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Il faut d'abord vérifier que le programme précédent est bien arrêté et l'arrêter de force le cas échéant. En effet, lorsqu'une erreur se produit dans le programme, celui déclenche une exception mais laisse l'interface graphique apparente qu'il faut malgré tout fermer avant de pouvoir recommencer avec un programme corrigé. Remarque 1. 2: variables globales Les fonctions attachées aux boutons ne prennent pas de paramètres. Pour contourner ce problème, on peut soit utiliser des classes 1, soit utiliser des variables globales. Au sein d'une fonction, on précise qu'une variable grâce au mot-clé global suivi du nom de la variable. 3) On revient au jeu du pendu, il faut écrire une fonction qui prend comme arguments un mot et une liste de lettres saisies par l'utilisateur, elle retourne un autre mot qui contient des blancs soulignés pour les lettres non trouvées. 4) Il ne reste plus qu'à terminer le jeu. 1. Interface graphique python jeu film. voir remarque?? page?? ou encore paragraphe? ?, page?? 2 Index programme Python trois objets Tkinter, 1 trois objets Tkinter (2), 1 remarque problème d'exécution, 2 variables globales, 2 3

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Mais je verrai cela en son temps. #8 Le 24/11/2010, à 18:22 JE savais pas que tu grimpais #9 Le 24/11/2010, à 18:24 Juste un avis hyper pas constructif en passant. Coder de l'interface graphique ne t'apprendra pas grand chose. En règle générale, l'IG c'est juste chiant à coder, mais en terme de "programmation" c'est basique. Par contre l'idée d'algorithmifier les règles du jeu et de créer une sorte d'arbitre, là ouais, c'est ardu mais ça peut être vraiment intéressant. Et python, par la simplicité du langage qui te permet de ne pas réfléchir à deux problématiques différentes (conception et traduction en code) est idéal pour faire de l'algo. Mes 0. 3€ #10 Le 24/11/2010, à 18:41 Jules Petibidon a écrit: Coder de l'interface graphique ne t'apprendra pas grand chose. C'est ce que je pense. Donc, je prends volontiers tes 0. 3 euros Et oui, je grimpe!!! Interface graphique python jeu pdf. Enfin, plus autant que je le voudrais... #11 Le 25/11/2010, à 02:56 Jules Petibidon a écrit: Juste un avis hyper pas constructif en passant.

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'. format ( user_nb)) elif user_nb < random_nb: label. set_text ( 'La solution est supérieur à {}. format ( user_nb)) label. set_text ( 'Bravo, vous avez trouvé la bonne réponse! ') def build_interface (): Construit toute l'interface et en retourne le layout la contenant # Le layout principal main_layout = Gtk. Grid () # Espacement entre les colonnes et entre les lignes main_layout. set_column_spacing ( 6) main_layout. set_row_spacing ( 6) # On autorise l'homogénéité des lignes main_layout. set_column_homogeneous ( True) # La zone de texte où l'utilisateur va pouvoir entrer un nombre # Notre adjustement va de 0 à 100 en empechant l'incrémentation adjustment = Gtk. Adjustment ( 0, 0, 100, 0, 10, 0) # Le label qui affichera l'état de la partie printer = Gtk. Label ( 'Rentrez un nombre et validez! ') number_entry = Gtk. SpinButton () number_entry. Interface graphique de Tic Tac Toe en Python avec PyGame – Acervo Lima. set_adjustment ( adjustment) # On lui assigne l'ajustement number_entry. set_numeric ( True) # On accepte seulement les nombres # L'entrée sera passée automatiquement en paramètre pas besoin de le préciser number_entry.

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De plus, si vous comptez utiliser vous aussi un Gtk. SpinButton pensez à bien désactiver l'incrémentation par les boutons + et -! Sinon l'utilisateur a juste à rester appuyé jusqu'à voir la réponse apparaître. Et hop, voici la correction de la version basique. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 #! Interface graphique python jeu francais. /usr/bin/env python3 # coding: utf-8 from pository import Gtk from random import randint def on_validate ( widget, label, entry = None): ''' Fonction callback appellée quand l'utilisateur valide un nombre global random_nb # Soit c'est un bouton qui est passé dans l'agument widget, soit le SpinButton # On vérifie: if entry is not None: user_nb = int ( entry. get_value ()) else: user_nb = int ( widget. get_value ()) # On change le texte if user_nb > random_nb: label. set_text ( 'La solution est inférieur à {}.

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def DeuxJoueursetIA(): propbis=[] essaibis=1 print("Vous avez", essai_max, "essais chacun") while prop or propbis! =sol: print("Choisissez votre combinaison Joueur A:") print("Bravo Joueur A vous avez trouvez la combinaison! ") print("Tu pourras réessayer après ton ami. ") print("C'est votre essai n°", essaibis) print("Choisissez votre combinaison Joueur B:") propbis=[input(), input(), input(), input()] if(propbis==sol): print("Bravo Joueur B vous avez trouvez la combinaison! 1 TD 9 : Interface graphique avec Python, jeu du pendu. ") elif(propbis! =sol): print("Tu as donné la combinaison: ", propbis, "et tu as, ", nb_couleurs_bien_placees, "couleurs bien placées ainsi que", nb_couleurs_mal_placees, "couleurs mal placées") essaibis+=1 if essai and essaibis>essai_max and prop and propbis! = sol: def fin_du_game(): print("Merci d'avoir joué! ") (0) def menu(): mode_jeu=input("Veuillez choisir un mode de jeu existant:") if(mode_jeu=="1Joueur"): UnJoueur() elif(mode_jeu=="2Joueurs"): DeuxJoueurs() elif(mode_jeu=="2JoueursetIA"): DeuxJoueursetIA() elif(mode_jeu!

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¶ Sur d'autres plates-formes que Windows, oui, et vous n'avez même pas besoin de fils d'exécution multiples! Mais vous devrez restructurer un peu votre code E/S. Tk possède l'équivalent de l'appel XtAddInput() de Xt, qui vous permet d'enregistrer une fonction de callback qui sera appelée par la boucle principale Tk lorsque des E/S sont disponibles sur un descripteur de fichier. [python] Projet : créer une interface graphique de jeu de go / Développement et programmation / Forum Ubuntu-fr.org. Voir Gestionnaires de fichiers. Je n'arrive pas à faire fonctionner les raccourcis clavier dans Tkinter: pourquoi? ¶ Une raison récurrente est que les gestionnaires d'évènements liés à des évènements avec la méthode bind() ne sont pas pris en charge même lorsque la touche appropriée est activée. La cause la plus fréquente est que l'objet graphique auquel s'applique la liaison n'a pas de « focus clavier ». Consultez la documentation Tk pour la commande focus. Habituellement, un objet graphique reçoit le focus du clavier en cliquant dessus (mais pas pour les étiquettes; voir l'option takefocus).

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