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Echanger avec les élèves sur le titre. Qu'est-ce qu'un arc en ciel? Pourquoi le poisson s'appelle arc-en-ciel? Emettre des hypothèses sur le contenu de l'album 2 L'histoire racontée par les marottes 1. La découverte des marottes. | 2 min. | découverte Regardez Tchoupi nous a ramené une surprise. Qu'est ce que c'est? Je sors les marottes de la boite. "Regardez, Tchoupi nous a apporté des marottes. A votre avis, à quoi sert les marottes? Arc en ciel décoré, GS-2021 - Lutins de maternelle. réponse attendue: pour raconter l'histoire. Présenter Arc en ciel. Qui se souvient de ce personnage? Comment s'appelle-t-il? Réponse attendue: c'est Arc en ciel le plus beau des poissons Je présente les autres personnages en questionnant les élèves: Qui reconnait cet animal? Décrire avec les élèves les personnages présentés. un poisson une pieuvre une étoile de mer 2. Raconter l'histoire | 10 min. | découverte Suivre la trame narrative de l'album d'origine et raconter avec intonation. Les élèves écoutent. 3 Lecture de l'album L'écrit - Comprendre des textes écrits sans autre aide que le langage entendu.

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3. Retituer la chronologie des images | 20 min. | réinvestissement Maladroite j'ai fait tombé les images au sol, elles sont toutes dans le désordre. Nous allons tous ensemble remettre les images dans l'ordre du livre. Que se passe t-il en premier? Ensuite? Et après? Replacer les images dans le bon ordre. 4. Vérification par l'album | 5 min. | réinvestissement Nous allons vérifier si nous avons bien rangé les images dans l'ordre. Comment pourrait-on faire? Les élèves proposent de vérifier grâce à l'album. Nous consultons ensemble l'ordre des images. 5 Jeu des marottes - Reformuler l'histoire avec ses propres mots (avec ou sans outils/supports). 30 minutes (3 phases) Déplacer avant 1. Raconter l'histoire connue | 5 min. Arc en ciel exploitation pédagogique intercommunal. | réinvestissement Je raconte l'histoire à l'aide des marottes. Si nécessaire la raconter une deuxième fois à l'aide de tout le groupe 2. A votre tour de raconter! | 15 min. | réinvestissement Je distribue à chacun des élèves une marotte. A partir des images séquentielles, posées devant les élèves, chacun à leur tour raconte l'histoire avec ses propres mots (avec l'aide de la maîtresse en cas de difficulté) 3.

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Comme un poisson dans l'eau Comme un poisson dans l'eau o Projet autour des POISSONS Cycles 1 Pr Les enfants sont attirés par toutes les formes de la vie animale. La présence d'un animal dans la classe offre de multiples intérêts pédagogiques (langage, vivre ensemble…). Les problèmes d'allergie, d'hygiène et de garde pendant les vacances font parfois reculer. Cependant, un poisson rouge est un animal silencieux, facile à soigner, salissant peu et ne posant aucun problème aux enfants. Gr13 - Arc-en-ciel, le plus beau poisson de tous les océans . . . . . . . . . . .. Il s'agira de se procurer un aquarium simple avec un ou deux poissons rouges ordinaires (cyprins dorés), des cailloux pour le fond de l'aquarium et de la nourriture. Ce projet peut avoir comme aboutissement, la visite d'un aquarium (présentations des aquariums de France). Pour organiser les sorties scolaires en maternelle et élémentaire, consulter le BO du Ministère de l'Education Nationale à ce sujet. Objectif général Observer un milieu et les caractéristiques du vivant, acquérir le vocabulaire adapté. Compétences - Décrire ce que l'on voit et émettre des hypothèses, - Prendre soin chacun son tour des animaux, - Participer à des créations collectives Le Langage - Mémoriser les comptines Un petit Poisson, Le petit poisson (jeu de doigts).

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Un dossier de 9 pages pour exploiter l'album Arc-en-Ciel avec des élèves de MS et de GS. Publié le: 22 août 2012 6 commentaires Cette exploitation d'album pourra vous permettre d'aborder différentes compétences. Les fiches découvrir et se familiariser avec l'écrit percevoir, sentir, imaginer et créer approche des quantités et des nombres se repérer dans l'espace Pour des contenus toujours plus adaptés à vos besoins, dites nous ce que vous aimez! Arc en ciel exploitation pédagogique du film. Téléchargements Ces documents gratuits vous intéressent? Pensez à laisser un commentaire en bas de page. Un simple 'Merci' fait toujours plaisir et récompense le travail! Mots clés

- Le vocabulaire et les mots nouveaux apportés par l'étude des poissons et de la vie en milieu aquatique sont variés et font de l'aquarium de la classe un véritable outil pour l'étude de la langue française. C'est une source riche d'a pports lexicaux (aquariophilie, noms et fonctions des appareils…). - Un outil artistique: l'aquarium sert de support à de nombreuses activités manuelles, et le thème des poissons est un point de départ pour de nombreuses activités d'expression diverses (chant, expression théâtrale…. Arc en ciel exploitation pédagogique la. ). Une source d'éveil pour les élèves Pour les enfants, la présence de l'aquarium dans la classe se révèle être bien plus qu'un simple support pédagogique. L'aquariophilie a des influences positives sur le comportement des enfants: - la présence d'animaux en classe permet aux enfants de développer leur sens des responsabilités en donnant à tour de rôle la nourriture, en effectuant les changements d'eau, en vérifiant la température de l'eau et le fonctionnement des appareils… - L'observation attentive des poissons invite au calme, les enfants sont donc plus réceptifs et disponibles.

Aventure en Montgolfière (2013) - Jeux de Cartes - 2013 - (x) (x) (x) (x) (, ) 4. 3 - 2 Notes Auteurs: Eljan Reeden Illustrateurs: Peter Pfeifer Éditeurs: Haba Je donne ma note: () () () () () () () () () () (Bon - généralement prêt à y jouer. ) 0 Qui réussira à faire envoler le plus d'aventuriers possible et à terminer la partie au bon moment? « Tous à bord des nacelles, prêts, partez! prêts, partez! » Le signal de départ vient d'être donné et les premières montgolfières prennent déjà de la hauteur. A bord, on trouve de courageux aventuriers: des chats intrépides, des blaireaux malins et des chiens audacieux! Tous sont en route pour faire un fabuleux tour du monde en montgolfière! Les montgolfières ne peuvent cependant s'envoler que s'il y a autant de ballons de couleur correspondante accrochés à la nacelle que de passagers dans la nacelle. Le but du jeu est de transporter le plus possible d'aventuriers dans les airs et de terminer la partie juste au bon moment! Contenu de la boîte: 53 cartes (30 cartes Ballon, 18 Nacelle, 5 Arrivée), 4 roues crantées en bois, 1 règle de jeu.

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en b@ie Accueil Adresse Réseau Lire en B@ie 10, Rue du Belvédère 35610 Roz-Sur-Couesnon 02 99 80 30 54 contact Ludothèque de Dol de Bretagne Titre: Aventure en montgolfière Auteurs: Reeden Eljan; Peter Pfeiffer, Illustrateur Type de document: Jeu Editeur: Haba, 2013 Note générale: OK inventaire du 24 Novembre 2018. Mots-clés: Animaux Résumé: Tous à bord des nacelles, prêts, partez! Le signal de départ vient d'être donné et les premières montgolfières prennent déjà de la hauteur. A bord, on trouve de courageux aventuriers: des chats intrépides, des blaireaux malins et des chiens audacieux! Tous sont en route pourfaire un fabuleux tour du monde en montgolfière! Les montgolfières ne peuvent cependant s'envoler que s'il y a autant de ballons de couleur correspondante accrochés à la nacelle que de passagers dans la nacelle. Le but du jeu est de transporter le plus possible d'aventuriers dans les airs et de terminer la partie juste au bon moment!!! Note de contenu: 53 cartes, 4 "engrenages", et 1 règle du jeu Public visé: A partir de 6 ans Joueur(s) et temps de jeu: 2-4 joueurs / 15 minutes Exemplaires (1) Cote Support Localisation Section Disponibilité Sous section R07 REE Jeux Ludothèque de Dol de Bretagne Jeu de règles Sorti jusqu'au 01/06/2022 Jeu de hasard

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Vite! Vite! C'est la rentrée et il faut essayer de rattraper le retard accumulé sur les parution de l'éditeur spécialisé dans les jeux enfants: Haba. Il faut dire qu'ils ne chaument pas les bougres! Il y a de quoi remplir une boutique rien qu'avec leur jeux. Alors aujourd'hui voyons un petit formant du nom de « Aventure en Montgolfière », un jeu de cartes qui s'adresse aux enfants dès 6 ans. « Aventure en Montgolfière » est un jeu de pioche. On mélange les cartes du paquet et on distribue un pion Roue Crantée à chaque joueur. Le but du jeu est de transporter le plus de passagers animaux en montgolfière. Chaque joueur tire une carte et: Si c'est une carte Nacelle, on peut la poser devant soi. Sur cette carte sont représentés la nacelle et des animaux dedans. Le type d'animal indique la couleur des ballons qu'il faudra attacher à la nacelle. Par contre il est interdit de conserver une Nacelle avec un animal déjà posé précédemment. Quand on ne peut pas poser une carte, on la défausse. Si c'est une carte de Ballon, on peut la poser près d'une Nacelle si la couleur correspond.

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Produits Occasions - Enfants (3-7 ans) - HABA Etat du Jeu: Très bon état (Remise -30%) Nb de joueur·euse(s): 2 à 4 Age: à partir de 6 ans Durée: 12 min Auteur·e(s): Eljan Reeden Illustrateur·trice(s): Peter Pfeiffer 6, 00 € EUR Qui réussira à faire envoler le plus d'aventuriers possible et à terminer la partie au bon moment? "Tous à bord des nacelles, prêts, partez! prêts, partez! " Le signal de départ vient d'être donné et les premières montgol? ères prennent déjà de la hauteur. A bord, on trouve de courageux aventuriers: des chats intrépides, des blaireaux malins et des chiens audacieux! Tous sont en route pour faire un fabuleux tour du monde en montgolfière! Les montgolfières ne peuvent cependant s'envoler que s'il y a autant de ballons de couleur correspondante accrochés à la nacelle que de passagers dans la nacelle. Le but du jeu est de transporter le plus possible d'aventuriers dans les airs et de terminer la partie juste au bon moment!

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