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Prérequis: Niveau recommandé: 25. Scène de ménage. Position de lancement: Astrub [3, -17]. Récompenses: 50 026 XP. 1 105 kamas. À savoir: 1 x combat (réalisable en groupe). 1 x combat (seul). 1 x Bière d'Astrub ou 40 x Kamas. Mis en ligne le 13/08/2016. Scène de ménage dofus touch. Dernière mise à jour le 25/03/2018. La quête se lance en [3, -17] auprès de Kerubim Crépin « Demander si quelque chose le tracasse ». Il vous apprendra qu'un chasseur de Shushu de Bonta se trouve ne vile et Kerubim a peur que celui-ci soit ici pour sa maison qui est je le rappel un shushu. Il faudra donc trouver la raisond e la venue de Gralahad en Astrub « Accepter ». Entrez dans la taverne d'Astrub en [6, -18] et achetez 1 x Bière d'Astrub à Tek Abir. Parlez à Gralahad afin de lui donner la bière. Un peu éméché il vous révélera les détails de sa mission. Il est ici car il a appris qu'un shuhsu se cachait en Astrub et qu'il souhaite donc l'éliminer. Retournez auprès de Kerubim Crépin en [3, -17] pour « Donner la raison de la présence de Gralahad ».

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Pas grave merci quand même pris de ton temps pour me répondre A incarnam avant de rejoindre Astrub tu lui a parlé au chat? Il se trouve sur la même map que là où tu peux partir [JV]Akuma parler a Kérubim ne joue pas pour la quête il faut juste être niveau 15 ou + ET être abonner ce qui n'était pas mon cas merci quand même d'avoir pris le temps de lire le sujet et d'essayer de m'aider. Sur ce je lock le sujet vu que la réponse a été trouver. Accueil - La Médiathèque Numérique de Guadeloupe. Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?

Inquiet pour Luis son shushu, Kerubim décide d'offrir au chasseur ce qu'il est venu chercher dans l'espoir qu'il reparte à Bonta. Le plan de Kerubim est de fabriquer un shushu baka et le faire passer pour le shushu que Gralahad recherche. Commencez par aller voir Gilou Aychwesh en [4, -15] pour l'emmener de force avec vous. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Délinquance: Se boost de 2PM, 100 agilité et 5 dommages pour 2 tours. Scène de ménage dofus pour les noob. Lancer de Caillasse: Frappe du 30 dans l'élément feu et retire 1PM esquivable. Jvétfumay: Frappe du 30 dans l'élément terre. Une fois Gilou vaincu, retournez auprès de Kerubim Crépin en [3, -17] « Pousser Gilou Aychwesh dans la pièce ». Kerubim vous explique la suite de son plan qui consiste à créer une faux Shushu que Gralahad va combattre et échanger la valise contenant le faux shushu par la capture de Gilou. Allez donc voir Gralahad en [6, -18] pour lui indiquer que le Shuhsu qu'il recherche a fait son apparition dans la maison de Marp. Allez en [1, -19] et entrez dans la maison pour parler à Gralahad et combattre à ses côtés.