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26 octobre 2007 De 1 à 2 parties Quand on est fan des Aventuriers du rail, on aimerait multiplier les cartes de jeu à l'infini: une carte pour chaque grande région du monde, de quoi alimenter notre besoin de tourisme par procuration. Day of Wonder l'a bien compris et sort deux extensions en cette fin d'année: une extension pour les pays nordiques – qui ne sera malheureusement pas disponible dans nos contrées (j'enrage encore d'ailleurs) et une extension pour la Suisse, sujet de notre article. Les Aventuriers du Rail: Inde & Suisse. Excellente nouvelle qui ne peut que réjouir le geek que je suis, mais on est en droit de se demander si le jeu survivra encore à une nouvelle extension … Ce qui est fantastique avec la série des Aventuriers du rail, c'est que malgré des règles assez simplistes, le jeu parvient à se renouveler de sorties en sorties sans s'alourdir de règles supplémentaires et superflues pour autant. Europe, Märklin, 1910 ont énormément en commun et pourtant on passe de l'un à l'autre avec autant de plaisir et sans avoir l'impression de sortir le même jeu, de sorte que, après quelques parties, on se dise que cette nouvelle édition n'était peu être pas si superflue.

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Les Aventuriers du Rail Inde & Suisse, une mécanique de base inchangée La série Les Aventuriers du Rail revient avec cette extension aux couleurs exotiques. Cette nouvelle mouture reprend les clés du succès de la saga. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre. Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Inde et en Suisse. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire en reliant un maximum de villes entre elles. Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les Aventuriers du Rail : Suisse (2007) - Jeu de société - Tric Trac. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de votre plan stratégique, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous perdrez des points. Collectez des cartes Wagon vous servira à prendre le contrôle de voies ferrées, tunnels et lignes de ferries et ainsi à connecter les villes d'un pays entre elles. Une fois contrôlée, la ligne vous appartient et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.

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B) Cartes destinations (= objectifs) Prendre la pile de cartes destinations: Récupérer les destinations longues (fond bleu) et en donner 1 à chaque joueur. Ranger les autres dans la boîte. Aventurier du rail suisse la. (Les destinations longues sont des routes qui rapportent plus de points, mais plus difficiles à réaliser) Récupérer les destinations régulières (les autres cartes) et en donner 3 à chaque joueur. Le restant des cartes constitue une pile des destinations, posée face cachée vers le plateau. Sur les 3 cartes piochées, vous devez au moins en conserver 2, vous pouvez défausser les autres. II – Tour de jeu: Le joueur choisit une action parmi les 4 suivantes: Choisissez l'option qui vous convient: Tirage à l'aveugle: Vous piochez 2 cartes faces cachées Tirage visible: Vous choisissez l'une des 5 cartes visibles du plateau pour la mettre dans votre main et remplacez la carte manquante par une nouvelle carte de la pioche. ATTENTION: si trois locomotives multicolores sont visibles, défaussez les 5 cartes et remplacez-les par 5 nouvelles cartes.

Les Aventuriers du rail (Ticket to Ride) sont le nouveau grand classique du jeu de plateau moderne. Pourquoi un tel succès? Un type de jeu qui plaît: L' Eurogame! Règles simples Matériel de qualité Mise en place rapide en font un jeu familial de référence. Jouable de 2 à 5 joueurs dès 8 ans, vous devrez relier des villes entre elles pour gagner des points. La première version des Aventuriers du Rail sort en 2004 et propose une carte des Etats-Unis. Le jeu est alors édité par Days of Wonder et distribué par Asmodée. Un an après, sort la version Europe qui rajoute quelques règles (ferries, tunnels, gares) et surtout une carte de l'Europe! But du jeu: Avoir le plus de points. Les Aventuriers du Rail : La Suisse ! - News - Tric Trac. Vous gagnez des points: Selon la longueur des routes que vous construisez En reliant les 2 villes indiquées sur votre carte destination. Les points obtenus sont indiqués sur la carte (Si ces cartes ne sont pas réalisées en fin de parties, elles compteront comme des malus et les points sont à soustraire). Bonus de 10 points pour le joueur ayant réalisé le chemin le + long Chaque gare non jouée rapporte 4 point Fin du jeu: Le Jeu s'arrête lorsque la réserve de wagons en plastique d'un joueur arrive à 0, 1 ou 2 après avoir joué.