Déguisement Nain Blanche Neige Adulte | De La Maquette Au Plan De La Classe... | Cp | Fiche De Préparation (Séquence) | Se Situer Dans L'espace | Edumoov

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Déguisement Blanche-Neige - Bienvenue dans l'univers de la princesse Disney: Blanche-Neige. En attendant le prince charmant, retrouvez dans cette rubrique, tous les déguisements, costumes pour femme et robes de princesse pour petite fille dédiés à Blanche-Neige. Amazon.fr : costume blanche neige adulte. Sans oublier ses petits amis, les 7 nains à travers notre collection de masques! D'une nature confiante et douce, Blanche-Neige est aussi gentille et délicate que belle. Bien qu'elle soit une Princesse, sa méchante belle-mère, la Reine, la traite comme une servante mais Blanche-Neige ne se plaint jamais. Généreuse et adorable, Blanche-Neige est ravie de cuisiner et de faire le ménage pour les Sept Nains, et de réconforter les autres pendant qu'elle attend "ce jour où son prince viendra".

Quand les élèves sont capables de retrouver l'angle de prise de vue d'une photo, ils sont prêts à aborder la notion de plan. Vous avez donc travaillé en amont les points de vue du photographe ( voir article ici), avant ou en même temps que les jeux de déplacements avec la maquette ( autre article ici). Encore quelques petites activités préparatoires et il sera temps de passer au plan de la classe. La séance débute avec quelques clichés de la maquette, pris sous différents angles. Les élèves doivent retrouver le point de vue, ce à quoi ils sont maintenant habitués. C'est pourquoi cette phase devrait être assez rapide, puis vous terminez par un cliché en vue du dessus. Normalement, les élèves devraient réagir tout de suite. Aussitôt après, une fiche individuelle est distribuée à chacun, sur laquelle figurent deux photos de la maquette, comme ci-dessus. L'intérêt (mais aussi la difficulté) est qu'elles ne sont pas orientées de la même façon, ce qui va obliger l'élève à une gymnastique mentale pour passer de l'une à l'autre.

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- Chacun repasse au feutre noir les bords des éléments. Jeu un objet est choisi par un élève, déposé à un endroit de la classe. Chaque élève le dessine sur sa représentation de la classe. - La feuille est collé dans le cahier de DDM partie "espace" 2 Réaliser la maquette de la classe - réaliser une représentation de l'espace classe en 3D 50 minutes (3 phases) - carton - feuille A3 - Cube en plastique (matériel de maths) - boite de picbille - papier canson de couleur Remarques - préparer des modèles de meubles avant la séance 2 1. Observer la forme de la classe | 5 min. | découverte Dire: "je vais demander à certains élèves de la classe de faire le tour de la classe en longeant les murs. " 3 ou 4 élèves sont sollicités les autres observent. - "Vous aller maintenant tracer sur votre ardoise la forme de la classe" - L'enseignante présente la maquette vide avec les murs de la classe. environ format A3 "Voici notre classe: Que remarquez-vous? " Elle est plus petite; on ne peut pas rentrer dedans.

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Donc si on veut une vue du dessus, on est obligé de la dessiner. Vous expliquez alors que ça s'appelle un plan et surtout pour quels usages on en a parfois besoin: dessiner une maison avant la construction, se repérer dans un bâtiment etc. Là encore, quelques documents d'exemple facilitent la compréhension. Vous invitez ensuite les élèves à dessiner le plan de la classe à l'aide de la photo de la maquette. Pour ça, vous leur distribuez une feuille de calque à poser sur le cliché, et chacun doit repasser les contours des meubles au crayon. Le résultat obtenu est ensuite collé sur une feuille de synthèse. Cette fois, les élèves se débrouillent seuls. Ils réalisent leur dessin sur une photocopie où figurent les limites de la classe (les murs) et un repère important: le tableau. Bien entendu, ils doivent orienter la feuille avant de commencer. C'est avec ce travail que vous allez pouvoir mesurer l'évolution des élèves depuis le tout premier dessin de la classe. La nouvelle grille d'appréciation remplie par vos soins sera collée en vis-à-vis du dessin dans le cahier.

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De couverte du monde Socle Commun: -Compétence 3: la culture scientifique et technologique Compétences: -Se repérer dans son environnement proche -S'orienter, se déplacer dans son environnement proche Objectifs: Cycle 2 -Connaître le vocabulaire spatial pour décrire -Représenter un espace en 3D sur un plan -Etre capable de se situer sur un plan, s'y déplacer Evaluation Séance 6 Séance 5 Séance 4 Séance 3 Séance 2 Séance 1 Connaître le Objectifs Dispositif Matériel vocabulaire spatial et l'utiliser en situation. Reconnaître la droite et la gauche dans différentes positions. Découvrir des points de vue différents: de face, de dos, de profil. Connaître les différentes représentations d'un lieu. En discuter les avantages et les inconvénients. Se repérer sur un plan de classe, d'école. Construire la maquette de sa classe. Passer d'une représentation 3D à une représentation 2D: plan. f -affiche S1 -des objets à placer dans la classe -fiche exercices S1 -affichettes « à droite », « à gauche » -fiche exercices S2 -fiche outil 1 -fiche exercices S3 -fiche outil 2 -agrandissement A3 des documents de la fiche -fiche exercices S4 -agrandissement du dessin et du plan de la classe (fiche) -fiche exercices S5 -des légos (ou autre jeu de construction) + un grand couvercle de boîte à chaussures -fiche exercices S6 -fiche outil 3 Fiche évaluation: 1.

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2. Fabrication des éléments de la classe | 35 min. | découverte "Vous allez maintenant réaliser en papier tous les éléments de la classe. Vous disposer de papier canson, colle, ciseaux. " Réaliser au préalable des modèles de table, armoire bureau. Bien préciser que les tables ont toutes la même dimension. -Faire des équipes: -1 groupe réalise les tables - 1 groupe les meubles 3. Assembler les éléments de la maquette | 10 min. | entraînement Par groupe les élèves viennent déposer les éléments dans l'espace de la maquette. Chaque position est verbalisée On prend une photo en plongée de la maquette. (elle sera tirée en format A4 pour chaque élève pour la séance suivante) 3 Passer de la maquette au plan de la classe - les élèves passent de la maquette à la représentation 2D 35 minutes (4 phases) - photo de la maquette réalisée par les élèves - papier calque 1. Observer la photographie | 5 min. | découverte "Que voyez-vous? Qu'est ce que c'est? " La maquette, photo, prise au dessu. 2. Décalquer | 10 min.

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| recherche "Aujourd'hui vous allez utiliser une feuille de papier calque. Elle est transparente. Nous allons la fixer à la photocopie et vous aller repasser autour de chaque élément de la classe. " Une fois cette étape terminée on colle le calque sur une feuille blanche. 3. Mise en commun - institutionnalisation | 5 min. | découverte "Que remarquez-vous? " -Ca ressemble à la classe, mais en beaucoup plus simple -on y retrouve les mêmes éléments que dans la maquette -mais on ne voit pas ce qui est au mur - c'est une vue d'au dessus 4. jeu: de l'espace au plan | 15 min. | réinvestissement "Je vais choisir un élève qui va traverser la classe comme il le souhaite. Observez le, puis imaginez son chemin sur votre plan. " Les élèves tracent le chemin sur leur plan. Chaque chemin a une couleur différente. Plusieurs élèves peuvent passer.
Discipline Se situer dans l'espace Niveaux CP. Auteur C. MBACKÉ Objectif -être capable de passer du 3D au 2D. - Élaborer des représentations simples de l'espace familier (la classe, l'école, la piscine…) par des maquettes, des plans. Relation avec les programmes Cette séquence n'est pas associée aux programmes. Développer des compétences de lecture, repérage et utilisation du plan en passant par une maquette. Déroulement des séances 1 Se situer dans la classe Dernière mise à jour le 13 octobre 2014 Discipline / domaine - utiliser le vocabulaire: devant - derrière - à droite - à gauche - en haut - en bas - décrire oralement sa position dans la classe Durée 60 minutes (4 phases) Matériel - papier blanc A4 - Crayon à papier 1. Où suis-je? | 15 min. | découverte - Les enfants noment leur camarade de droite de gauche, devant derrière. - On choisi un objet et on demande à un élève de décrire sa position dans la classe. - On cache un objet et on donne les instruction à un autre élève pour qu'il puisse le retrouver.