Je Vous Trouve Un Charme Fou Tab 3: Jeu Tock 6

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S'il ne possède ni l'un ni l'autre et qu'il n'a aucun pion en jeu, il dépose ses cartes sur la table et attend la prochaine distribution. Retour à la case de réserve: Lorsqu'un pion d'un joueur arrive sur une case déjà occupée par un pion d'un autre joueur, il le mange (c'est-à-dire qu'il prend sa place). Celui-ci retourne alors directement dans sa case de réserve et doit recommencer le parcours. Blocage: Lorsqu'un pion est sur sa case de départ (case no 18), il bloque touts les autres pions, et ce, dans les deux sens du jeu, c'est-à-dire en avançant ou en reculant. Zone de sécurité: Contrairement à ce qui arrive sur le parcours régulier, les joueurs ne peuvent pas passer par-dessus leurs pions lorsqu'ils sont dans leur zone de sécurité. Ils doivent donc cheminer selon leur ordre d'arrivé dans la zone. Note: Lorsqu'un pion est dans sa zone de sécurité, il ne peut plus rien lui arriver. TOCK 6 | LETEMPLEDUJEU.FR > JEUX TRADITIONNELS > JEUX DE TOCK. Obligation de jouer: Lorsqu'un joueur peut jouer, il est obligé de le faire même s'il doit manger l'un de ses propres pions ou celui d'un coéquipier.

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Ajouter au panier Le produit a été ajouté au panier Le stock est insuffisant. unités ont été rajoutées au panier Total: Quantité minimum d'achat La quantité minimum d'achat n'est pas atteinte zoom photos non contractuelles Un plateau en bois réversible, pour jouer à 4 ou à 6 joueurs à ce jeu canadien. Jeu de TOCK à 6 joueurs couleur. Détails Produit Dimensions du plateau: 40 x 40 cm. Livré avec 2 jeux de cartes. Veuillez choisir les options choisissez les produits associés choisissez votre taille/coloris Alerte Veuillez saisir les champs obligatoires! Merci, votre demande est bien prise en compte.

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2ème RÈGLE Cette règle est prévue pour 2 à 6 joueurs mais vous pouvez également y jouer à 7 ou 8 il suffit d'adapter le plateau de jeu. Tock se joue individuellement, en équipe de deux contre deux ou trois contre trois (voir 4 contre 4 à 8 joueurs). Il se joue avec un jeu de cartes traditionnel et maintient la valeur des cartes sauf pour quelques exceptions (voir Valeur des cartes). But du jeu: Être le premier joueur ou la première équipe à compléter le parcours en acheminant ses pions dans sa zone de sécurité respective. Jeu tock 6 film. Déroulement de la partie: Les joueurs choisissent leurs pions et les positionnent sur leurs cases de réserve. S'ils jouent en équipe, ils doivent d'abord déterminer qui seront les anges et qui seront les diables. Ensuite ils procèdent à la distribution des cartes. Note: Il est suggéré que les diables prennent les pions de couleurs foncés et les anges les pions de couleurs claire, car il est ainsi plus facile de différencier ses partenaires de ses adversaires. Début de la partie: Une fois que les cartes ont été distribuées (voir Distribution des cartes), pour débuter la partie un joueur doit avoir un as ou un roi.

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Il maintient la brasse pour toutes les cartes et les distribue dans le sens de la rotation des aiguilles d'une montre. On change de brasseur une fois que les 52 cartes ont été distribuées. Le joueur à gauche du brasseur joue en premier. Distribution des cartes: Deux joueurs: Deux tours de cinq cartes et quatre tours de quatre cartes. Trois joueurs: Un tour de cinq cartes et trois tours de quatre cartes, jetez une carte. Quatre joueurs: Un tour de cinq cartes et deux tours de quatre cartes. Cinq joueurs: Deux tours de cinq cartes, jetez les deux dernières cartes. Jeu tock 6 video. Six joueurs: Deux tours de quatre cartes, jetez les quatre dernières Valeur As: o Permet de sortir un pion de la réserve; o Permet d'avancer d'une case; o Permet d'entrer dans le centre du jeu; o Permet de sortir du centre du jeu. Roi: o Permet d'avancer de treize cases; Valet: o Permet de changer de place avec n'importe quel pion en jeu (à l'exception d'un pion qui est sur sa case de départ ou au centre du jeu; o Permet d'avancer de onze cases.

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Valeurs des cartes As: avance de 1. Roi: avance de 13 et mange tout sur son passage. Dame: avance de 12. Valet: il permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf un qui est sur sa case de départ). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. 7: peut être décomposé, c'est-à-dire que l'on joue par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec nos quatre pions. 5: vous oblige à faire avancer un pion adverse, de votre choix, de 5, et vous autorise à lui faire franchir sa case de départ. 4: vous oblige toujours à reculer de 4 (si on vient juste de sortir et que l'on recule, le tour est déjà fait et on peut rentrer au prochain coup dans la maison). Il est interdit d'entrer dans la maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer de leur valeur (par exemple un 8 permet d'avancer de 8 cases). Jeu tock 6 full. Variante avec joker (jeu de 54 cartes): le Joker permet de sortir un pion ou d'avancer de 18 cases. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard.

Agrandir l'image Référence 5006 État: Nouveau produit Attention: dernières pièces disponibles! En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 3 points de fidélité. Jeu de Tock - 6 Joueurs - LilloJEUX - Boutique québécoise. Votre panier totalisera 3 points de fidélité pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 0, 60 €. Envoyer à un ami Imprimer Fiche technique Matière Bois Âge à partir de 8 ans Nombre de joueurs 2 à 6 Durée d'une partie 30 min à 1h Langue Français Thème(s) Course Mécanisme(s) Cartes Éditeur Rustik Dimensions 56 x 56 cm Pays d'origine Canada En savoir plus Le jeu de tock est quelque peu similaire au jeu de chevaux: chaque joueur dispose de 4 pions au départ; les pions doivent parcourir le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre et rentrer dans leur abri. Pour cela, les joueurs disposent de cartes (et non de dés) ayant chacune des fonctions différentes. La valeur des cartes jouées permettra aux pions d'avancer. Le but du jeu: Faire un tour complet du jeu en débutant sur l'espace ‹18› ‹Départ› afin de réussir à placer ses 4 chevilles sur la case ‹Maison› numérotée 1.