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Le thème | L'avis de NIM | La règle du jeu | Avis des joueurs | Reportage photo | Autres jeux à voir | Commentaires Déployez les plus longues caravanes de dromadaires, collectez les points d'eau et rejoignez les oasis. Un jeu de Reiner Knizia, édité par Ubik (2005) Disponibilité: Plus disponible à la vente Le thème Il est le jeu de placement que je préfère. Jeu de societe dromadaire. Sur base d'une toute simple mécanique de pose de dromadaires, il s'agit de déployer des caravanes dans un désert. Pour gagner vous devrez rivaliser sur plusieurs objectifs: collecter des points d'eau, rejoindre des oasis, contrôler des aires du jeu et déployer les plus grandes caravanes. Tant d'objectifs, et seulement deux dromadaires à placer à chaque tour de jeu, vous devinez les dilemmes auquel le joueur fait face. Un très grand jeu de stratégie, un excellent jeu de placement à essayer! L'avis de NIM Auprès du jeu de Go, jeu ancestral qui est probablement la quintessence du jeu de placement, La Traversée du Désert est loin de faire pâle figure.
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Lorsqu'un animal Pure race fait son apparition sur Lionzer et possède la meilleure capacité parmi tous les animaux de son espèce, il décroche une étoile de progression. C'est une récompense très prestigieuse, car il est alors le meilleur animal du jeu pour cette espèce! il le restera jusqu'à ce qu'apparaisse un nouvel animal Pure race de la meilleure espèce avec une meilleure capacité. Sur la fiche de chaque joueur figure le nombre d'étoiles de progression qu'il a obtenu depuis ses débuts. Les étoiles de progression vous permettent de gagner des pépites ( 10 pour chaque étoile de progression), des points de réputation (1 pour chaque étoile de progression). De plus, vous remportez gratuitement 1 à chaque fois que vous accumulez 30 étoiles de progression. La capacité d'un animal représente la valeur maximale que son niveau peut atteindre sans utiliser des bonus ou des objets. Jeu de societe dromadaire et. elle se calcule lorsqu'il fait son apparition dans le jeu, et reste identique tout au long de son existence. Plus un animal a un potentiel (c'est-à-dire une capacité) important, plus sa valeur est grande.
- Une aire ne peut contenir aucun dromadaire, peut importe la couleur. - Si l'aire fermée contient des marqueurs d'eau, le joueur qui l'a fermée se les récupère tous. - Si l'aire contient une ou plusieurs oasis non encore atteintes par des caravanes, le joueur qui la possède reçoit les jetons correspondants à cette ou ces oasis. Fin du jeu et décompte des points La partie se termine lorsqu'à la fin du tour d'un joueur, le dernier dromadaire d'une couleur a été placé sur le plateau de jeu. - Ensuite, pour chaque couleur, on détermine quel joueur possède la plus grande caravane d'une couleur. Ce joueur récupère un jeton caravane de 10 points pour cette couleur. Prendre les dromadaires c'est mieux - Avis - Tric Trac. - La valeur de chaque aire est déterminée de la façon suivante: un point est marqué pour chaque case vide contenue dans l'aire. Les joueurs marquent alors des points en plaçant leurs dromadaires sur des marqueurs eau (de 1 à 3 points), en reliant des oasis (5 points), en formant des aires (on compte le nombre de cases contenues dans l'aire fermée), en ayant la plus longue caravane d'une même couleur.