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Ça faisait longtemps que je ne m'étais pas penchée sur les comptines. Voici donc ma petite aquarelle. Les paroles: Un jour dans sa cabane Un tout petit, petit bonhomme Jouait de la guitare Oléo, oléo banjo oh oh Il faisait Zoom, bala zoom, bala zoom Bamm, Bamm (3fois) Mangeait une banane Zoom bala zoom bala zoom Bamm, Bamm (3fois) Un soir dans sa cabane un tout petit, petit bonhomme Dormait sur sa paillasse Zoom bala zoom, bala zoom Bamm, Bamm (3fois) La version de Sibilarico TV est disponible sur youtube par ici Psychologue passionnée par les livres depuis toujours, mon rêve secret est de publier le mien. En attendant, je m'inspire de mon travail en crèche et de ma vie de maman pour partager mon avis sur les livres dédiés à la petite enfance, des activités manuelles et mes illustrations. Voir tous les articles par Nathalie C.
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Chant – Un jour dans sa cabane: « Un jour dans sa cabane Un tout petit, petit bonhomme Jouait de la guitare Olé oh banjo Refrain: Ça faisait Zoum ba la zoum bam bam (bis) Olé olé oh banjo Un jour dans sa cabane Mangeait une banane Refrain Dormait sur sa paillasse Refrain »
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chuttt, chuttt... tout est tranquille, chuttt, chuttt... on entendrait une mouche voler Bzzzzz Claque, partie la mouche.
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Coccinelle Coccinelle, demoiselle Bête à bon Dieu Coccinelle, demoiselle Vole jusqu'aux cieux Petits points blancs, elle attend. Petits points rouges, elle bouge. Petits points noirs, Coccinelle, au revoir! Que fait ma main? Que fait ma main? Elle caresse: doux, doux... Elle gratte: grrr, grrr... Elle chatouille: guili guili... Elle pince: aïe, ouïlle... Elle danse: lalala, lalala... Elle s'en va: au revoir la main. La Fourmi Une fourmi m'a piqué la main, La coquine, la coquine. Une fourmi m'a piqué la main, La coquine, elle avait faim. Une abeille m'a piqué l'oreille, La coquine, la coquine. Une abeille m'a piqué l'oreille, La coquine, elle avait sommeil. Pomme de reinettes et pomme d'api Pommes de reinettes et pomme d'api, Tapis, tapis rouge. Pommes de reinettes et pomme d'api, Tapis, tapis gris. Cache tes mains derrière ton dos, Ou je te donne un coup de marteau, Boum... Les crocodiles Un crocodile s'en allant à la guerre, Disait au revoir à ses petits enfants. Traînant sa queue, sa queue dans la poussière, Il s'en allait combattre les éléphants.
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clicClac Clic clac (frapper des mains) Dans les mains (idem) Ca les réchauffe (se frotter les mains) Ca les réchauffe (idem) Clic clac Dans les mains Ca les réchauffe Vite et bien Retour en haut
Comme promis, voici les comptines préférées de nos enfants. Pour chaque comptine, il y a un lien Youtube, avec une magnifique interprétation faite par une des éducatrices de la crèche, ainsi que les paroles et les gestes à effectuer durant la chanson. Je vous invite à deviner qui interprète, ou à le faire deviner… Ce n'est pas que facile;o) (Natacha, Johanna, Salimata) Un grand merci à Fanny, qui a tout enregistré et diffusé sur youtube, ainsi qu'à toute l'équipe de la crèche Hérold!!!
U n pointeur vers un pointeur est une forme d'indirection multiple. Normalement, un pointeur contient l'adresse d'une variable. Lorsque nous définissons un pointeur sur un pointeur, le premier pointeur contient l'adresse du second pointeur, qui pointe vers l'emplacement qui contient la valeur comme indiqué ci-dessous. Un pointeur sur un pointeur doit être déclarée comme nous faisons pour déclarer un simple pointeur. Ceci est fait en plaçant une étoile supplémentaire devant son nom. C pointeur sur fonction publique hospitalière. Par exemple, la déclaration suivante déclare un pointeur sur un pointeur de type int
int **p;
Lorsqu'une valeur cible est indirectement pointée par un pointeur de pointeur, l'accès à cette valeur nécessite que l'opérateur * soit appliqué deux fois, comme illustré ci-dessous dans l'exemple
#include
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Un pointeur non initialisé représente un danger! Pour initialiser un pointeur, il faut utiliser l'opérateur d'affectation '=' suivi de l'opérateur d'adresse '&' auquel est accollé un nom de variable (celle-ci doit bien sûr avoir été définie avant... ): Nom_du_pointeur = &nom_de_la_variable_pointee; Par exemple: int a = 2; char b; int *p1; char *p2; p1 = &a; p2 = &b; Accéder à une variable pointée Après (et seulement après) avoir déclaré et initialisé un pointeur, il est possible d'accéder au contenu de l'adresse mémoire pointée par le pointeur grâce à l'opérateur '*'. C pointeur sur fonction publique. La syntaxe est la suivante: p1 = 10; p2 = 'a'; Après ces deux instructions, le contenu des variables a et b sera respectivement 10 et 97 (61 en hexadécimal, le code ASCII associé au caractère 'a'). Si vous désirez utiliser cette notation dans une expression plus complexe, il sera nécessaire d'employer des parenthèses: a = (*p)++;
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Envoyez un pointeur à une fonction Comment ça marche? Il y a en fait plusieurs façons de faire. Envoyez un pointeur dans la fonction triplePointeur Voici un premier exemple: void triplePointeur(int *pointeurSurNombre); int main(int argc, char *argv[]) { int nombre = 5; triplePointeur(&nombre); // On envoie l'adresse de nombre à la fonction printf("%d", nombre); // On affiche la variable nombre. La fonction a directement modifié la valeur de la variable car elle connaissait son adresse return 0;} void triplePointeur(int *pointeurSurNombre) *pointeurSurNombre *= 3; // On multiplie par 3 la valeur de nombre} 15 La fonction triplePointeur prend un paramètre de type int* (c'est-à-dire un pointeur sur int). Voici ce qu'il se passe dans l'ordre, en partant du début du main: Une variable nombre est créée dans le main. On lui affecte la valeur 5. Ça, vous connaissez. On appelle la fonction triplePointeur. Pointeur de fonction - C. On lui envoie en paramètre l'adresse de notre variable nombre. La fonction triplePointeur reçoit cette adresse dans pointeurSurNombre (à l'intérieur de la fonction triplePointeur, on a donc un pointeur pointeurSurNombre qui contient l'adresse de la variable nombre).
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Exemple 19: Dans la mémoire les éléments d'un tableau à deux dimensions sont adjacents, on peut utiliser un pointeur qui pointe sur le premier élément du tableau et ensuite déplacer ce pointeur sur les autres éléments du tableau. int main(void){ P=Tab[0]; for (i = 0; i < (5*4); i++) *(P+i)=1;} Partager ce cours avec tes amis:
Une fois que le pointeur de fonction nommé func est défini, il peut être appelé avec la notation habituelle d'appel de fonction func(arg) ou avec l'opérateur de déréférencement (*func)(arg). #include