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Accessoires Solution innovante et rapide: une seule opération et une seule touche Idéal pour les flux de production élevés Rapide et flexible: retire différents types d'agrafes d'un lot de documents allant jusqu'à 30 feuilles Intuitif: un voyant lumineux clignotant s'allume lorsque le réservoir est plein Interrupteur à pied en option: compatible avec la plupart des appareils d'interrupteur à pied sur le marché Descriptif Spécifications techniques De nombreux documents agrafés à numériser? Accélérez vos opérations et gagnez en confort de préparation grâce à cette exclusivité innovante de Canon: le 1 er dégrafeur AUTOMATIQUE de documents! Oubliez les dégrafeurs manuels! Gagnez du temps grâce au retrait d'agrafes en une seule opération: appuyez sur une seule touche, vos agrafes sont retirées! Le dégrafeur vous garantit une préparation optimale de tous vos documents avant numérisation, copie et télécopie. Ote agrafe automatique de la. Grâce à sa technologie, cet accessoire exclusif Canon retire les agrafes de vos documents sans dommages ni déchirures.

Accueil Lapin et Magicien - Jeu réflexion Smart Games Attrapez les oreilles du lapin! Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l'étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Lapin et magicien 2. Votre enfant pourra tout aussi bien résoudre les 60 défis proposés ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile. Nous vous recommandons également

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Lapin et Magicien Casse-tête en bois à partir de 2 ans Smartgames - 29, 80€ Lapin et Magicien est un jeu d'observation et de réflexion de Smartgames qui est spécialement conçu pour les jeunes enfants dès l'âge de 2 ans et jusqu'à 5 ans. Il propose 60 défis de difficulté croissante répartis en 4 niveaux. Le but du jeu est de reproduire l'illustration présentée sur une carte à l'aide des blocs en bois et du lapin en les positionnant et les orientant correctement. Lapin et magicien smart games. Les pièces en bois sont de grande taille et de couleurs attirantes. Ce jeu développera les compétences en psychomotricité dans l'espace et le vocabulaire associé ainsi que la logique et l'aptitude à résoudre des problèmes. Plus de détails Age: dès 2 ans Marque: Smartgames Référence: SG 037 FR Dernière pièce en stock!!! Description vidéo du casse-tête Lapin et Magicien de Smart games Contenu de Lapin et Magicien: 3 blocs en bois colorés 60 cartes recto verso proposant 60 défis Les règles du jeu Règles du jeu de Lapin et Magicien Etape 1 Choisissez un défi.

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Agrandir l'image Référence: LEM483 Soixante défis logiques pour les plus petits Conseillé à partir de 2 ans Plus de détails Imprimer En savoir plus Le lapin est-il assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l'étoile? Lapin & Magicien de Smart Games est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Votre enfant pourra tout aussi bien résoudre les 60 défis de très facile à difficile proposés ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Matériel: un bloc en bois de chaque couleur: rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions. Joueurs: 1 Age: de 2 à 5 ans Dimensions boite: 29 cm x 24 cm x 10 cm Editeur: Smart Games Avis Aucun avis n'a été publié pour le moment. Lapin et magicien le. 30 autres produits dans la même catégorie: Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté... 23, 90 € 1, 90 € 22, 90 € 3, 50 €

Quand mettre en place ce jeu dans la classe? à la maison? Dans un premier temps, il paraît pertinent de laisser le jeune enfant manipuler librement ce petit lapin. Cette activité travaillera la dextérité des mains et permettra à l'élève de s'approprier le matériel. Boutique petites fleurs - Lapin et Magicien - Jeu réflexion – Boutique Petites Fleurs. Dans un second temps, les cartes lui seront proposées. Elles sont colorées, chaque couleur représente une difficulté supplémentaire. Il semble intéressant de questionner l'enfant en situation de jeu sur la place du lapin, ainsi celui manipulera les marqueurs de spatialisation: dedans, devant, derrière, sur le côté. Au fil des cartes des marqueurs de chronologie d'action pourront être manipulés par l'élèves: d'abord, je dois poser le socle rouge, ensuite etc. Les éléments de bois étant colorés, l'enfant réinvestit aussi les adjectifs de couleur. Tranche d'âge: de 2 à 7 ans. Lien Tric Trac: Variables didactiques: Simplification: il est conseillé pour les élèves les plus en difficultés de poser le livret sur un lutrin ou socle vertical afin que l'élève se représente la figure verticalement.