combattre les colons ou les membres de la Forge proches de Saugus Ironworks. Après la première visite du joueur dans la colonie, Dierdre ne montrera plus aucune capsule, ni inventaire, et il en ira de même pour le joueur. Le corps des colons goules et d'Arlen ne disparaîtront pas s'ils sont tués. Arlen peut tout simplement disparaître au cours d'une attaque. La colonie peut passer sous le contrôle de la Confrérie de l'Acier lors de la quête Nourrir les troupes.

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L'avantage du déambulateur à roues est qu'il réduit considérablement l'effort lors de la marche. L'utilisateur n'a plus besoin de soulever l'appareil pour avancer. Selon le nombre de roues que comporte le déambulateur, son usage est différent. Le déambulateur à deux roulettes est soutenu par les rouesavant et deux pieds à l'arrière. Ce modèle permet de bénéficier à la fois de la praticité du déambulateur à roues et de la stabilité d'un déambulateur simple. Le déambulateur à deux roues convient à un usage en intérieur uniquement. Ses poignées sont toutefois réglables en hauteur. Le déambulateur à quatre ou trois roues est un modèle très maniable. Les roulettes sont directionnelles, ce qui permet à l'utilisateur de facilement l'orienter en suivant la direction qu'il veut prendre. L'appareil est également équipé de freins sur les roues arrière. Bien que le déambulateur à trois ou quatre roues soit aussi maniable, il nécessite toutefois une grande habileté pour la gestion des appuis au sol, mais aussi pour l'usage de freins.

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