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14 décembre 2021 actual play, Alysia Lorétan, axelle, Blog, Bouet, Elethorn, Emilie Latieule, JDR, jeu de rôle, Les Chants de Loss, Loss, news, Open Sesame Games, psychée, youtube Et, en plus, c'est sur l'aventure le Diamant Rouge, qui, soyons honnête, est un peu mon chouchou parmi les quelques scénarios que j'ai écris pour les Chants de Loss. Bref, 3 heures de jeu enregistré en vidéo… au passage chapeau bas, car cette aventure a toujours été pensé comme « scénario de soirée » et prévu pour durer 4-5 heures, Elethorn a donc du adapter pas mal. Et la vidéo est très sympa, mais faut aimer les actuals play… du coup, je suis pas le public-cible. Par contre, montez le son! Si le micro ambiance est de bonne qualité, il n'a pas permis de capter clairement la voix du MJ, donc, faut monter le volume. LES CHANTS DE LOSS : GAGNER SA PLACE. En tout cas, un grand merci à Elethorn, n'hésitez pas à liker, écrire un petit mot, vous abonner et à vous tous, bon visionnage!

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Les agents du Grog traquent partout les dernières nouvelles de la galaxie jeu de rôles. Voici les extraits exclusifs de leurs rapports et compte-rendus. 03 mai 2018 - Les Chants de Loss Le Matagot nous revient pour nous proposer cette fois-ci une création originale helvète. Le monde renaissance-fantasy de Loss, déjà développé en deux romans de la plume d' Axelle Bouet, prend aujourd'hui la forme d'un jeu de rôle avec l'aide de l'auteure elle-même et d' Alysia Loretan et Émilie Latieule. Le monde de Loss est une lune surplombée d'une geante gazeuse bleue. S'y cotoients peuples tribaux, cités-États, empires, et faune démesurée et fantastique. L'humanité y prospère dans un âge d'or technologique qualifié par ses auteures de Da-Vinci punk. Les chants de loss jdr 8. La source de cette technologie? Le loss-métal, précieux et rare, dont les propriéts permettent entre autres, de faire léviter des navires ou de générer de l'électricité. Le système des résolutions des actions des Chants de Loss, sur une base classique (Trait+Talent+1d10), met aussi en avant les prises de risques en poussant les joueurs à tenter des Exploits pour en tirer des avantages, au risque d'au contraire en offrir à leur adversaire.

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Echouer à un Exploit a des conséquences: l'adversité gagne alors ces Fursas! C'est un jeu à pari risqué, où le hasard se combine à la stratégie et au risque calculé. Le jeu fait la part belle au concept des Vertus: Honneur, Courage et Sagesse définissent les bases du personnage et influencent la personnalité du héros qu'incarne le joueur. Chaque action d'éclat, réussie ou échouée, a une conséquence sur ces valeurs morales qui sont au cœur même du monde de Loss. Kit de Découverte (978-2-36868-303-3). Les Vertus influencent tout et guident l'interprétation du personnage dans l'univers de Loss. Enfin, un personnage est défini par son Archétype de héros. Dans son domaine de prédilection, il est capable de grands exploits. La Légende qu'il va forger avec ses aventures lui ouvre de nouvelles capacités. Quant aux adversités, les plus communes sont les Sbires: des adversaires qui représentent un risque limité, pris isolément, comme les ennemis des films d'action et de cape et d'épée. Les inégalités sont la règle sur Loss. Le sexisme est la norme, la place et le sort des femmes sont peu enviables, et l'esclavage n'est qu'une partie des ennuis qui les menacent.

Sous un ciel barré par l'éclat bleuté de la géante gazeuse Ortentia, une constellation de cités-États, d'empires et de nations tribales cohabitent avec une faune démesurée, étrange, merveilleuse et effrayante qui domine le monde sauvage. À l'abri des murs de leurs villes et de leurs villages, les sociétés lossyannes prospèrent sous les frémissements d'un âge d'or de la technologie Da Vinci-Punk. Les Chants de Loss : Nouveau jeu de rôle Da-Vinci Punk • Jeux.com Actu. La source de celle-ci? Le loss-métal, qui permet de faire léviter les navires, construire les plus fantastiques palais et les plus épaisses murailles, et produire la mystérieuse électricité qui alimente déjà les premières machines-outils et de nouvelles armes. Une ressource qui est plus convoitée encore que le second bien le plus précieux de ce monde: les femmes. Le Loss-métal est plus rare que l'or, bien plus cher, autrement plus sacré… mais il est craint, aussi. Car il est la source du pouvoir des Chanteurs de Loss, qui peuvent, de quelques notes, entrer en résonnance avec lui, contrôler la gravité, l'électromagnétisme, la vie… et défier les dieux.

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Un grand empire domine pourtant les Mers de la Séparation, l'Hégémonie d'Anqimenès, fief de la toute puissante Église du Concile Divin. Cette religion qui a exterminé le chamanisme et écrasé presque toutes les autres formes de cultes, devenus marginaux, impose partout par la parole et la force militaire sa loi, et décide ce qui est moral et impie. Une seule cité fait véritablement de l'ombre à sa toute-puissance: Armanth, capitale de l'Athémaïs. La Cité des Maitre-marchands, le havre des savants et des libres penseurs, la cité aux cent milles esclaves, est la plus grande et la plus libre ville de tout Loss. Les lossyans appellent les voyageurs et les aventuriers les Adventores: ceux qui surviennent. Les chants de loss jdr definition. On s'en méfie, mais on admire leurs exploits et leur courage. Les aventures urbaines: les cités-états sont le cœur des plus grandes intrigues politiques du monde de Loss et le plus dangereux des adversaires, c'est toujours l'homme. Les voyages maritimes et terrestres: ils sont riches de péripéties et de surprises au gré des escales et des échanges que l'on peut y faire.

Dernière mise à jour le 3 octobre 2020.