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Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "Maintenant ou jamais". Triss vous demande de l'aide pour conduire tous les mages de Novigrad vers le bateau qui pourra les mener à Kovir. Activation: Automatique Condition: Terminer la quête « Une question de vie ou de mort » Récompense: 100Xp + romance avec Triss Quête associée: « La conjuration » Remarque: Si vous acceptez d'aider Triss, les mages de Novigrad seront sauvés et les non-humains seront persécutés à leur place. Vous en observerez les conséquences à l'acte 3. Si vous n'aidez pas Triss, tous les mages seront exécutés et vous ne pourrez plus courtiser la magicienne. The witcher 3 une question de vie ou de mort en. Rendez-vous dans le Lacis et rejoignez la maison de Triss, là-bas, vous tomberez alors sur une bande Chasseurs de Sorcières (image1). Ici, vous pouvez ignorer les gardes, leur parler ou tout simplement les tuer, dans tous les cas, il vous faudra ensuite entrer dans la maison pour retrouver Triss et les propriétaires de la maison (image2).

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Voici toutes les choses que vous devez savoir sur cette quête, afin que vous puissiez vous assurer que vous en avez terminé toutes les parties importantes. 5 Cela empêchera temporairement l'achèvement de certaines autres quêtes secondaires Une fois que vous avez lancé certaines parties de `` Une question de vie et de mort '', certaines autres quêtes secondaires ne seront pas accessibles, notamment certaines impliquant Triss. Les quêtes comme «la statuette de soldat», «la statuette de noble» et «les plus recherchés de Redania» seront temporairement verrouillées, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les terminer tant que celle-ci est active. Witcher 3: Triss Merigold Quest Guide pas à pas. Vous devrez terminer la quête actuelle avant de tenter de les terminer. Après cette quête, et d'autres qui se produisent immédiatement après, cela peut prendre un certain temps avant d'avoir la chance de faire ces quêtes secondaires avec Triss, car elle quittera Novigrad et vous ne la verrez pas pendant un certain temps. Si vous ne voulez pas que des quêtes inachevées figurent dans votre journal, il est conseillé de les terminer avant de commencer `` Une question de vie et de mort '', vous n'avez donc pas à attendre beaucoup, beaucoup plus tard dans le jeu.

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Pour les aider, reste à accomplir la quête qui vient de se déclencher: Maintenant ou jamais. Admin RP. Pour participer, suivez le guide envoyez-moi vos biographies! Envie de devenir MJ? Cliquez ici! The witcher 3 une question de vie ou de mort du. Amateur d'imprévu? C'est par là! Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots. "Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil... " (La chanson de Dewey)

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Dans la section suivante des égouts, descendez les escaliers puis débarrassez-vous de tous les rats (image15). Continuez ensuite votre route en direction du Sud puis montez les escaliers à droite avant de redescendre à l'intersection suivante. Vous pouvez alors continuer votre progression par le seul chemin disponible pour atteindre le nid d'un vampire, tuez donc la créature avant de reprendre votre route (image16). Aux termes de l'affrontement, montez les escaliers à droite pour enfin atteindre le port de la ville (image17). Romances The Witcher 3 : Triss, Yennefer... Le guide complet - Millenium. Après avoir retrouvé Dijkstra, une bande de Chasseurs de Sorcières vous attaquera, éliminez tout ce beau monde pour permettre aux mages de s'échapper (image18). A partir de là, vous avez l'opportunité de conclure votre romance avec Triss, pour ce faire demandez-lui de rester avec vous puis dites-lui que vous l'aimez (image19). S'en suivra alors une courte discussion avec Dijkstra avant que Triss ne revienne vers vous. Vous devez alors la remercier d'être resté à vos côtés pour qu'elle soit désormais considérée comme votre petite amie (image20).

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Page Wiki Une question de vie ou de mort Publié le 15/06/2015 à 16:34 Partager: Cette quête est ouverte sitôt que vous concluez « Le trésor du Comte Reuven ». Quêtes secondaires dans The Witcher 3 - Wiki Officiel du Sorceleur. Retrouvez Triss au dernier étage du bâtiment indiqué pour lui parler, puis allez trouver vous-même le contact en chemise bleue sur le marché aux poissons. Une fois en route en sa compagnie, préparez-vous à éliminer un petit groupe de bandits qui vous tend une embuscade, puis à l'issue du dialogue entre vous, le serviteur et Triss, allez rendre visite à Eilhal, l'ami elfe de Jaskier, dans la périphérie de la ville pour lui acheter les masques qu'il vous faut ainsi qu'une tenue complète adaptée à une soirée. A noter que vous pouvez rester dans votre tenue habituelle de Sorceleur si cela vous chante, faire plaisir à Triss en allant à cette soirée bien habillé n'étant pas un pré-requis à une éventuelle romance. Une fois au domaine Vegelbud, défendez ou non l'honneur de Triss en donnant quelques beignes bien senties au blondinet qui lui manque de respect, ne manquez pas la partie de Gwynt qui se joue un peu plus loin sur la droite pour récupérer des cartes et allez trouver Ingrid pour mettre en place votre plan d'action.

Dirigez-vous ensuite vers le Martin-Pêcheur et éliminez les Chasseurs qui se trouvent à l'intérieur, malheureusement, vous arriverez trop tard pour sauver la vie d'Olivier (image8). Abandonner Berthold et Anisse à leur sort: Olivier reste en vie mais les deux mages meurent Si vous décidez de ne pas aider Anisse et Berthold, dites-le à Triss puis suivez-la dans les rues de la ville (image9). Witcher 3 une question de vie ou de mort. Il vous faudra alors éviter une patrouille avant de pouvoir entrer dans le Martin-Pêcheur et vous entretenir avec Olivier (image10). Quoi que vous ayez décidé au cours de cette quête, il s'agira maintenant de suivre Triss au Sous-sol puis de discuter quelques instants avec Dijkstra (image11). Aux termes du dialogue, entrez dans les égouts et descendez les escaliers, éliminez alors les Fangeux avant de poursuivre votre route vers la droite (image12). A l'intersection, entrez dans le couloir au Nord et détruisez le mur à l'aide du signe Aard (image13). De l'autre côté de celui-ci, traversez la bibliothèque puis allez détruire le mur situé dans le couloir Sud à l'aide du signe Aard (image14).