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Stranded Deep est un jeu dans lequel les joueurs doivent fabriquer des objets, trouver de la nourriture et construire un abri pour survivre dans le vaste océan Pacifique. Alors que les joueurs jouent le rôle d'un survivant d'un accident d'avion, ils doivent voyager d'île en île pour chercher des ressources pour fabriquer des objets. L'exploration est un élément clé du jeu, et pour pouvoir explorer correctement les océans, ils doivent s'assurer qu'ils disposent d'un radeau. Compte tenu de l'importance de l'exploration dans le jeu, les radeaux sont l'un des éléments les plus cruciaux du jeu. Construire un radeau est un processus assez long car vous devez fabriquer chaque partie du radeau séparément. Si vous cherchez à construire un radeau à Stranded Deep, voici comment le faire. Pour construire un radeau, vous devez fabriquer trois parties du radeau, à savoir la base, le sol et d'autres accessoires de radeau. Vous pouvez trouver les matériaux nécessaires à la fabrication de chacune des pièces ci-dessous.

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En fin de compte, la meilleure façon d'attraper de la nourriture dans Stranded Deep dépend du style de jeu préféré du joueur. Pour les joueurs qui aiment la pêche, les pièges à poissons et une canne à pêche sont un excellent choix. Pour les chasseurs et les tireurs, les créatures terrestres sont un moyen amusant de chasser la viande. Pour ceux qui préfèrent une méthode plus détendue et constante, un vaste jardin peut être une excellente source de nourriture. Peu importe la façon dont vous jouez, ce guide devrait fournir suffisamment d'informations pour que les joueurs sachent où trouver plus de nourriture dans Stranded Deep. Plus: Stranded Deep: Comment survivre sur l'île (trucs, astuces et stratégies) Stranded Deep est disponible pour PC, Mac, PlayStation 4 et Xbox One. Date et détails annoncés de la journée de la communauté Pokémon GO Gible A propos de l'auteur Lina Hassen (6 Articles publiés) Lina Hassen est une rédactrice de guides de stratégie de jeux vidéo pour Screen Rant avec un intérêt pour les RPG, les jeux de rythme, les sims de tranche de vie et tout ce qui se trouve entre les deux.

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Ce topic aura pour but de détailler les crafts possibles, les ressources et les objets utiles. ------------------------- Nous commençons donc avec les ressources de base: Ressources de base Ressource Nom Action Donne Les Pierres. (Rock) Frapper avec couteau couteau de survie hache de survie hache machette 2 Pierres taillées (Shnard) ifjfhehfuchhbdb Les plants de patate. Le plant se replante et repousse automatiquement. Pierres taillées (Shard) 3 pommes de terre (potato) Yucca Le Yucca repousse automatiquement. Pierres taillées 2 ficelles (lashing) Les cocotiers. Le cocotier. du bois (trunk) bâtons (stick) (en coupant le bois) des noix de coco vertes 4 Feuilles de palmier La Driftwood Pile (Nouveauté) La Pile de Bois flottant est dispersée sur les îles et les grandes îles. Jeune pousse de palmier La pousse de Jeune palmier Le jeune palmier est dispersé sur les îles et les grandes îles. 1 ficelle (lashing) FICUS Le Ficus Le Ficus est un arbre dispersé sur les îles et les grandes îles. Arbuste Fruitier L'Arbuste Fruitier Cueillir des fruits directement [ du Kura] Fruit du Qwawa Bâche La Bache Elle est dispersée sur les îles.

Mettant l'accent sur un réalisme certain, les décors sont aussi plaisants à l'écran, notamment lors des couchers de soleil, qu'angoissants quand la nuit tombe et vous laisse sans véritable défense. Par ailleurs, mention spéciale à la faune et à la flore qui, comme nous l'avons dit précédemment, sont plutôt variées et surtout bien matérialisées. D'autant plus que l'on ne rencontre pas les mêmes animaux d'une île à une autre. Côté bande sonore, Beam Team Games livre là des compositions douces et mélancoliques accompagnant très bien la découverte et l'exploration de l'archipel. Si le tableau est vraiment beau dans son ensemble, on a tout de même remarqué plusieurs temps de saccade et un peu d'aliasing par moments. Rien de véritablement gênant en soi mais suffisamment notables pour les mentionner. On regrettera tout de même quelques points qui peuvent agacer. Dès les premières minutes de jeu, un aspect négatif nous saute aux yeux: bien que le jeu pousse le joueur à façonner un feu de camp ou des torches pour gagner en luminosité et visibilité, si ce n'est pas le cas on se retrouve réellement plongé dans le noir et c'est assez déstabilisant pour avancer.