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Nom du blog: winfield Description du blog: ce blog va contenir des images cool, marrante, il y a de tous! Catégorie: Blog Images pour blog Date de création: 02. 10. 2007 Dernière mise à jour: 04. 04. 2008

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D'authentiques aventuriers. Incarnez un de ces aventuriers: gentilhomme de vieille noblesse, courtisane rouée, officier mercenaire, humaniste désabusé, poétesse émancipée, prince de l'église ou prédicateur calviniste, plongez dans le tourbillon des guerres de religion. Survivez aux intrigues de cour, ferraillez dans les duels de mignons, muguetez avec les dames galantes, combattez dans les mêlées sauvages de Jarnac et de Moncontour, démasquez les espions de la reine d'Angleterre et du roi d'Espagne, traquez le tueur d'enfants qui affole Paris à la veille du 24 août 1572... Présentées dans luxueux coffret, les livres de base de Te Deum pour un massacre fournissent tout le nécessaire pour jouer: Le premier livre inclus: - La vie quotidienne à l'époque des guerres de religion. Cette partie permet de s'imprégner facilement dans l'époque. - La description des régions de France et principales puissances européennes. Les chroniques des Guerres de Religion: les différents évènements qui ont marqué la France depuis le règne de Henri II jusqu'au massacre de la Saint-Barthélémy.

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Site web de Te Deum pour un Massacre: Prix: 49. 00 euros Qu'est-ce que Te Deum pour un Massacre? Te Deum pour un massacre propose de vivre des aventures en France, au XVIème siècle, lors des guerres de religion. Cette édition professionnelle est l'évolution du jeu amateur du même nom qui était librement disponible sur internet. Le titre du jeu se réfère au massacre de la Saint-Barthélémy et au Te Deum que fit célébrer le pape en apprenant les faits. Ce massacre fut précédé et suivi de longues guerres civiles dont l'atrocité hante encore la conscience du pays. Premier aperçu Alors, déjà, rien que pour la gueule des bouquins et de la boîte, on se prend une grosse claque. Rien à dire de ce côté là: des livres à la couverture « style » cuir avec de l'écriture dorée, que demande le rôliste? Les illustrations sont un peu moyennes à mon goût, mais elles ont au moins le mérite d'être nombreuses. L'univers Le premier livre traite de tout ce qui concerne la géographie, le mode de vie, etc, au XVIe siècle.

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Par avance merci pour votre aide, 13ruc3 Published on 27 Nov 2020 08:51:56 Petit up:)

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Est ce que cela s'effectue en deux temps? Deux personnages qui ne sont pas au corps à corps en début de round voient leurs actions se dérouler par ordre d'initiative (combat à distance). Aussi, que se passe-t-il lors de la charge de l'un des protagonistes sur l'autre? Celui qui a le plus d'initiative réalise sa charge, et assène le premier coup sans que le personnage attaqué ne puisse réagir? Ou bien il passe son action à se déplacer et vient simplement se ficher au corps à corps? Ou bien considère t-on que les personnage résolvent leurs actions comme s'ils étaient au corps à corps (le personnage ayant le moins d'initiative prépare son action d'abord et la joue en dernier)? Concernant les combats multi-personnage: un personnage qui se protège contre plusieurs adversaires doit utiliser une action de parade/esquive/escrime contre chaque attaque qui lui est assénée? Ou bien une action défensive est suffisante pour parer n'importe quelle nombre de combattant attaquant durant la même action?

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Enfin, au niveau du meujage: Comment faire cohabiter des PJ de classes sociales différentes dans vos scénarios? J'imagine difficilement un membre de la noblesse d'épée s'attabler avec et faire de quelques gueux ses compagnons de route... Des astuces? Proute Publié le 27 sept. 2020 16:16:17 MP envoyé à 13ruc3. Cependant, je ne lui donne pas de réponse à ses questions, donc ne vous gênez pas pour le faire. Bonjour, Mes modestes réponses, que d'autres plus aguerri. e. s pourront compléter ou corriger: 1. Combats Les personnages ont une caractéristique d'Initiative et une caractéristique de Points d'Action. A chaque ronde, chaque personnage utilisera tous ses PA. Donc oui, un personnage avec moins de PA subira les attaques d'un personnage en ayant plus que lui. En corps à corps, le tour se joue ainsi (on va dire que c'est un duel): - Le personnage avec l'initiative la plus basse choisi son action - Le personnage avec l'initiative la plus haute choisi son action - Les deux actions sont résolues simultanément - Si un personnage (ou les deux) ont encore des PA, on recommence.

Et ce malgré une tendance à se montrer très précis en matière d'histoire militaire, peut-être aux dépends d'autres aspects. L'étude est brillante, le récit enlevé, complexe sans être rebutant, c'est un modèle du genre, dont je ne vois pas vraiment d'équivalent dans le monde des jeux de rôle (mais mes connaissances sont en la matière très lacunaires, notamment pour ce qui est des jeux historiques). C'est bien ce sentiment paradoxal de « trop peu », alors qu'un livre entier est consacré au cadre, qui m'empêche de parler de perfection. On a parfois de ces exigences… Néanmoins, ce premier livre accomplit avec maestria son entreprise de séduction: à sa lecture, on est pris d'une envie irrépressible de jouer dans ce cadre ô combien atroce… Le deuxième livre est consacré essentiellement aux règles. Allaient-elles se montrer à la hauteur de ce cadre superbe? Eh bien, oui, dans l'ensemble. Avec même un certain brio pour ce qui est de la création de personnage. Si celle-ci a le défaut de nécessiter quelques allers-retours perplexes dans ce gros volume, elle repose toutefois sur un très intéressant principe de questionnaire à choix multiples, qui permet d'élaborer l'historique du personnage en même temps que ses caractéristiques.