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Le chemin d'installation typique ressemblera à quelque chose comme C: Utilisateurs DocumentsWarcraft IIIMaps mais si vous êtes sur Mac, il se trouve à: / Utilisateurs // Bibliothèque / Application Support / Blizzard / Warcraft III / Cartes Les meilleures cartes Warcraft 3 Nous avons trouvé une poignée d'endroits où vous pouvez trouver d'excellentes cartes personnalisées pour Warcraft 3. Jetons-y un coup d'œil… Atelier de la ruche The Hive Workshop est une communauté basée sur un forum qui s'adresse principalement aux joueurs de Warcraft 3, mais ils ont également une section Starcraft 2. Il offre tout, des cartes personnalisées entièrement créées aux ressources individuelles telles que des icônes, des modèles 3D et même des sorts. Il a récemment lancé une nouvelle version de lui-même en version bêta en 2020, offrant un service amélioré aux utilisateurs. Les utilisateurs peuvent commenter et évaluer des cartes individuelles, et vous pourrez voir le nombre de téléchargements d'un élément.

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Alors, vous souhaitez télécharger des cartes Warcraft 3? Les cartes et les modes personnalisés sont une tradition de longue date dans les jeux RTS, et en fait, c'était une combinaison carte / mode personnalisée pour Warcraft 3 appelée Défense des anciens qui a donné naissance à ce que nous connaissons maintenant sous le nom de MOBA. Mais même si ces jeux dérivés atteignent de nouveaux sommets, les gens veulent toujours télécharger de nouvelles cartes intéressantes pour Warcraft 3, une tradition qui semble avoir continué jusqu'à Warcraft 3: Reforged. Il existe des centaines, voire des milliers d'options pour les cartes personnalisées de Warcraft 3, et de nombreux endroits où aller les chercher. Plutôt que d'essayer de dresser la liste des principales cartes individuelles, nous examinerons les dépôts clés et résumerons certaines des options. Contrairement à ce qui se passe généralement avec les mods, les cartes personnalisées pour Warcraft 3 sont spécifiquement destinées à aller dans le dossier Warcraft 3 dans votre zone de documents utilisateur.

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Voila, nouveau sur le forum, j'ai rencontré un problème avec l'éditeur de warcraft 3: je voulais insérer des héros de campagne (illidan démon dans frozen throne et l'elfe de sang, entre autres) dans la carte du fou de guerre a la place des héros disponibles normalement. Cependant, si je peux supprimer les héros disponibles, je ne parviens pas a en rajouter comme heros principal. Je peux les rajouter sur la map comme allié, mais pas comme héros contrôlable, celui sur lequel est centré l'écran durant les parties de fou de guerre. Si quelqu'un sait comment faire de ces personnages des héros disponibles de ce scénario via l'éditeur, ca serait réellement sympa de me fournir des solutions a ce problème merci d'avance.

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Revivez quelques-uns des moments les plus épiques de l'histoire d'Azeroth avec Warcraft III: Reforged, une réinvention authentique du jeu de stratégie en temps réel de Blizzard. Réunissant le jeu original, Warcraft III: Reign of Chaos, et son extension The Frozen Throne, Warcraft III: Reforged réinvente une ère majeure pour la saga Warcraft, avec un scénario comprenant sept campagnes en solo, une refonte intégrale des sons et des graphismes, une modernisation des fonctionnalités sociales et du système d'association via le service en ligne de Blizzard, ainsi qu'un éditeur de cartes retravaillé qui servira de support aux créations de la communauté. Reforged propose aux joueurs de revivre l'histoire de Warcraft III, avec plus de 60 missions à travers quatre factions: les puissants Orcs, les nobles Humains, les antiques Elfes de la nuit et les insidieux Morts-vivants. Revivez également des moments-clés de l'histoire d'Azeroth, de l'invasion de la Légion ardente à l'ascension du roi-liche, et redécouvrez les origines de personnages emblématiques de Warcraft, comme Thrall, Jaina Portvaillant, Sylvanas Coursevent, Illidan Hurlorage et bien d'autres.

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Pourtant, en l'absence d'un adversaire commun, il ne reste aux chefs des orcs qu'à se battre entre eux. C'est la soif de destruction qui anime ces barbares. Il n'est pourtant qu'une et une seule motivation honorable: le pouvoir. Moi, Gul'dan, maître de tous les Sorciers et Initiateur du septième cercle du Conseil des ombres, connaits mieux que quiconque le sombre et ardent désir que peut inspirer le pouvoir, le pouvoir absolu. Les Chamans de mon clan m'enseignèrent dès le plus jeune âge les arcanes de la magie des orcs. Je canalisais les froides et maléfiques énergies de l'Enfer sinueux avec aisance et naturel. Mes dons me valurent rapidement d'être remarqué par les autres Chamans. Très vite je compris que Ner'zhul lui-même, le plus puissant de mes maîtres enviait mes pouvoirs qui ne cessaient de s'affirmer. Mes ambitions surpassaient celles de mes pairs aussi bien que celles de mes maîtres, car je n'ignorais pas que leur champ de vision était limité par le dévouement qu'ils portaient à la Horde et à son avenir.

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Les chefs qui se risquaient à prendre les choses en main ne tardaient guère à se faire occire par une escouade d'orcs. Je sus que le moment était venu pour moi de revendiquer le pouvoir que j'avais si longtemps négligé. Je m'empressais de rassembler les rares Sorciers qui avaient fait preuve d'une once de passion et montré qu'ils possédaient l'ambition de s'élever au-dessus des querelles mesquines des clans déchirés. Je transmis à ces seuls Sorciers la connaissance des morts et leur inculquais les secrets rituels de communion avec les esprits de l'Enfer sinueux. Certains d'entre eux, incapables de maîtriser pareils pouvoirs, ne purent y survivre. Ensuite un pacte fut conclu entre les membres de notre cercle et les esprits des ténèbres que nous avions appris à invoquer. Il fut décidé que mon rôle consisterait à manipuler les volontés, alors que les autres Sorciers seraient protégés contre les caprices des masses assoiffées de sang. Ainsi naquit le Conseil des ombres. Il suffit de quelques mois pour que le Conseil des ombres infiltre les institutions politiques des orcs.
Rien de ce qui survenait au sein de la Horde ne nous était inconnu, et de nombreux événements étaient de notre fait - si intelligemment planifiés que les chefs des clans eux-mêmes ignoraient tout de nos manipulations. En six mois nous avions atteint le contrôle total de tous les rouages internes de la Horde. Pourtant, derrière nos machinations secrètes se profilait l'ombre du silencieux et odieux Démon Kil'jaeden. Dans le dessein d'élargir nos pouvoirs surnaturels, je créais une nouvelle école de magie, la nécromancie, et commençai à former de jeunes Sorciers aux arcanes de la vie et de la mort. Une nouvelle fois sous la tutelle du Démon Kil'jaeden, ces Nécrolytes se plongèrent dans les abîmes de la magie noire jusqu'à ce qu'ils aient acquis assez de pouvoir pour animer et contrôler les cadavres. Chaque victoire, chaque succès pourtant, laissait en moi un vide que je ne pouvais combler. Je réalisais alors que le Conseil des ombres ne pourrait servir mon dessein que dans une certaine mesure, et qu'il me faudrait bientôt conquérir force plus puissante encore pour réaliser notre destinée.