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jeux classiques jeux de fille jeux de garçon jeux de réflexes meilleurs jeux jeux d'agilité jeux à score flash jeux de serpent gratuit jeux d'adresse Le jeu du serpent, dit Snake, est un jeu d'arcade très connu dont le succès a été explosif en 1998 lors de son intégration sur mobile Nokia 3310. Le principe de ce jeu de serpent en ligne? Le jeu le serpent. Vous dirigez un serpent (avec les touches directionnelles) dans un décor parsemé d'obstacles que vous devez éviter. Vous verrez que votre boussole, en haut à gauche, vous indique une position: c'est celle d'un item à manger que vous devez collecter pour continuer l'aventure. Mais attention, à chaque fois que vous en collecter un, votre serpent grandit d'une boule supplémentaire, augmentant ainsi la difficulté du jeu! Et puis il y a aussi d'autres items à ramasser, ceux avec des points d'interrogation, ces derniers vous réservent quelques surprises, des bonnes comme des mauvaises... Notez que si vous vous connectez à votre compte membre, vous pourrez participer au classement des joueurs de ce jeu du Serpent en enregistrant votre score.

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Pour cela, il faut appuyer sur le bouton 'Supprimer l'historique'. ATTENTION: tous les meilleurs scores de chaque niveau de difficulté seront effacés

Discipline Découvrir les nombres et leurs utilisations Niveaux GS. Auteur E. AUGUET Objectif Découvrir et reconstruire la frise numérique Relation avec les programmes Cycle 1 - Programme 2021 Dire la suite orale des mots-nombres de un en un, à partir de un puis d'un autre nombre. Associer le chiffre correspondant à un motnombre énoncé (jusqu'à10). Déroulement des séances 1 Découvrir et jouer au jeu du serpent Dernière mise à jour le 13 septembre 2020 Discipline / domaine Identique à l'objectif de séquence Durée 24 minutes (4 phases) Matériel Cartes flash des nombres 1 à 10 (en nombre variable pour que chaque élève puisse disposer de 3 cartes), fiche du jeu du serpent à imprimer et à plastifier 1. GitHub - cedricdedenon/snake: Le jeu du "snake" pour ordinateurs, smartphones et tablettes. Mise en route | 2 min. | découverte Distribuer les cartes-nombres aux élèves et placer la tête du serpent sur le tapis. Chaque élève cache sa ou ses cartes 2. Jeu jusqu'au nombre 5 | 6 min. | recherche Annoncer les nombres, les uns après les autres, dans l'ordre. L'enfant qui possède la carte doit venir la poser.