Mass Effect Édition Légendaire : Jouer Conciliant Ou Pragmatique ? - Millenium, Propriétés À Vendre Avallon Tourisme

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Mass Effect: Conviction Après les événements de « Arrival », au cours duquel Shepard a anéanti un système butarien, on retrouve Vega dans un bar d'Oméga en pleine partie de Skyllian Five avec des Butariens. Une émission diffusée dans le bard mentionne les soi-disant actes terroristes du commandant Shepard, et le fait que les Butariens réclament la tête de Shepard en châtiment. De rage, Vega détruit la télé, en donnant ses gains au patron en remboursement. Les Butariens qui jouaient avec lui l'accusent d'être un fan de Shepard et se mettent à l'agresser. Vega en met quelques uns hors d'état de nuire avant de s'enfuir. Il va alors tomber sur l'Amiral Anderson, qui lui ordonne de le suivre. Anderson veut que Vega oublie ce qui s'est passé sur Fehl Prime, se reprenne en main et devienne le soldat qu'ils ont toujours voulu qu'il soit. Il a une mission à lui confier: garder la cellule d'un prisonnier: le commandant Shepard. Mass Effect 3 James Vega est le nouvel arrivant dans l'équipe de Shepard.

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La préparation galactique dans Mass Effect 3 est un score déterminé par de nombreux facteurs, en particulier les décisions de Shepard. Des scores plus élevés augmentent les taux de survie. Alors que toute la Galaxie se prépare à la guerre contre les Faucheurs dans Mass Effect 3, Shepard peut influencer le succès ou l'échec de l'effort en fonction des décisions qu'ils prennent, des alliés qu'ils sécurisent et des actifs qu'ils récupèrent tout en explorant les différents systèmes stellaires. Dans Mass Effect 3, l'état de préparation galactique est un score qui est constamment influencé par le nombre d'actifs de guerre sécurisés par Shepard. Ce score de préparation a été combiné avec le score de Force militaire totale de Shepard dans un score séparé, appelé Force militaire effective ou EMS. Pour obtenir la meilleure fin possible dans Mass Effect 3, Shepard devait avoir un EMS total de 3100 ou plus. Tout ce qui est plus bas, et la Terre, les amis et les coéquipiers de Shepard, et même la Terre elle-même, risquent de ne pas survivre.

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James Vega est un soldat de l'Alliance, c'est aussi un des membres du commando de Shepard après l'attaque de la Terre par les Moissonneurs [1]. Mass Effect: Homeworlds En 2176, sur les encouragements de son oncle, Emilio Vega, James s'enrôle dans l'Alliance Interstellaire pour rejoindre les Marines. Cependant son père, Joshua Sanders, n'est pas du même avis et va piéger son fils en lui demandant de faire une course pour lui. Lors de cette course, James est poursuivi par les forces de police. Il parvient finalement à leur échapper et à rentrer chez son père pour lui livrer son colis, qui contient du sable rouge. Son père le menace alors de ruiner sa carrière militaire en révélant à l'Alliance qu'il a participé à un trafic de drogue. Il compte le faire chanter pour le garder auprès de lui et l'utiliser en tant que dealer. Finalement, sur les conseils avisés de son oncle, Emilio Vega, James intègre finalement l'Alliance et devient Marine avec succès. Mass Effect: Paragon Lost Vega et son escouade, dirigée par le capitaine Toni, est assigné à la protection de la colonie humaine de Fehl Prime, de les systèmes Terminus.

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En général, il vaut mieux laisser les gens en vie, et sauver tous ceux qui peuvent l'être. Ils deviendront des bonus de Force militaire à la fin. Explorez autant de planètes que possibles dans les 3 jeux, et scannez toutes les planètes que vous croisez à partir de Mass Effect 2. Sauvez autant de compagnons que possible à la fin de Mass Effect 2. Les options de Conciliation sont généralement plus rentables, comme sauver le Conseil, réconcilier les Geth avec les Quariens, sauver la reine Rachni dans Mass Effect 1 et 3, etc. Originellement, ce système était combiné avec celui de préparation galactique, qui commençait a 50% et allait jusqu'à 100%. Il pouvait être augmenté en jouant en multijoueur ou via l'application sur ios, mais cela a été supprimé dans l'édition légendaire. Dernier choix Lorsque Shepard participe à la bataille sur Terre, il entre dans le creuset avec Anderson. Il confronte alors l'Homme trouble. La façon dont la chose est résolue n'a pas d'importance, vous pouvez le pousser au suicide ou l'abattre vous-même.

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V ous devez aller les sauver immédiatement, sans quoi il y aura des morts. Pour finir, il faut choisir le bon membre d'équipage pour la bonne tâche lors des différentes phases de l'attaque de la base. Mission d'infiltration: Spécialiste technique: Tali ou Kasumi ou Legion Leader de l'équipe d'assaut: Garrus ou Jacob ou Miranda La longue marche: Escorter l'équipage à bord du Normandy: Mordin idéalement, sinon Tali, Jack ou Kasumi Créer un champ biotique: Samara ou Morinth ou Jack Leader de la seconde équipe d'assaut: Jacob ou Garrus ou Miranda Arrière garde: Garrus, Zaeed ou Grunt Les coéquipiers que vous emmenez combattre avec vous doivent aussi être loyaux pour survivre. Destin de la base des Récolteurs Vous avez le choix entre détruire la base ou irradier ses occupants afin de la récupérer, ce qui aura une certaine influence sur les fins disponibles dans Mass Effect 3. Détruire la base des Récolteurs (Conciliant): Vous obtenez le cœur de Moissonneur, ce qui rend la fin Destruction plus accessible dans ME3.

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Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide. En relation: Les meilleurs coéquipiers de Mass Effect 3 dans l'édition légendaire Alors que Galactic Readiness dans la version classique de Mass Effect 3 a été largement influencée par des facteurs extérieurs, en particulier les joueurs utilisant le mode de jeu multijoueur et l'application mobile, Mass Effect: Legendary Edition n'inclut pas le multijoueur. Pour cette raison, l'état de préparation galactique a été largement pris en compte et la force militaire totale est le seul score qui affecte vraiment l'issue de la guerre. Contrairement à l'original, dans Mass Effect: Legendary Edition, les choix de Shepard tout au long de la trilogie et les alliés qu'ils sécurisent en cours de route se traduiront par des actifs de guerre dans Mass Effect 3. Il existe quelques principes de base que les joueurs peuvent utiliser pour obtenir le nombre requis de War Assets et réussir leur campagne pour arrêter l'extinction de toute vie organique dans la galaxie.

Ce contenu rajoutera un complément d'information sur les implications des choix des joueurs, satisfaisant les mécontents tout en préservant l'optique artistique des concepteurs. Dans un respect des droits d'auteurs, ces fins se doivent de rester comme elles ont été envisagées à l'origine et étonnamment, dans ce cadre, le DLC prend un réel sens. Des fins bizarres ou frustrantes, il y en a plus d'une, mais pour rien au monde je ne voudrais qu'on les change. Rappelez-vous la fin de manga comme Akira, Ghost in the Shell, Furikuri, Evangélion… ou celle de série comme Les Sopranos, Battelstar Galactica, Lost… sans parler des films, de la musique ou des livres. À partir du moment où l'on pose une fin à une œuvre, aux yeux de certains, celle-ci sera frustrante. Il faut accepter que d'autres ne pensent pas comme nous et qu'ils n'aient pas les mêmes points de vue et ça à l'heure actuelle c'est de plus en plus rare.

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