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Accueil » Articles » Mini Motorways, un jeu de gestion d'axes routiers Rédigé par Monsieur Sapin, publié le 11/11/2019, modifié le 20/11/2019 Fin 2015 sortait Mini Metro, un jeu de gestion minimaliste dans lequel il fallait relier des stations entre elles par des lignes de métro. Tout la difficulté résidait dans l'agrandissement de la carte, ajoutant progressivement de nouvelles liaisons à fournir tandis que le nombre de voyageurs augmentait. Le studio Dinosaur Polo Club est de retour avec un nouveau titre dans le même esprit. Mini Motorways est un jeu de gestion de carte routière en temps réel dans lequel le joueur va devoir réguler l'activité des véhicules motorisés autour de villes fortement peuplées. Pour cela, il sera possible de mettre en place plusieurs types de voies dont des autoroutes ou encore de simples allées entre deux points proches. Mini Motorways se joue en vue du dessus et présente plusieurs similarités avec Mini Metro, créé par les mêmes développeurs. Sur une carte s'agrandissant petit à petit, il sera question de relier plusieurs bâtiments via des axes routiers afin de répondre à la demande croissante.

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Essentiellement, le jeu offre aux utilisateurs un accès à toutes les ressources disponibles, allant des boucles de montagnes russes aux stands de hot-dogs, leur permettant de laisser libre cours à leur imagination. D'autre part, Planet Coaster est le leader incontesté de la simulation de parc de montagnes russes depuis un certain temps. Il est également ouvert à la collaboration avec d'autres joueurs. Planet Coaster est un jeu qui peut être joué par des personnes de toute la planète. Ces dernières peuvent aussi collaborer avec d'autres producteurs et joueurs de Planet Coaster. Il faut savoir que le jeu a été nominé pour un prix BAFTA et est devenu l'un des j eux PC les plus vendus de 2016. Par ailleurs, les thèmes et le gameplay de Planet Coaster sont peut-être familiers aux fans de RollerCoaster Tycoon, un autre jeu de simulation de gestion de parc de montagnes russes. Ce n'est pas un hasard, puisque Tycoon est le précurseur de Planet Coaster.

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Nous attendons avec impatience une réponse de la part de l'un d'entre vous; Merci d'avance Kévin Keltaïnen Poussin Messages: 40 Sujets: 3 Inscription: Mar 2012 (26-04-2018, 10:27 PM) Eautoroute a écrit: E-Autoroute Salut! De mon coté j'ai pas forcément de temps à investir dans un projet mais comme j'aime bien les gens qui créent des choses n'hésite pas à me contacter si besoin de conseils techniques ou simplement d'avis sur l'interface du jeu. Pour info j'ai un profil développeur web et je créais des jeux web entre 2004 et 2008, ensuite c'est le temps qui m'a manqué. Quelques questions en vrac: - Est-ce que vous avez une méthode de travail? Un fil conducteur? - Quel est le rôle de chacun sur le projet? - Quels outils (au sens large) est-ce que vous utilisez, ou pensez utiliser? Keltaïnen