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Donjon de L'île des Wabbit. Donjon Frigost. Donjon de La Forêt des Abraknyde. Donjon de La montagne des Koalaks. Donjon Lande de Sidimode. Donjon de L'île de Sakaï. Donjon de L'île de Kartonpath. Donjon de Sufokia. Donjon de La Dimension Divine. Donjon d'Enutrosor. Donjon de Scrambad. Donjon de L'île de Minotoror. Le tour du monde. L'éternel moisson. L'île de noël. Les quêtes journalière. Les Justicier. L'île de Frigost. Archipel de Vulkania. Scène de ménage Les quêtes et donjon non terminer!! L'avis de recherche. Les Montagne des Koalaks. Les quêtes de Classe. La Classe Pandawa. Je comfirme le message de lleb il a bien une Mysterbe au [, ]. Pourriez-vous mettre la suite des quetes pour qu'on ce retrouve plus rapidement svp? Moyenne 2. The Legendary Darkness' OK. Espace membre Login. Mot de passe. Rester connecté. Commentaires Par Garval Swum le lundi, 15 avril Parfaitement clair, précis et efficace! Ne cliquez pas sur "Insister" ou vous serez téléporté à l'extérieur de la ville! Sortez scne de mnage dofus de la banque et parlez à "Snori Nairb", juste à l'extérieur.

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Pré-requis: Quête Scène de ménage. La quête se lance en parlant à Kerubim Crépin dans sa maison en [6, -16]. Direction la Taverne en [5, -17] et parlez à Gralahad qui vous apprend que sa chope est vide. Vous devez donc acheter x1 Bière d'Astrub au Tavernier. Puis reparlez à Gralahad pour lui donner la bière. Retournez auprès de Kerubim Crépin en [6, -16]. Commencez par vous rendre en [1, -22] afin de capturer Gilou Aychwesh que vous transformerez en Shushu. Un combat se lance alors contre Gilou. Conduisez alors Gilou devant Kerubim en [6, -16]. Retournez voir Gralahad dans la Taverne en [5, -17]. Direction la maison de Marp en [-1, -21]. Dans la maison, parlez à Gralahad pour combattre à ses côtés. Un combat se lance alors contre le Shushu Baka. Le combat terminé, reparlez à Gralahad qui compte repartir à Bonta avec le Shushu. Toujours dans la maison, parlez à Kerubim caché dans un tonneau. Allez en [-2, -20] et parlez à Hassein Cehef pour vous abonner au relais de diligences et terminer la quête.

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Prérequis: Niveau recommandé: 25. Scène de ménage. Position de lancement: Astrub [3, -17]. Récompenses: 50 026 XP. 1 105 kamas. À savoir: 1 x combat (réalisable en groupe). 1 x combat (seul). 1 x Bière d'Astrub ou 40 x Kamas. Mis en ligne le 13/08/2016. Dernière mise à jour le 25/03/2018. La quête se lance en [3, -17] auprès de Kerubim Crépin « Demander si quelque chose le tracasse ». Il vous apprendra qu'un chasseur de Shushu de Bonta se trouve ne vile et Kerubim a peur que celui-ci soit ici pour sa maison qui est je le rappel un shushu. Il faudra donc trouver la raisond e la venue de Gralahad en Astrub « Accepter ». Entrez dans la taverne d'Astrub en [6, -18] et achetez 1 x Bière d'Astrub à Tek Abir. Parlez à Gralahad afin de lui donner la bière. Un peu éméché il vous révélera les détails de sa mission. Il est ici car il a appris qu'un shuhsu se cachait en Astrub et qu'il souhaite donc l'éliminer. Retournez auprès de Kerubim Crépin en [3, -17] pour « Donner la raison de la présence de Gralahad ».

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Inquiet pour Luis son shushu, Kerubim décide d'offrir au chasseur ce qu'il est venu chercher dans l'espoir qu'il reparte à Bonta. Le plan de Kerubim est de fabriquer un shushu baka et le faire passer pour le shushu que Gralahad recherche. Commencez par aller voir Gilou Aychwesh en [4, -15] pour l'emmener de force avec vous. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Délinquance: Se boost de 2PM, 100 agilité et 5 dommages pour 2 tours. Lancer de Caillasse: Frappe du 30 dans l'élément feu et retire 1PM esquivable. Jvétfumay: Frappe du 30 dans l'élément terre. Une fois Gilou vaincu, retournez auprès de Kerubim Crépin en [3, -17] « Pousser Gilou Aychwesh dans la pièce ». Kerubim vous explique la suite de son plan qui consiste à créer une faux Shushu que Gralahad va combattre et échanger la valise contenant le faux shushu par la capture de Gilou. Allez donc voir Gralahad en [6, -18] pour lui indiquer que le Shuhsu qu'il recherche a fait son apparition dans la maison de Marp. Allez en [1, -19] et entrez dans la maison pour parler à Gralahad et combattre à ses côtés.

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