Jeu Royal D Ur

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Ces premiers jeux abstraits, mais accompagnés d'une symbolique sont le Senet et le Jeu Royal d'Ur. Senet Le Senet a été retrouvé dans de très nombreuses tombes égyptiennes, et on en trouve trace dès - 3100 sur des hiéroglyphes. Jeu Royal d'Ur Le Jeu Royal d'Ur a été retrouvé dans des tombes mésopotamiennes, mais un jeu similaire a été trouvé sur le site de la Cité brûlée de Shahr-e-Sokhteh, dans la province du Sistan et Balouchistan, en Iran. On date les plus anciens exemplaires de 3000 av JC. Ces jeux sont souvent appelés Jeux de table ou jeux à tablier, et peuvent être considérés comme les très lointains ancêtres du Backgammon. Ludus Duodecim Scriptorum. La phrase signifie "La puissance de l'Empire, les ennemis sont vaincus, les romains doivent jouer" Suivra le Ludus Duodecim Scriptorum, ou jeu des 12 lignes, très populaire dans la Rome antique. C'est un précurseur évident du Backgammon mais muni de trois rangées au lieu de deux, et doté d'une seule case de sortie des pions (Romani pour la photo ci dessus).

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Jeu Royal D Ur 5

Description Jeu sur toile enduite C'est un des plus vieux jeux du monde, inventé par les sumériens vers -2700. La civilisation Sumer a occupé la Mésopotamie (aujourd'hui l'Irak) à partir de -3700 et est à l'origine de plusieurs grandes inventions comme l'écriture, le chariot à roues et l'irrigation des sols pour l'agriculture, entre autres. Pour cela, cette région est considérée comme le berceau de l'humanité. Ur, située à 150 km au sud de Babylone, était une importante cité-royaume à l'époque sumérienne. Citée dans la bible comme étant la ville de naissance d'Abraham, elle fut peu à peu abandonnée à cause des nombreuses guerres et disparut définitivement, recouverte par les sables du désert et ses mystères. En 1927, juste après sa redécouverte, l'archéologue anglais, Sir Léonard Woolley, y explora un extraordinaire cimetière royal, construit en -2700. Il y découvrit onze tombes inviolées contenant des momies royales entourées de trésors. Parmi les nombreux bijoux en or et lapis-lazuli, se trouvaient de nombreux objets raffinés dont quatre plateaux de jeux complets avec pièces et dés.

Jeux Royal D Ur

Pour récupérer la fiche complète issue des livrets de la Maison des Jeux de Grenoble, c'est par ici! jeu de hasard raisonné origine: Mésopotamie, Antiquité nombre de joueurs: 2 à partir de 7 ans durée: environ 30 minutes Les plateaux de jeu, découverts lors de fouilles de sépultures royales, dans la ville d'Ur (Irak actuel), ont plus de 4500 ans. Ce sont les vestiges de jeux les plus anciens retrouvés à ce jour. En 1920, l'archéologue anglais Sir Leonard Woolley déterra le plus grand trésor d'art ancien jamais découvert en Mésopotamie. Parmi les trésors d'Ur, on trouva de nombreux jeux avec des damiers ornés de riches marqueteries. Ce jeu semble avoir été le favori des hautes classes de la société sumérienne. En effet, on a retrouvé des damiers uniquement dans les tombes royales ou de gens riches. On mettait des jeux dans les tombes pour que les défunts aient un passe-temps pour se distraire dans l'au-delà. À partir des plateaux de jeu et des accessoires recueillis dans les tombes, on a pu déduire les règles probables de ce jeu qui semble être l'ancêtre original du groupe des jeux à 24 flèches (Jacquet, Backgammon, …).

Les règles présentées ci-dessous n'ont rien d'historique, elles nous semblent néanmoins plus ludiques. Matériel 1 plateau de 20 cases, partagées en deux camps de chacun 6 cases et d'un champ de bataille de 8 cases 7 pions blancs et 7 pions noirs, marqués d'un signe particulier sur l'une des faces 1 dé à 6 faces (3 dés pyramidaux dans le jeu original) But du jeu Le Royal d'Ur est un jeu de capture où les joueurs vont s'affronter sur un champ de bataille pour tenter de capturer toutes les pions de l'adversaire. Le premier joueur qui fait prisonnier tous les pions adverses gagne la partie. Déroulement Déplacements des pions: Au départ, les 7 pions soldats sont empilés, face visible non marquée, devant leur entrée respective. Chaque joueur possède un camp (cases noires pour les blancs, cases blanches pour les noirs). Les pions de chaque joueur ont leur propre parcours (traits blancs et noirs), ainsi les pions d'un joueur ne peuvent pas pénétrer dans le camp adverse, sauf s'ils sont prisonniers.