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Un des plus bels exemplaires fut trouvé à Thèbes en Egypte et daté de -1800. Il s'agissait d'une boîte en ivoire dont le parcours était illustré d'un palmier. Malheureusement, les règles originales n'ont pas été découvertes et même son nom reste inconnu. Cependant, grâce à sa popularité, on connaît un peu de son histoire et il est possible d'en déduire le mécanisme du jeu. Quant au nom, les spécialistes lui en ont attribué plusieurs en considérant les éléments associés au jeu: Chiens et Chacals, Jeu du Palmier, Jeu des 58 trous. Ici, nous avons choisi de l'appeler Shen, car c'est le nom du hiéroglyphe égyptien gravé sur la case principale du jeu trouvé à Thèbes, là où les joueurs doivent acheminer leurs pièces. Dans ce jeu de la collection Ludens Planet, la décoration représente une course entre des chiens et des chacals vers un oasis, symbolisé par le palmier (identique à celui du jeu de Thèbes). L'ensemble est gravé sur une pierre d'aventurine, pierre sacrée qui était utilisée durant les prières pour demander aux dieux de faire pleuvoir.

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Mais vous exercerez également votre influence dans le quartier du temple afin de gagner la faveur du roi. Dans le quartier du port, vous pouvez obtenir des navires avec des capacités importantes et pour marquer des points de victoire. Vous devez dépenser vos actions à bon escient et vous assurer de toujours garder un œil sur le timing général du jeu. Dès qu'un quartier est vidé de ses dés, un décompte se produit. Editeur: Board & Dice / PIxie Games Auteur: David Spada & Daniele Tascini

Description La Cité d'Ur était l'ancienne capitale des Sumériens; des plateaux de jeu ont été retrouvés dans des tombes royales. UR jeu antique reprend ces plateaux originaux mais pas les regles... car elles n'ont jamais étaient retrouvées. Le but est de capturer les pions ennemis. Chacun introduit ses pions selon le résultat du dé avec les ronds bleus au dessus. En arrivant sur une case occupée par un adversaire, le joueur fait prisonnier le pion adverse et se place au dessus; il doit l'emmener sur sa case prison finale pour l'éliminer du jeu. Seulement, les pions qui ont déjà effectué un aller vers leur case finale peuvent repartir vers la bande centrale (en les retournant du côté ronds rouges) pour libérer leurs propres pions. La partie est remportée par le joueur qui a capturé tous les pions adverses.