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Cinq planches qui font le tour de la maternelle: • Le chemin de l'école, et à toi de trouver un cartable à roulettes, un bus scolaire ou encore une directrice. • La salle de classe, avec une maîtresse, le tableau, une photo de classe ou encore un ordinateur. • La cantine, avec un plateau, un éclair au chocolat, un portemanteau, ou encore la dame de service. • La cour de récréation, avec un panier de basket, une corde à sauter, un marronnier ou encore une marelle. • Et le meilleur pour la fin: la sortie de l'école, avec la baby-sitter, une trottinette, des parents ou encore un moineau. Une multitude de détails pour chercher et jouer. Alors ouvre l'œil et le bon!

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Recevez-le jeudi 9 juin Livraison à 17, 35 € Recevez-le vendredi 10 juin Livraison à 17, 35 € Il ne reste plus que 3 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Recevez-le mardi 7 juin Livraison à 17, 35 € Il ne reste plus que 12 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Recevez-le mercredi 8 juin Livraison à 17, 35 € Il ne reste plus que 5 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Recevez-le mardi 7 juin Livraison à 17, 35 € Il ne reste plus que 6 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Recevez-le mardi 7 juin Livraison à 17, 35 € Il ne reste plus que 4 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Recevez-le jeudi 9 juin Livraison à 17, 35 € Il ne reste plus que 5 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Recevez-le mercredi 8 juin Livraison à 17, 35 € Il ne reste plus que 3 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement).

Nom: Carcasse mécanique combustible Type / sous-type: Créature-artefact: construction Rareté: Rare mythique Texte: Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis la Carcasse mécanique combustible inflige àce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes. Force / Endurance: 6/6 Illustrateur: Greg Opalinski Numéro de collection: 4/54 Date de sortie: 30/09/2016 Liens externes: Edition Autorisations en tournois: VTG LGC MDN PIO STD CMD DCM PAU Combustible Gearhulk Artifact Creature — Construct First strike When Combustible Gearhulk enters the battlefield, target opponent may have you draw three cards. If the player doesn't, put the top three cards of your library into your graveyard, then Combustible Gearhulk deals damage to that player equal to the total converted mana cost of those cards.

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Edition: Kaladesh Rareté: mythic Illustrateur: Daarken Date de sortie: 2016-09-30 Id: Carcasse mécanique combustible Créature-artefact: construction Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes. 6/6 Combustible Gearhulk Artifact Creature — Construct 6/6 Etat Foil Normale Mint 2. 54 0. 83 Near Mint Excellent 2. 29 0. 74 Good 2. 03 0. 66 Light Played 1. 78 0. 58 Played 1. 52 0. 5 Poor 1. 27 0. 41 Les prix de rachat sont à titre indicatif, le prix final sera donné en magasin! Concernant les éditions suivantes veuillez contacter le magasin pour avoir le prix de rachat: - Chronicles - Legend - Renaissance - The dark

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Réanimer deux Carcasses (ou une Emrakul) est le plan de fin de partie. Contrairement aux jeux réanimateurs classiques, les créatures de ce deck sont jouables «à la main». Une sortie: Servant du conduit, Dépouille hantée et Carcasse mécanique de verdure peut suffire pour gagner la partie. Pas besoin de passer par la case «A tout jamais». En fait, on s'apercevra rapidement que le deck gagne certainement plus souvent sans A tout jamais qu'avec. Le problème avec cette carte est qu'elle coûte 6 mana, et qu'il n'y a pas vraiment de moyen de la jouer avant le tour 5, à moins d'une sortie parfaite. Même si on la jouait au tour 5, notre présence sur le champ de bataille ne serait sans doute pas assez importante. De plus, il a trop de cartes qui ne vont pas ensemble ou qui ne pourraient pas constituer une main de départ convenable. Il semblerait que le jeu gagnerait énormément en se focalisant sur un plan de jeu plus précis. Tout en gardant le concept des Carcasses mécaniques et de réanimation, voici ce que je propose: Nous allons chercher, avec cette version, d'optimiser un aspect du deck proposé par John: mettre des marqueurs +1/+1 avec la Carcasse verte, et en mettre beaucoup!

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Pour 5 mana, on n'a pas besoin de la réanimer pour l'avoir en jeu. Un 8/8 piétinement est certes intéressant, mais un 7/7 vol est tout aussi ennuyeux! Le Coptère de contrebandier apporte au deck une façon de se défausser et une créature avec évasion. Notez que si vous jouez la Carcasse verte, vous aurez besoin d'une autre créature pour piloter le coptère pour pouvoir lui donner des marqueurs. Dans la même idée que le coptère pour se défausser, Constricteur de potence fait un travail fabuleux. En plus de mettre vos Carcasses au cimetière, c'est une cible idéale pour les marqueurs +1/+1. Il survivra, en échange de quelques cartes de votre main, à quasiment tous les anticréatures ( Emprise des ténèbres, Flot incendiaire). Rénovation remplace A tout jamais. Certes, le rituel blanc ne réanime qu'une seule créature, mais permet de faire des sorties bien plus surprenantes: Tour 1: Dryade du terreau Tour 2: Constricteur de potence + Dryade de bois noueux. Tour 3: Défaussez Carcasse mécanique de verdure, engagez les deux dryades pour un mana blanc et jouez Rénovation sur la carcasse + attaquer avec un serpent 7/7.

Agrandir l'image Référence Ce produit n'est plus en stock Imprimer Fiche technique Edition Kaladesh Card Type Artifact Rarity Mythic Rare Color Red Date de livraison prévue Priority 31. 05. 2022 Economy 01. 06. 2022 Terms Si commandé avant aujourd'hui 16:00 heures (les commandes contenant des cartes à l'unité peuvent prendre un jour de plus). Avis Aucun avis n'a été publié pour le moment. Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté... 0. 50 CHF 0. 60 CHF 0. 15 CHF 6. 90 CHF 0. 25 CHF