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Rendez-vous sur cet exercice CodePen. Créez un objet (Object, en anglais) et stockez-le dans une variable appelée episode. Utilisez bien des accolades {} et mettez les trois attributs suivants: title: le titre de l'épisode; duration: la durée de l'épisode; hasBeenWatched: si l'épisode a été visionné ou non. Associez des valeurs appropriées à chaque attribut. N'oubliez pas d'utiliser des paires clé-valeur séparées par des virgules. Votre code ira entre les commentaires "===" sur l'exercice. Si vous n'y arrivez pas du premier coup, ne vous découragez pas, poursuivez vos efforts! L'apprentissage de la programmation se fait en pratiquant et en apprenant de ses erreurs. 😎 Solution Voici un nouveau CodePen avec une solution à l'exercice. Accédez aux données d'un objet Maintenant que vous savez comment créer un objet en JavaScript, voyons comment accéder aux données dans un objet avec la notation pointée ( dot notation), expliquée ci-dessous. Une fois qu'un objet est enregistré dans une variable, vous pouvez accéder à ses données comme dans l'exemple ci-dessous.

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'). Ma recommandation N'utilisez jamais new Object(); - c'est plus maladroit que {}; et semble idiot. Utilisez toujours []; - sauf lorsque vous devez créer rapidement un tableau "vide" avec une longueur prédéfinie. Már Örlygsson la source 90 Oui, il y a une différence, ce ne sont pas les mêmes. Il est vrai que vous obtiendrez les mêmes résultats mais le moteur fonctionne de manière différente pour les deux. L'un d'eux est un objet littéral, et l'autre est un constructeur, deux façons différentes de créer un objet en javascript. var objectA = {} //This is an object literal var objectB = new Object () //This is the object constructor Dans JS, tout est un objet, mais vous devez être conscient de la chose suivante avec new Object (): il peut recevoir un paramètre, et en fonction de ce paramètre, il créera une chaîne, un nombre ou simplement un objet vide. Par exemple new Object(1):, renverra un nombre. new Object("hello") retournera une chaîne, cela signifie que le constructeur d'objet peut déléguer - en fonction du paramètre - la création d'objet à d'autres constructeurs comme la chaîne, le nombre, etc...

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En Javascript, une fonction est considérée comme un objet. Il est donc possible de créer des propriétés (et des méthodes) sur cette fonction. En voici la démonstration. let homme = function(){}; = "dany"; = 30; ("nom: " + + ", age: " +); Affichage nom: dany, age: 30 Vous remarquez que les propriétés de la fonction sont bien affichées. Le constructeur Vous avez déjà rencontré le constructeur new pour la création d'un objet. let monObjet = new Object(); Dans ce cas précis le constructeur créé un nouvel objet vide, qui ne possède ni propriété, ni méthode. Mais si vous appliquez le constructeur sur une fonction (qui est aussi un objet) possédant une structure (des propriétés), l'objet créé hérite de cette structure. On utilisera l'opérateur this pour relier le nouvel objet aux propriétés de la fonction. let Homme = function(nom, age){ oprietAge = age; oprietNom = nom;} let moi = new Homme("dany", 30); (oprietAge); 30 Le this dans la fonction représente l'objet qui sera 'construit' via l'opérateur new.

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Utiliser la boucle for-of pour boucler l'objet JavaScript L'instruction for-of est également une boucle qui itére un objet itérable qui n'a pas de paires clé-valeur. Nous pouvons également utiliser cette boucle pour itérer l'objet JavaScript avec des paires clé-valeur mais avec certaines fonctions spéciales comme suit. tOwnPropertyNames Object. entries Reflect. ownKeys tOwnPropertyNames Cette méthode retourne un tableau de toutes les clés des paires clé-valeur stockées dans l'objet. Mais pour itérer toutes les paires clé-valeur de l'objet JavaScript, nous devons utiliser cette méthode avec une boucle for-of. L'exemple de code d'utilisation de la boucle for-of avec tOwnPropertyNames() pour itérer l'objet est le suivant. var Cities = {City1:"Tokyo", City2:"Paris", City3:"Dubai", City3:"Rome", City4:"London"}; for(var city of tOwnPropertyNames(Cities)) const CityName = Cities[city]; (city, ":", CityName);} Object. entries Cette méthode retourne le tableau de la paire clé-valeur de l'objet.

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Le concept de temps d'exécution évalué de this présente à la fois des avantages et des inconvénients. D'une part, une fonction peut être réutilisée pour différents objets. D'autre part, une plus grande flexibilité ouvre la place à des erreurs. Ici, notre position n'est pas de juger si cette décision de conception linguistique est bonne ou mauvaise. Nous comprendrons comment travailler avec elle, comment obtenir des avantages et éviter les problèmes. Les fonctions fléchées n'ont pas de "this" Les fonctions fléchées sont spéciales: elles n'ont pas leur "propre" this. Si nous faisons référence à this à partir d'une telle fonction, cela provient de la fonction externe "normale". Par exemple, ici arrow() utilise this depuis la méthode externe (): firstName: "Ilya", let arrow = () => alert(rstName); arrow();}}; (); // Ilya C'est une particularité des fonctions fléchées. C'est utile lorsque nous ne voulons pas réellement avoir un this distinct, mais plutôt le prendre à partir du contexte extérieur.

Référez-vous au code suivant pour mieux comprendre.

Plus tard dans le chapitre Les fonctions fléchées revisitées nous allons approfondir les fonctions fléchées. Résumé Les fonctions stockées dans les propriétés de l'objet s'appellent des "méthodes". Les méthodes permettent aux objets d'agir comme Something(). Les méthodes peuvent référencer l'objet comme this. La valeur de this est définie au moment de l'exécution. Lorsqu'une fonction est déclarée, elle peut utiliser this, mais ce this n'a aucune valeur jusqu'à ce que la fonction soit appelée. Une fonction peut être copiée entre des objets. Lorsqu'une fonction est appelée dans la syntaxe "méthode": (), la valeur de this lors de l'appel est objet. Veuillez noter que les fonctions fléchées sont spéciales: elles n'ont pas this. Lorsque this est accédé dans une fonction fléchée, il est pris de l'extérieur.