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Carburant Diesel Type de boîte de vitesse Non renseigné Code moteur K9K_740 Code boîte JH3 Nombre de portes 3 *** Les kilomètrages sont indiqués à titre indicatif mais ne peuvent pas être garantis. Une erreur est survenue. Une erreur a été rencontrée lors de l'exécution de l'application. Veuillez recharger la page.

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Envoyez un pointeur à une fonction Comment ça marche? Il y a en fait plusieurs façons de faire. Envoyez un pointeur dans la fonction triplePointeur Voici un premier exemple: void triplePointeur(int *pointeurSurNombre); int main(int argc, char *argv[]) { int nombre = 5; triplePointeur(&nombre); // On envoie l'adresse de nombre à la fonction printf("%d", nombre); // On affiche la variable nombre. La fonction a directement modifié la valeur de la variable car elle connaissait son adresse return 0;} void triplePointeur(int *pointeurSurNombre) *pointeurSurNombre *= 3; // On multiplie par 3 la valeur de nombre} 15 La fonction triplePointeur prend un paramètre de type int* (c'est-à-dire un pointeur sur int). Voici ce qu'il se passe dans l'ordre, en partant du début du main: Une variable nombre est créée dans le main. C pointeur sur fonction publique. On lui affecte la valeur 5. Ça, vous connaissez. On appelle la fonction triplePointeur. On lui envoie en paramètre l'adresse de notre variable nombre. La fonction triplePointeur reçoit cette adresse dans pointeurSurNombre (à l'intérieur de la fonction triplePointeur, on a donc un pointeur pointeurSurNombre qui contient l'adresse de la variable nombre).

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N ous avons vu dans le dernier chapitre comment la programmation C permet de renvoyer un tableau d'une fonction. Pareil, C permet également de renvoyer un pointeur d'une fonction. Pour ce faire, vous devez déclarer une fonction renvoyant un pointeur comme dans l'exemple suivant: int * maFonction() {... [C] Pointeur en argument de fonction [Résolu]. } Le deuxième point à retenir c'est que cela n'est pas une bonne idée de renvoyer l'adresse d'une variable locale en dehors de la fonction, donc vous devrez définir la variable locale comme variable statique. Considérons maintenant la fonction suivante qui va générer 5 nombres aléatoires et les retourner en utilisant un nom de tableau qui représente un pointeur, c'est-à-dire, l'adresse du premier élément de tableau. #include #include /* Fonction pour générer et renvoyer des nombres aléatoires.

Le prototype de la mort: void & #40; * signal(int, void (*)(int)) )(int); (Bon d'accord, je viens de regarder les en-têtes de mingW, qui lui, fait ce qu'on attend de n'importe qui de sensé: 1 2 3 typedef void & #40;*__p_sig_fn_t)(int); __p_sig_fn_t signal & #40;int, __p_sig_fn_t); SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant. "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error? " Apparently everyone. -- Raymond Chen. Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur? " - Apparemment, tout le monde. Pointeur de fonction [C]. -- Raymond Chen. + Répondre à la discussion Cette discussion est résolue. Discussions similaires Réponses: 10 Dernier message: 03/02/2005, 13h09 Réponses: 5 Dernier message: 12/01/2005, 20h58 Réponses: 7 Dernier message: 29/11/2004, 13h19 Réponses: 2 Dernier message: 02/10/2004, 10h43 Dernier message: 11/08/2003, 19h37 × Vous avez un bloqueur de publicités installé.