Scène De Ménage Dofus
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Pré-requis: Quête Scène de ménage. La quête se lance en parlant à Kerubim Crépin dans sa maison en [6, -16]. Direction la Taverne en [5, -17] et parlez à Gralahad qui vous apprend que sa chope est vide. Vous devez donc acheter x1 Bière d'Astrub au Tavernier. Puis reparlez à Gralahad pour lui donner la bière. Retournez auprès de Kerubim Crépin en [6, -16]. Commencez par vous rendre en [1, -22] afin de capturer Gilou Aychwesh que vous transformerez en Shushu. Un combat se lance alors contre Gilou. Conduisez alors Gilou devant Kerubim en [6, -16]. Retournez voir Gralahad dans la Taverne en [5, -17]. Direction la maison de Marp en [-1, -21]. Dans la maison, parlez à Gralahad pour combattre à ses côtés. Un combat se lance alors contre le Shushu Baka. Le combat terminé, reparlez à Gralahad qui compte repartir à Bonta avec le Shushu. Toujours dans la maison, parlez à Kerubim caché dans un tonneau. Allez en [-2, -20] et parlez à Hassein Cehef pour vous abonner au relais de diligences et terminer la quête.
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Prérequis: Niveau recommandé: 25. Scène de ménage. Position de lancement: Astrub [3, -17]. Récompenses: 50 026 XP. 1 105 kamas. À savoir: 1 x combat (réalisable en groupe). 1 x combat (seul). 1 x Bière d'Astrub ou 40 x Kamas. Mis en ligne le 13/08/2016. Dernière mise à jour le 25/03/2018. La quête se lance en [3, -17] auprès de Kerubim Crépin « Demander si quelque chose le tracasse ». Il vous apprendra qu'un chasseur de Shushu de Bonta se trouve ne vile et Kerubim a peur que celui-ci soit ici pour sa maison qui est je le rappel un shushu. Il faudra donc trouver la raisond e la venue de Gralahad en Astrub « Accepter ». Entrez dans la taverne d'Astrub en [6, -18] et achetez 1 x Bière d'Astrub à Tek Abir. Parlez à Gralahad afin de lui donner la bière. Un peu éméché il vous révélera les détails de sa mission. Il est ici car il a appris qu'un shuhsu se cachait en Astrub et qu'il souhaite donc l'éliminer. Retournez auprès de Kerubim Crépin en [3, -17] pour « Donner la raison de la présence de Gralahad ».
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Inquiet pour Luis son shushu, Kerubim décide d'offrir au chasseur ce qu'il est venu chercher dans l'espoir qu'il reparte à Bonta. Le plan de Kerubim est de fabriquer un shushu baka et le faire passer pour le shushu que Gralahad recherche. Commencez par aller voir Gilou Aychwesh en [4, -15] pour l'emmener de force avec vous. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Délinquance: Se boost de 2PM, 100 agilité et 5 dommages pour 2 tours. Lancer de Caillasse: Frappe du 30 dans l'élément feu et retire 1PM esquivable. Jvétfumay: Frappe du 30 dans l'élément terre. Une fois Gilou vaincu, retournez auprès de Kerubim Crépin en [3, -17] « Pousser Gilou Aychwesh dans la pièce ». Kerubim vous explique la suite de son plan qui consiste à créer une faux Shushu que Gralahad va combattre et échanger la valise contenant le faux shushu par la capture de Gilou. Allez donc voir Gralahad en [6, -18] pour lui indiquer que le Shuhsu qu'il recherche a fait son apparition dans la maison de Marp. Allez en [1, -19] et entrez dans la maison pour parler à Gralahad et combattre à ses côtés.
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