Mémory Des Nombres De 1 À 5, Les Objets Connectés : Présentation, Exemples Et Risques - Orma

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Discipline Découvrir les nombres et leurs utilisations Niveaux GS. Auteur L. PIAT Objectif - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux pour communiquer des informations orales sur une quantité. Relation avec les programmes Cette séquence n'est pas associée aux programmes. Déroulement des séances 1 Appropriation du jeu Dernière mise à jour le 07 septembre 2019 Discipline / domaine associer différentes représentations des nombres de 1 à 5 Durée 15 minutes (2 phases) Matériel cartes de 1 à 5 avec différentes représentations des nombres: écriture chiffrée, doigts, constellations, pois non organisés. 1. trier, classe, ranger les cartes | 10 min. | découverte Etaler les cartes sur la table. Nommer les cartes connues. Proposer de les classer de différentes façons: par valeur, par représentation 2. rangement des cartes | 5 min. | découverte Faire ranger les cartes constellations dans l'ordre croissant, puis recommencer avec les autres représentations. 2 mémory des nombres exercer sa mémoire 20 minutes (2 phases) 1. jouer au mémory | 10 min.

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- jeu des 6 familles, 1 famille correspondant à une représentation des nombres (dans la famille des dés, je voudrais le 3) - jeu des 10 familles, 1 famille correspondant à un nombre sous ses différentes représentations... (dans la famille des 1, je voudrais le 1 en doigts) - bataille etc etc... Si vous les utilisez et que vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à partager! !

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Publié le 22 décembre 2013 Ce memory est destiné aux élèves de Grande Section. Il s'agit d'associer quantité et représentation chiffrée des nombres de 1 à 10. Lors des séances, le choix du type de cartes à utiliser dépendra de votre objectif. Pour le dos de cartes vous pourrez sélectionner celui de votre choix sur le site La maternelle de Moustache Rubrique" Carte" Ces cartes pourront être réutilisées pour le loto des nombres de 1 à 10 à paraître sous peu.

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Jeu de mémoire, les chiffres de 1 à 5 Le but du jeu est d'associer une quantité à son écriture chiffrée. Comment jouer: clique sur deux cartes au hasard; si le nombre de glaces correspond au chiffre, elles disparaîtront. Sinon, retourne deux nouvelles cartes afin de former des couples d'images qui représentent le même chiffre. Essaie de mémoriser leur emplacement. Règle du jeu: Les cartes avec les glaces sont situées dans la première rangée; les chiffres sont en bas. Fais correspondre les cartes pour qu'elles s'effacent. Par exemple, si tu vois 5 glaces, tu dois trouver le chiffre 5 dans la rangée du bas. Essaie de mémoriser l'emplacement des cartes. Attention, il faut te dépêcher, la durée du jeu est limitée.

Proposer des manières de les classer. Réaliser les classements en se répartissant la tâche. L'enseignant répartit toutes les cartes entre les élèves. Trier par valeur. Poser chacun son tour une carte de valeur 4. Observer et comparer les dispositions des éléments pour le nombre 4. Recommencer avec d'autres valeurs. Ranger les cartes de constellations des doigts par ordre croissant. Faire la même chose avec les autres cartes. Construire une frise numérique avec toutes ces cartes et l'afficher dans la classe. Cette frise numérique servira de référent lors des activités rituelles et des jeux. 2 Jouer au memory Cartes de 1 à 5: constellations du dé, constellations de doigts, cartes à points et cartes écritures chiffrées 1. Jouer au memory | 20 min. | réinvestissement Il s'agit de recueillir le plus de paires de cartes possibles. Organiser 2 parties en parallèle en formant des groupes de 2 ou 3 joueurs. Mélanger les 20 cartes et les disperser sur la table face retournée. Retourner 2 cartes.

Sous Traits, cliquez avec le bouton droit sur le trait ou le connecteur à ajouter, puis cliquez sur Mode Verrouillage du dessin. Cliquez à l'emplacement où vous voulez commencer la ligne ou le connecteur, puis faites glisser le curseur à l'emplacement où vous voulez que la ligne ou le connecteur se termine. Répétez l'étape 3 pour chaque trait ou connecteur à ajouter. Lorsque vous avez ajouté tous les traits ou connecteurs, appuyez sur Échap. Dessiner ou supprimer un trait ou connecteur. Ajouter, modifier ou supprimer une flèche ou une forme sur un trait Sélectionnez le trait à modifier. Pour travailler avec plusieurs traits, sélectionnez le premier, puis maintenez la pression sur Ctrl pendant que vous sélectionnez les autres traits. Sous l'onglet Format, cliquez sur la flèche en regard de Contour de forme. Si vous ne voyez pas l'onglet Format, assurez-vous que vous avez sélectionné le trait. Il se peut que vous deviez double-cliquer dessus. Pointez sur Flèches, puis cliquez sur le style de flèche souhaité. Pour modifier le type ou la taille de flèche, ou pour modifier le type, l'épaisseur ou la couleur du trait ou de la flèche, cliquez sur Autres flèches, puis sélectionnez les options souhaitées.

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Pour supprimer une pointe de flèche, cliquez sur le premier style, Style de flèche 1 (sans pointe de flèche). Supprimer des traits ou connecteurs Cliquez sur le trait, le connecteur ou la forme à supprimer, puis appuyez sur Suppr. Powerpoint objets connectés services. Si vous souhaitez supprimer plusieurs traits ou connecteurs, sélectionnez le premier, maintenez la pression sur Ctrl pendant que vous sélectionnez les autres traits, puis appuyez sur Supprimer. Voir aussi Insérer ou supprimer des traits horizontaux Dessiner ou modifier une forme libre Modifier la couleur, le style ou l'épaisseur d'un trait Grouper ou dissocier des formes, des images ou d'autres objets Supprimer le trait de soulignement du texte d'un lien hypertexte (PowerPoint) Afficher ou masquer le quadrillage dans Word, PowerPoint ou Excel

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Le phénomène nommé « Internet des objets » consiste à connecter des objets à des réseaux dont Internet, ces objets sont nommés « objets connectés ». Il est estimé qu'il y avait 500 millions d'objets connectés en 2003, qu'il y en a 25 milliards en 2015 et qu'il y en aura 50 milliards en 2020. Qu'est-ce qu'un objet connecté? Les objets connectés sont des capteurs ou des objets dotés de capteurs capables de communiquer (envoyer et recevoir) des données à travers un réseau. Objets connectés : entre mythe et réalité - [PPTX Powerpoint]. Les données sont généralement envoyées à un ordinateur, une tablette, un smartphone ou tout autre appareil électronique et parfois via Internet pour que l'information soit accessible sur tous les appareils pouvant s'y connecter. Les informations que l'appareil peut envoyer sont par exemple la température ambiante de votre maison, des images de votre intérieur, votre rythme cardiaque, etc. Tout cela dépend de l'objet, de si c'est une caméra, une montre ou autre. Ces appareils peuvent aussi recevoir des informations, pour par exemple vous donner la possibilité d'allumer votre four cinq minutes avant votre rentrée du travail, de lancer votre machine à café à distance, d'allumer votre aspirateur robot, etc.

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Présentation au sujet: "Internet des Objets (IOT)"— Transcription de la présentation: 1 Internet des Objets (IOT) Réalisé par: Beldi Khalil 2017 / 2018 2 Plan I – Définition de L'IoT II – Historique III – Des exemples d'usages IV – Les Enjeux V – Conclusion 3 Définition: Internet des objets (IdO) L'internet des Objets: est une infrastructure mondiale pour la société de l'information, qui permet de disposer de services évolués en interconnectant des objets (physiques ou virtuels) grâce aux technologies de l'information et de la communication interopérables existantes ou en évolution. L'Internet des objets | Modèle Google Slides et PowerPoint. 4 Historique •L'histoire des objets connectés débute en 1999 lorsque Kevin Ashton, pionnier de la technologie RFID (Technologie d'identification automatique) invente l'expression "Internet des objets". Cette même année, le concept naît aux États-Unis et particulièrement au MIT (Massachusetts Institute of Technology). Ce laboratoire est dédié à la création d'objets connectés à l'aide de l'identification par radiofréquence et les réseaux de capteurs sans fil.

Elle permet de personnaliser l'affichage de l'heure, de mesurer votre activité physique, de lire et répondre à vos SMS et e-mails, de gérer vos contacts, de consulter la météo, de régler des alarmes et bien plus. Presque toutes les fonctionnalités du téléphone portable se retrouvent dans une montre. Powerpoint objets connecter au site. Cette montre étant généralement connectée à votre smartphone, tout est synchronisé. L'accès aux informations principales de votre téléphone est rendu plus aisé car vous n'avez plus à le sortir de votre poche, il suffit de regarder votre poignet. Les lunettes connectées Les lunettes connectées ont plus ou moins les mêmes capacités que les montres connectées, avec une interactivité moindre mais rattrapée par la reconnaissance vocale. Elles ont néanmoins des fonctionnalités qui différent: l'appareil photo qui prend en photo ce que l'on voit (puisque la caméra est à hauteur de nos yeux) et la réalité augmentée, c'est-à-dire qu'elles ont la possibilité de pouvoir ajouter des modèles 3D sur le monde réel à travers l'écran des lunettes.

Les possibilités sont nombreuses: En regardant un bâtiment, le voir tel qu'il était à une certaine époque; Afficher une animation; Plonger le spectateur dans un monde partiellement réel et partiellement virtuel, pour un jeu par exemple; Afficher du contenu associé à ce qu'un utilisateur est en train de regarder, par exemple le nom du bâtiment qu'il a devant lui, des flèches directives vers des stations de métros, etc. Le risque des objets connectés Les objets connectés présentent des risques dont voici quelques-uns: Environnemental: chaque appareil doit être alimenté en électricité et est construit avec des métaux de plus en plus rares; Piratage: qui dit objet connecté dit objet piratable; Vie privée: les entreprises récupèrent de nombreuses informations vous concernant; Sécurité: risque de dysfonctionnement de l'appareil. Si vous avez une question ou un projet, n'hésitez pas à nous contacter par e-mail ou par téléphone au 04 75 78 12 81.