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Rice Belt (« ceinture du riz »), regroupant quatre États du Sud (Arkansas, Louisiane, Mississippi et Texas) dont la production agricole principale est le riz. Rust Belt (« ceinture de la rouille »), nommée jusque dans les années 1970 « Manufacturing Belt » (« ceinture des usines »), régions regroupant beaucoup d'industries lourdes et économiquement en difficulté, au nord-est et dans la région des Grands Lacs. Sun Belt (« ceinture du soleil »), se compose des États du sud et de l'ouest des États-Unis présentant un dynamisme économique et un cadre de vie agréable.

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Projet Flipflopi 2021 – Le lac Victoria 24 février 2021 Cette année, j'ai découvert le projet Flipflopi et j'ai décidé d'inscrire ma classe (via le site Kat-Cents-coups) pour suivre tout au long du mois de Mars 2021 le nettoyage du Lac Victoria. Le bateau qui va naviguer sur le lac pour le débarrasser de la pollution plastique est construit en déchets plastiques et particulièrement des […] Escape Game virtuel: A la recherche des animaux fantastiques 8 mai 2020 Après avoir partagé à mes maxi-sorciers plusieurs Escape Game virtuels créés par des collègues de Poudlard, et à la demande de mes maxi-sorciers, je me suis lancée dans la fabrication de mon premier Escape Game. Ceinture de géographie en. Je dis premier car j'ai déjà le scénario en tête pour le suivant, qui sera pour les mini-sorciers. Applications utiles […] ASPIC de Magizoologie (ou ceintures de géographie) 24 février 2020 Après 2 périodes à ramer en classe pour intéresser mes maxi-sorciers à la géographie, je me suis remise en question et ai décidé de totalement changer ma manière de fonctionner.

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Développées par Fernand Oury, instituteur pratiquant les méthodes de Célestin Freinet dans une école de banlieue parisienne, les ceintures de compétences permettent de proposer aux élèves une évaluation explicite, critériée, communicante et bienveillante. Adaptées aux exigences du socle commun de compétences, de connaissances et de culture et au programme d'histoire et géographie du collège, les ceintures offrent aux élèves un outil afin qu'il mesure par lui même ses progrès et ce qu'il reste à faire pour maîtriser la compétence travaillée. Ceintures et badges – La Classe d'Histoire. Elles sont un véritable outil métacognitif au service des apprentissages de l'élève. Les 6 ceintures proposées ci-dessous sont le fruit d'une réflexion sur les critères et la progressivité de l'acquisition des 6 grandes compétences identifiées. Chaque compétence est découpée en 6 niveaux de maîtrise qui correspondent à 6 ceintures de couleurs. A chaque niveau de maîtrise ou ceinture son attribués des critères de réussite identifiables comme tels par les élèves.

Évaluer par les ceintures est un ancien système d'évaluation français sans notes issu des pédagogies coopératives des années 1970. Ce système permet de faire progresser tous les élèves à leur rythme, en offrant aux élèves fragiles le temps de s'entraîner et de réussir et aux élèves en réussite la possibilité de se confronter à des défis qui vont leur permettre de progresser également. Ceinture de géographie saint. Ce type d'évaluation permet de travailler autant les connaissances que les compétences. Il utilise aussi les effets étudiés du "student self-reported grades", principe (dont l'efficacité est avérée par la recherche) selon lequel les élèves réussissent une évaluation quand ils se sentent prêts à la passer. De même, ce système crée une progressivité dans l'acquisition des compétences des élèves tout en étant très explicite sur ce qui est attendu dans les évaluation. Enfin, ce système permet à la fois une évaluation bienveillante (si un élève a échoué, ce n'est pas une fatalité sur laquelle on ne reviendra jamais, l'élève travaillera à nouveau la compétence pour repasser la ceinture quand il se sentira prêt) et exigeante (on a la ceinture ou on ne l'a pas, il n'y a pas d'entre-deux) tout en étant explicite et offrant à l'élève de l'autonomie et de la responsabilité dans son évaluation.

Vous êtes coincés dans un deux-pièces de 20m²? Avec un casque de réalité virtuelle, vous voilà transporté dans un chalet avec vue sur un lac, ou dans une station orbitale. Avec la suite d'espaces virtuels partagés Horizon Home et World, actuellement en bêtas, Facebook offre des outils de création simples à utiliser, un peu comme sur Minecraft. On peut ensuite se retrouver entre amis pour jouer au poker ou juste discuter. Chacun est représenté par un avatar virtuel – celui de Mark Zuckerberg est aussi dépourvu d'émotion que l'original. Pour l'instant, les avatars restent très cartoon, mais à terme, Meta promet des hologrammes photo-réalistes avec un tracking des émotions retranscrites en temps réel. Le jeu vidéo: mélange de réalité virtuelle et augmentée Le metaverse proposera également une réalité « mixte », qui mélange le virtuel et la réalité augmentée. Comme dans ce jeu d'échecs, avec un joueur assis dans un parc de Manhattan, qui voit un échiquier de synthèse sur la (véritable) table grâce à des lunettes AR (réalité augmentée), et défie un adversaire à l'autre bout du monde plongé dans un environnement virtuel.

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Dans la vie professionnelle et personnelle, nos parcours sont ponctués de projets à imaginer, concevoir & construire. Seul ou en équipe, nous nous efforçons de se projeter pour prendre des décisions. L'immersion en réalité virtuelle aide cette projection. Les différents cas d'usages Pour un projet de construction ou d'aménagement Vous portez un projet de construction, de rénovation, de réaménagement pour votre bâtiment, par exemple: salle de spectacle, musée, siège d'entreprise, site de production, magasin, etc. Nous le faisons vivre avant sa réalisation. Partagez et faites savoir votre projet à votre réseau et entourage. Pour faire de la promotion immobilière Pour vos clients, l'acte d'achat d'un bien immobilier en VEFA est un moment important, futur lieu de vie ou investissement locatif. A ce stade, la réalité virtuelle est un accélérateur de vente en proposant la visite en réalité virtuelle. Une solution s'appuyant sur ScaleView pour aider les promoteurs dans leurs commercialisations de programmes.

Gaming dans le metaverse, en AR ou VR. Bon il manque quand même dans ces vidéos concept les grosses lunettes/casque qu'il faut porter, même si Facebook, Apple, MS et les autres travaillent pour miniaturiser tout ca #FBConnect #Facebook — Philippe Berry (@ptiberry) October 28, 2021 L'école et le travail: la productivité collaborative Horizon Workrooms veut s'imposer comme la visioconférence du futur. Au lieu de voir d'avoir une grille vidéo de la tête de ses collègues, on peut discuter dans une salle virtuelle, admirer une maquette en 3D sous tous les angles. Idem pour l'école, avec un vaste potentiel éducatif et visuel pour la biologie ou la géographie. Il est également possible de travailler sur des écrans de PC virtuels. Et parce que le Web est encore en 2D à 99%, Mark Zuckerberg promet une librairie pour facilement importer le « vieux » Web dans le metaverse. Le potentiel: Des limites technologiques et sociétales majeures Mark Zuckerberg l'a reconnu: construire le multiverse prendra « des années ».