Livre De Lulu / Le Jeu Des Dragons — Wikipédia

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Contact cd & dvd ← retour à la liste Le Livre de Lulu cd-rom – Fiction Romain Victor-Pujebet > auteur, concepteur et réalisateur Éditions: Organa, Flammarion Production exécutive: Dada Média Auteur-réalisateur: Romain Victor-Pujebet Musique: Olivier Pryzlack, graphisme: Brigitte Laude Le livre de Lulu est une œuvre d'auteur, un conte interactif poétique et philosophique racontant les aventures que vivent une princesse de papier et un robot en 3D au sein d'un livre illustré de gravures animées. Romain a réalisé un film démo pour une adaptation en web-série → voir la fiche du film Ce cd-rom a été localisé dans 17 langues et distribué dans plus de 20 pays. Devenu une référence dans le domaine du multimédia, ce conte et son auteur ont été unanimement salués par la presse française et internationale: – Extraits d'articles de presse française → voir le pdf (Nouvel Obs, L'Express, L'Evénement, France Soir, Les Cahiers du Cinéma... Le Livre de Lulu - Abandonware France. ) – Libération 1 → voir le pdf – Libération 2 → voir le pdf – Le Monde → voir le pdf – CD-Rom Magazine → voir le pdf – Journal des lettres et de l'audiovisuel → voir le pdf – Extraits d'articles de presse anglaise → voir le pdf – Wired (USA) article en anglais → voir le pdf – I.

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vous pourrez trouver tous les modeles realisés par l'atelier de lulu sur le blog ou sur la page fb Compte instagram: @latellierdelulu_ tous les livres ne sont pas en ligne sur le site (par simple mail, et selon le modele je vous le mettrai en ligne)

Des livres à partager, entre petits et grands!

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Si vous débutez en crochet, l'auteure se met à votre portée. Elle vous donne: - Le détail du matériel nécessaire - Les bases du crochet à connaître avec les schémas pas à pas des différents points: cercle magique, maille en l'air, maille coulée, bride, augmentation, diminution… - Ses conseils techniques et astuces de pro pour crocheter en spirale, créer un visage, assembler un amigurumi… - Des photos pas à pas pour chaque modèle. De quoi réaliser facilement votre première poupée en crochet!

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Romain Victor-Pujebet a travaillé à New-York comme assistant photographe puis dans un cabinet d'architecture, avant de retrouver la France, en compagnie de Lola, sa petite compétences de Romain ne lui permettent pas de trouver un emploi et le jeune homme se retrouve RMIste. Lorsque Lola a commencé à lire, le papa a voulu lui confectionner des livres avec des collages et des montages. Les Alias - Le Livre de Lulu. Parallèlement, Romain découvre l'informatique et réussit à acheter un Macintosh. Il domestique l'utilisation de logiciels de création multimédia comme "Director" et applique ses connaissances à la confection d'un conte qu'il a imaginé, enrichi de photos et de créations musicales. En 1994, Romain Victor-Pujebet a terminé une démo qu'il veut présenter aux éditeurs. Il réussit à convaincre l'Américaine Aleen Stein, une des dirigeantes de l'éditeur new-yorkais "Voyager", de financer l'édition de son conte interactif. Mais comme Aleen ne parvient pas à obtenir l'aval de sa direction, elle quitte l'entreprise et fonde Organa, afin de financer le projet de son protégé.

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Les joueurs ne peuvent jamais avoir plus de 10 cartes en main. Lorsqu'un joueur a 10 cartes en main, il ne peut plus en piocher ou en prendre à d'autres joueurs. Un joueur n'a plus de carte [ modifier | modifier le code] Lorsqu'un joueur n'a plus de carte où lorsqu'il commence un tour avec une seule carte en main, il retourne la première carte de la pioche, paye au pot la valeur indiquée dessus avant de la défausser et pioche jusqu'à avoir quatre cartes en main. Un joueur n'a plus d'or [ modifier | modifier le code] Un joueur qui ne peut pas payer la mise, un achat de cartes ou un autre joueur s'endette auprès du pot ou du joueur. Il a jusqu'à la fin de la manche pour rembourser l'ensemble de ses dettes, sinon il sera éliminé de la partie. Fin de partie [ modifier | modifier le code] La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus d'or à la fin d'une manche. Le joueur qui en a le plus gagne la partie. Les dettes dues ne sont pas comptabilisées dans les gains. Vous pouvez également décider qu'une partie s'arrête sur un nombre de manche précise, le joueur ayant les plus d'or à la fin de la dernière manche gagne la partie.

Les cartes [ modifier | modifier le code] Toutes les cartes sont des cartes Dragons, même lorsqu'il y a un humain (Mortel) dessus. Par contre pour les vols spéciaux, seules les cartes qui représentent effectivement un dragon marchent. Chaque carte est caractérisée par une force, un nom, un pouvoir, une nature et une illustration. La force: c'est la valeur de la carte, elle peut être de 1 (le plus faible) à 13 (le plus puissant). Le nom: du Dragon et sa couleur (il y a 6 dragons pour chaque couleur) ou le nom du Mortel (les mortel sont uniques, il y en a 7). Le pouvoir: capacité du dragon qui ne s'enclenche que si la force du dragon est inférieure ou égale à la force du dragon joué juste avant lui. La nature: bon, mauvais, divin ou mortel. Les cartes qui ne sont pas des mortels sont des dragons. Déroulement du jeu [ modifier | modifier le code] Une partie du jeu des dragons se déroule en plusieurs manches de 3 tours chacune. Les joueurs gardent leur main de cartes entre les manches, les cartes jouées sont défaussées.