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showinfo ( "Message info", "Ceci est un message d'information") Le message d'avertissement ¶ messagebox. showwarning ( "Message d'avertissement", "Ceci est un message d'avertissement") Le message d'erreur ¶ messagebox. showerror ( "Message d'erreur", "Ceci est un message d'erreur") La question à réponse ok / annuler ¶ reponse = messagebox. askokcancel ( "Question", "Voulez-vous continuer? ") Cette fonction retourne True si l'utilisateur clique sur Ok et None si l'utilisateur clique sur Annuler. La question à réponse oui / non ¶ reponse = messagebox. askyesno ( "Question", "Voulez-vous continuer? ") Cette fonction retourne True si l'utilisateur clique sur Oui et False si l'utilisateur clique sur Non. La question à réponse oui / non / Annuler ¶ reponse = messagebox. Comment intégrer des graphiques Matplotlib dans l’interface graphique de Tkinter? – Acervo Lima. askyesnocancel ( "Question", "Voulez-vous continuer? ") Cette fonction retourne True si l'utilisateur clique sur Oui, False si l'utilisateur clique sur Non et None si l'utilisateur clique sur Annuler. Les boites de dialogue avancées ¶ Tkinter propose des boites de dialogue aux fonctionnalités avancées.
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Python Interface Graphique Dynamique

Python 3. X tkinter est un module intégré à Python pour développer des applications graphiques. Ce module se base sur la bibliothèque graphique Tcl/Tk. Dans ce chapitre, nous allons voir les bases du développement d'application graphique et le principe de la gestion des événements. Un premier programme ¶ Le programme ci-dessous montre le principe de base de tkinter: import tkinter as tk app = tk. Tk () message = tk. Label ( app, text = "Bonjour le monde") message. pack () app. mainloop () Une fois lancé, ce programme fait apparaître une fenêtre avec le message « Bonjour le monde ». Nous allons détailler ce programme ligne à ligne: ligne 1: nous importons le module tkinter ligne 3: nous créons un nouvel objet Tk. Cet objet représente la fenêtre principale de l'application graphique. ligne 5: nous créons un composant graphique de type Label. Ce composant a la charge d'afficher un texte. APPRENDRE LE PYTHON #9 ? INTERFACE GRAPHIQUE (avec Tkinter) - YouTube. Notez que l'on passe l'objet app comme premier paramètre de construction pour indiquer qu'il appartient à la fenêtre principale.

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Il est possible de réaliser des graphiques 3D sous python pour visualiser des courbes, des surfaces, des points... dans un espace 3D. Courbe 3D ¶ import as plt from lot3d import axes3d # Fonction pour la 3D import numpy as np # Tableau pour les 3 axes # Création d'un tableau de 100 points entre -4*pi et 4*pi theta = np. linspace ( - 4 * np. pi, 4 * np. pi, 100) z = np. linspace ( - 2, 2, 100) # Création du tableau de l'axe z entre -2 et 2 r = z ** 2 + 1 x = r * np. sin ( theta) # Création du tableau de l'axe x y = r * np. cos ( theta) # Création du tableau de l'axe y # Tracé du résultat en 3D fig = plt. figure () ax = fig. gca ( projection = '3d') # Affichage en 3D ax. plot ( x, y, z, label = 'Courbe') # Tracé de la courbe 3D plt. title ( "Courbe 3D") ax. set_xlabel ( 'X') ax. set_ylabel ( 'Y') ax. set_zlabel ( 'Z') plt. Les applications graphiques avec Tkinter — Python 3.X. tight_layout () plt. show () Points 3D ¶ import as plt ax. scatter ( x, y, z, label = 'Courbe', marker = 'd') # Tracé des points 3D plt. title ( "Points 3D") Tracé filaire ¶ import as plt X, Y, Z = axes3d.

Python Interface Graphique Dynamique Example

>>> def hello ( event):... print 'hello world! '... >>> def quit ( event):... print 'bye'... exit ()... >>> widget = Tkinter. Label ( None, text = 'press') >>> widget. bind ( '', hello) '805810704hello' >>> widget. bind ( '', quit) '805810224quit' L'événement «reçu» par un handler contient des informations qui peuvent être interprétées dans le cadre du traitement. Python interface graphique dynamique. L'exemple suivant définit deux fonctions dont le but est d'afficher un caractère tapé au clavier et d'afficher les coordonnées de la souris. La classe Tk représente la fenêtre principale du programme. Le label créé est associé à cette fenêtre (premier paramètre du constructeur). Puis, les deux fonctions sont associées au clavier et au clic sur le label. L'utilisation de focus sélectionne le label pour recevoir les événements clavier. Enfin, la boucle d'événements est démarré sur la fenêtre principale. Lorsque la fenêtre est active et que l'on tape une touche au clavier, cela génère un événement passé à la fonction onKey qui va en extraire le caractère associé.

Python Interface Graphique Dynamique Simple

msg = msg... b = Tkinter. Button ( None)... b. config ( text = self. msg, command = self. handle)... pack ()... def handle ( self):... print self. msg... Python interface graphique dynamique simple. exit ()... >>> hqb = HelloQuitButton () >>> Tkinter. mainloop () Un handler peut être défini comme un objet: définition d'une classe représentant une fonction et instanciation pour l'utilisation. L'exemple suivant redéfinit le handler précédent comme une classe. >>> class Callable:... def __init__ ( self):... msg = 'hello world! '... def __call__ ( self):... import sys... config ( text = 'hello', command = Callable ()) Définition de bindings ¶ La fonction bind permet d'associer une fonction (à 1 argument) à un événement et à un widget. Les événements les plus courants sont les clics souris et la saisie au clavier. L'exemple suivant crée deux fonctions pour afficher «hello world! » et pour afficher «bye» sur la sortie standard avant de quitter le programme. Ensuite, il crée un label et y associe la fonction hello au clic gauche et la fonction quit au double clic.

saisieHT = Entry(window, textvariable=ht, width=10) () #Mise en place d'un widget de bouton bouton1 = Button(window, text="CALCULER", width=8) () #-------------gestion des événements---------------------------- #Lancement de la boucle des événements de la fenêtre inloop() Une fois le script lancé, vous devriez avoir: Commentaires complémentaires: window: variable de type objet, permettant de manipuler les éléments de la fenêtre: la méthode title permet de définir le titre de la fenêtre (): la méthode pack() permet de raccrocher le widget à la fenêtre. Un widget est un objet graphique (bouton, texte, saisie, case à cocher... ). Il sont positionnés dans la fenêtre de haut en bas dans l'ordre du script. ht = StringVar(): déclaration de la variable ht comme étant un objet de type String pour la saisie dans la fenêtre Tkinter - attention c'est une fonction spécifique à Tkinter. Python interface graphique dynamique definition. A noter que nous verrons plus loin comment convertir cette string en float. inloop(): lancement de la fenêtre et de la boucle des événements des différents widgets qui permettent d'interagir avec l'utilisateur.
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