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Pocket Ops est un jeu de déduction et de contrôle de zone à deux joueurs. En tant que maîtres espions rivaux, positionnez vos agents pour déjouer votre adversaire et dominer le champ de bataille. Pocket ops jeu d'échecs. Construit sur le principe du Morpion que tout le monde connaît, les joueurs doivent garder une longueur d'avance sur leur adversaire. Le champ de bataille est autant dans l'esprit des joueurs que sur le plateau. Prévoyez les mouvements de votre adversaire pour l'empêcher de gagner du terrain, et quand tout espoir semble perdu, arrachez la victoire à votre adversaire avec une utilisation intelligente de vos agents d'élite: l'Assassin, le Sniper, le Pusher, le Grappler ou le Hacker. Si vous êtes le premier à capturer les deux parties de l'appareil apocalyptique, c'est fini pour votre adversaire! Référence GAGPO01FR En stock 1 Article

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Dans Pocket Ops, votre objectif est d'infiltrer vos agents dans les différentes pièces de la base secrète. Mais attention, votre adversaire va essayer de vous contrer en anticipant vos mouvements. Pocket ops jeu francais. A tour de rôle, vous allez tenter de placer un agent ou empêcher votre adversaire d'y parvenir. Pour réussir votre mission, des spécialistes vous aideront à retourner la situation à votre avantage. Le premier joueur qui parvient à aligner trois de ses agents remporte la manche. Le premier joueur qui remporte deux manches sauve le Monde et gagne le jeu!

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Il est révélé à l'adversaire et rejoint les "Espion", l'autre est défaussé pour le reste de la partie. Déroulement: Le premier joueur débute la manche en posant une carte "Contre-Espionnage" devant lui face cachée. Elle correspond à la pièce de la base secrète où il pense que l'autre joueur va tenter de s'infiltrer (Espion ou Spécialiste). Le joueur possédant le "Code d'Accès" (l'autre joueur:p) doit ensuite placer dans une pièce libre de la base secrète un Espion ou son Spécialiste (en respectant ses règles de placement de celui-ci). Une fois placé, le premier joueur révèle sa carte "Contre-Espionnage" jouée. Si la carte désigne l'emplacement choisit pour l'infiltration, celle-ci échoue. Si c'est un Espion, il retourne dans la réserve du joueur. Si c'est son Spécialiste, il est retiré du jeu. Si la carte ne désigne pas le bon emplacement, l'infiltration est réussie. Le premier site Web de jeux vidéo mobiles et portables au monde | Pocket Gamer France. Le pion Espion reste donc en place dans la base secrète, si il s'agit d'un Spécialiste, son pouvoir est activé. La carte "Contre-Espionnage" retourne dans la main de son propriétaire.

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Et un nouveau tour commence en inversant les rôles. Le joueur possédant le "Code d'Accès" joue une carte et le l'autre place un pion. Et ainsi de suite. Les tours s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur accomplisse sa mission en alignant 3 de ses agents (horizontalement, verticalement ou diagonalement) ou dès que la mission s'avère impossible (si aucun joueur ne peut plus aligner 3 agents, si les 2 joueurs remplissent tout les 2 la mission suite à l'action d'un Spécialiste, si les 2 joueurs n'ont plus qu'une pièce où placer leur agent rendant le contre-espionnage systématique). GM Games - Pocket Ops - Jeu de société (GDM GDM119) : Amazon.fr: Jeux et Jouets. Mission impossible: il ne reste qu'une pièce où les 2 joueurs peuvent placer leur espion, cela rend l'espionnage systématique. Attention, il faudra toujours vérifier qu'un spécialiste ne peut pas débloquer la situation... Le joueur remplissant la mission remporte à sa première victoire un "Cristal de Puissance" et à sa seconde la "Machine Infernale" (et donc remporte la partie). En cas de mission impossible, le joueur possédant le "Code d'Accès" perd et c'est l'autre joueur qui remporte soit un Cristal soit la machine (et la partie).

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Vous aurez des spécialistes pour vous aider à remplir la mission. Le premier à avoir aligné 3 agents remporte la manche, le premier à avoir remporté 2 manches sauve le monde et gagne. Matos: Minimaliste!!! Une petite boite qui tient dans la main contenant 1 plateau base secrète de 9 cases (3 sur 3 avec une lettre par case de A à I), 2 tuiles "Cristal de Puissance", 1 tuile "Machine Infernale", 18 cartes "Contre-Espionnage" (9 rouges/9 bleus), 14 pions "Espion" (7 rouges/7 bleus), 16 pions "Spécialistes" (8 différents rouges / 8 différents bleus) et une tuile "Code d'Accès". Bref un petit jeu niveau taille, pourquoi faire grand quand c'est pas nécessaire?!? Mise en place: On pose la base et les tuiles "Machine Infrenale" et "Cristal de Puissance" entre les 2 joueurs. Chacun reçoit les pions "Espion" et "Spécialiste" de sa couleur ainsi que les cartes "Contre-Espionnage". Pocket ops : Amazon.fr: Jeux et Jouets. On choisit le premier joueur, l'autre reçoit le "Code d'Accès". Au début de chaque manche, les joueurs mélangent leurs pions "Spécialiste" face cachée, en relèvent deux chacun et choisissent un de deux qui deviendra leur "Spécialiste actif" pour la manche.