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Tu m'as invité à ton appartement pour "jouer à la bataille navale ". M-ai invitat în apartamentul tău să "jucăm Navele ". On joue à la bataille navale et je sais où est le porte-avion de Jasper. Jucăm Vaporașe și știu unde e portavionul lui Jasper. On peut enfin jouer à la bataille navale électronique. 28 août: Victoire de la Royal Navy britannique à la bataille navale de Heligoland. 28 august: Royal Navy câștigă Prima bătălie de la Heligoland Bight din Marea Nordului. Aucun résultat pour cette recherche. Résultats: 32. Exacts: 32. Temps écoulé: 78 ms. Documents Solutions entreprise Conjugaison Correcteur Aide & A propos de Reverso Mots fréquents: 1-300, 301-600, 601-900 Expressions courtes fréquentes: 1-400, 401-800, 801-1200 Expressions longues fréquentes: 1-400, 401-800, 801-1200

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Jeux Mathématiques bataillenavale CARRES MAGIQUES Choisis si tu veux créer une fiche à imprimer ou si tu veux jouer en ligne. Choisis le nombre de lignes et le nombre de colonnes de tes carrés magiques. Et c'est parti... Bon courage! BOITES DE BILLES Choisis ton niveau (facile ou difficile) et c'est parti... NOMBRE MYSTERIEUX Choisis ton niveau et c'est parti... LE COMPTE EST BON Opérations nécessaires pour trouver le bon compte: Niveau CE1: addition et soustraction, Niveau CE2: addition, soustraction et multiplication. PYRAMIDES ADDITIVES Choisis l'ordre de grandeur du sommet. Choisis la hauteur de la pyramide. Clique sur JOUER et c'est parti... LA RUCHE DES NOMBRES Choisis ton niveau (jusqu'à 100, 1000, 10000) et c'est parti... Objectif DIX Ce jeu se joue en ligne. Ta mission: Empêcher une file de nombres de traverser l'écran. Tes armes: Les compléments à 10. Quadri Tables Ta mission: Guider des briques opérations pour qu'elles tombent sur le bon résultat. Tes armes: Les tables d'addition ou de multiplication.

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Lucky Luke Ta mission: Compter les doigts ou les billes plus vite que ton ombre. Repérage sur Quadrillage Des coordonnées traversent l'écran. Il faut cliquer sur la case correspondante avant qu'elles n'aient terminé la traversée. Déplacement sur Quadrillage Ta mission: Empêcher une file de flèches de traverser l'écran. Tes armes: Savoir se déplacer sur un quadrillage en suivant des flèches. Bataille Navale Ta mission: Faire couler tous les navires de l'ordinateur avant qu'il n'ait détruit ta flotte. Tes armes: Les coordonnées des cases d'un tableau à double entrée. LABYRINTHE Choisis les dimensions du labyrinthe. Les tables de multiplication Décomposition des nombres entiers Ta mission: Guider des briques "Décomposition" pour qu'elles tombent sur le bon "Nombre". Tes armes: Savoir décomposer un nombre entier (327 = 300 + 20 + 7). TO de l'Addition avec des Entiers Ta mission: Poser en colonnes et calculer le plus possible d'additions en 5 minutes. Tes armes: Le guidage de l'ordinateur et les tables d'addition.

Chaque tour démarre par un tir, le joueur annonce la position visée par ses coordonnées (par exemple B3). Si la position correspond à un emplacement de navire, l'opposant annonce 'touché' et inscrit sur sa fiche flotte une croix à l'emplacement touché. Le joueur dont c'est le tour inscrit une croix sur son radar à l'emplacement du navire touché et peut effectuer un nouveau tir. Si un navire a été touché sur toutes les cases qu'il occupe, l'opposant annonce '[nom du navire] coulé' (par exemple: "porte avion coulé") et inscrit sur sa fiche flotte une croix à l'emplacement touché. Le joueur dont c'est le tour inscrit une croix sur son radar à l'emplacement du navire touché, entoure les croix représentant le navire complet et peut effectuer un nouveau tir. Si vous avez représenté les navires de la flotte adverse à côté du radar, le joueur qui a tiré peut rayer le navire coulé pour se souvenir de ce qu'il lui reste à trouver. Si la position du tir ne correspond pas à un emplacement de navire, l'opposant annonce 'dans l'eau' et inscrit sur sa fiche flotte un rond à l'emplacement visé.

Un " pixel" (abréviation d'élément d'image') est un minuscule carré de couleur. L'ensemble de ces pixels peuvent former une image numérique. Chaque pixel a un nombre spécifique et ce nombre indique à l'ordinateur de quelle couleur il doit être. Le processus de numérisation prend une image et la transforme en un ensemble de pixels. La synthèse additive des couleurs est un procédé qui permet, à partir des trois couleurs primaires Rouge, Vert et Bleu (RVB), de reconstituer toutes les couleurs que nous connaissons. La photographie numérique — SNT. Les cônes qui tapissent notre rétine sont justement sensibles à ces trois couleurs. La télévision, le cinéma et la photographie s'appuient sur notre perception de la trichromie tout comme l'ont fait les peintres pointillistes de la fin du XIXe siècle. Cliquer puis faire glisser les composantes R(Rouge) V(Verte) et B (Bleue) sur la scène. Presser une des touches du clavier pour superposer les photos et reconstituer l'image. C'est à la fin du XIXe siècle que Louis Ducos du Hauron exploite la trichromie pour réaliser les premières photos couleurs.

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On distingue différents formats des fichiers images, compressés ou non, avec ou sans perte: RAW, BMP, TIFF, JPEG. Vidéo introductive Universcience (on peut arrêter à 3'40 ») Vidéo « Le capteur » (Carpe Diem) (on peut arrêter à 3'47 ») Métadonnées Site d'analyse: Pour aller plus loin Sur la compression jpeg. La restauration de films en noir et blanc n'est pas chose aisée mais les mathématiques y contribuent heureusement. Snt photographie numérique en france. Pour aller plus loin, on pourra regarder cette conférence de J-Noël Lafargue sur la représentation du mouvement par l'image. Et on gardera un esprit critique sur les photos qu'on peut recevoir car elles peuvent être truquées. Enfin, que faire pour conserver ses photos sur du long terme?

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snt, photo, algorithme Détection de contours - tous niveaux, 2nde 12/08/2019 Parmis le traitement d'image, la détection de contours permet bien des applications. snt, photo, tableur, python Luminosité et contraste - tous niveaux, 2nde 12/08/2019 Jouer avec la luminosité et le contraste des images en niveaux de gris avec GIMP. snt, photo, python Métadonnées EXIF - tous niveaux, 2nde 12/08/2019 EXIF (Exchangeable image file format) correspond à un ensemble de métadonnées générées lors de la prise de vue d'un appareil photographique. SNT – Photographie numérique | Technologie MELH. snt, photo Qu'est-ce qu'une image numérique? - tous niveaux, 2nde 12/08/2019 Le codage des couleurs (système RVB). Premiers traitements d'une image. snt, photo, codage, RGB, python repères historiques - tous niveaux, 2nde 09/07/2019 Du « Point de vue du Gras » aux « visages qui n'existent pas »… snt, photo, repères historiques Repères historiques sur la photonumérique - tous niveaux, 2nde 09/07/2019 Activité pédagogique pour découvrir et travailler les repères historiques liés à la photonumérique snt, photo, repères historiques haut de page plan de l'espace pédagogique | accueil du site académique | accès rectorat | nous écrire | mentions légales enseignements informatiques - Rectorat de l'Académie de Nantes

Repères historiques Les principes de fonctionnement Les dérives de la photographie Les données EXIF Construction d'une image au format PNM Autour de la compression Résolution et définition Les filtres (version pdf et notebook) quelques images à manipuler Codes du module pillowSNT Formats TIFF, RAW et JPG Complément sur les couleurs (TSL) Disponible à … Module Python pillowSNT Interface simplifiée de manipulation d'images RVB proposée par Christophe Mieszczak, mars 2019. Configuration pas à pas de Thonny, environnement de programmation pour utiliser pillowSNT Thonny - pillow - pillowSNT 1re marche Python Ressources conçues et élaborées dans le cadre d'une formation des enseignants de mathématiques du lycée de l'académie de Lille en janvier-avril 2018. Cours SNT seconde - Sciences Numériques et Technologie. Les lien ci-dessous renvoient vers des pages ad hoc de cette formation. Première découverte, interactive et en autonomie, de Python: Première découverte de Python Support de présentation "Programmation Python - premiers apports" qui pourra être utilisé si un soutien est nécessaire à ce niveau.