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Description Suburbia est un jeu de pose de tuiles, dans lequel chaque joueur essaye de mettre en place un moteur économique et les infrastructures qui vous permettront d'abord d'être auto-suffisant, et au final de devenir rentable afin d'encourager la croissance de la population. Comme votre ville grandit, vous allez voir votre revenu et votre réputation évoluer. Comme vos revenus augmentent, vous aurez plus de liquidités pour acheter des bâtiments plus imposants et de meilleure qualité, comme un aéroport international ou une tour de bureau. Suburbia jeu de société kyjo. Tant que votre réputation augmente, vous gagnerez de plus en plus de population (et le gagnant à la fin du jeu est le joueur avec la plus grande population). Au cours de chaque partie, les joueurs s'affrontent pour différents objectifs uniques qui favorisent encore l'augmentation de la population - et les bâtiments disponibles dans chaque partie varient, de sorte que vous jouerez jamais deux fois la même partie! A son tour, un joueur joue les quatre actions suivantes: 1.

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» « ha bon, il me semble que que tu avais bien pris ton revenu pourant? » La stratégie dans Suburbia est fort limitée. Je dirais qu'elle consiste uniquement à gagner les bonus des tuiles bonus en fin de partie. Sinon, il est inutile d'acheter telle ou telle tuile en sachant que telle ou telle autre tuile sortira dans le futur car d'abord on ne sait pas si elle sortira puisque les tuiles dispos à chaque partie diffèrent, et ensuite, on est loin d'être sur qu'elle sera disponible pour vous ou que quelqu'un d'autre pourra la prendre avant vous sans que vous ne puissiez rien y faire. Suburbia est donc un jeu assez sympa, légèrement original, qui tourne rapidement et s'explique vite. Suburbia Inc (2013) - Jeu de société - Tric Trac. Il est très tactique et consiste principalement à choisir la meilleure tuile qui vous est présentée à votre tour. Ce choix est néanmoins souvent assez évident. Il faut noter un aspect kingmaking certain qui peut en rebuter plus d'un. A part cela, il apporte une couche calculatoire totalement inutile, qui alourdit le jeu sans le rendre plus profond.

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Et surtout se prendre la tête avec. Car Suburbia n'est pas simpliste pour autant. Chaque tuile doit être choisie et placée avec minutie, car elle peut avoir un impact sur toutes les tuiles de votre plateau (et celles de vos adversaires pour certaines)! Placez une usine à côté d'une ville, vous avez un malus de réputation. Ajoutez un parc, vous perdez un point de revenu global. Mais vous gagnerez un point de réputation à chaque fois que vous lui accolerez une résidence, un immeuble ou une usine. Et il faut ajouter à cela l'obligation (d'essayer de) garder un certain équilibre au niveau global. Il y a deux jauges supplémentaires qu'il faut savoir bien gérer sur le long terme: Le taux de réputation, qui vous fait gagner de la population, et le taux de revenu, qui fait entrer des brouzoufs dans les caisses. A chaque fois que vous passez certains paliers de population, vous diminuez ces jauges d'un point. Suburbia jeu de société oup garou. Une ville qui grossit trop vite alors que vous gagnez peu d'argent, c'est l'assurance de passer un paquet de tours à ne rien pouvoir acheter d'intéressant.

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« Suburbia » nous propose d'agencer le mieux possible des tuiles hexagonales représentant les éléments composant une ville, avec pour objectif la rendre la plus attirante possible afin de faire venir la population. Chaque joueur va commencer avec 3 tuiles, une « Banlieue verte », un « Parc gris » et une « Usine Jaune » et quelques pièces de monnaie. Alors, voyons… l'aéroport ou le collège? A son tour, le joueur actif va choisir une tuile « immobilier », en payer le coût, la poser dans son espace de jeu, effectuer les ajustements immédiats et/ou déclenchés, toucher ses revenues, ajuster sa population, faire glisser les tuiles « immobilier » du marché, puis en ajouter une nouvelle en bout de ligne. Là, vous avez tout le jeu. Suburbia jeu de société ur les animaux. Un enfant de 10 ans peut le comprendre. Bon, là où l'enfant de 10 ans va avoir du mal, c'est sur l'intérêt de tel choix et, surtout, sur la gestion de tous les effets déclenchés, car tout le sel du jeu est là. Si l'exécution est simple, voire d'une évidence déconcertante, l'optimisation va demander un peu d'apprentissages.

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Ces tuiles donnent un bonus de PVs au joueur majoritaire ou minoritaire dans tel type de bâtiment, ou dans sa valeur en réputation ou en revenu, … Ces PVs sont loin d'être négligeables et donnent des retournements de situation assez déroutants. En effet, dans notre partie, le dernier joueur est devenu le premier joueur après avoir touché ses bonus, rien que ça! Suburbia - Jeux de plateau experts - Achetez sur ludifolie. Suburbia est un jeu très opportuniste. On attend sagement son tour et à son tour, on va choisir la tuile disponible qui nous convient le mieux en fonction de notre situation: au début de la partie gagner un max d'argent et à la fin se concentrer sur les PVs tout en veillant à gagner un revenu minimum. Pour choisir la meilleur tuile, différents éléments vont rentrer en compte: les combos possibles avec vos tuiles et celles des autres, son coût et les bonus de fin de partie. Ce choix est très calculatoire et il m'est fréquemment arrivé de choisir dans ma tête la tuile qui conviendrait le mieux à chaque joueur durant son tour en fonction des différents critères.

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Qui n'a pas joué un jour à construire sa ville, imaginé mettre ici le centre commercial, là le parc, par ici l'école, deux ou trois usines de ce côté, un aéroport un peu éloigné, mais pas trop et des habitations pas loin du centre commercial finalement, oui, mais il y a la déchèterie, derrière, avec ses odeurs… Zut, j'aurais du faire une place pour la maison de retraite, tant pis, les vieux sont sourds, je vais les foutre prêt de l'aéroport, tant pis s'ils sont loin de l'hôpital qui est coincé entre 2 autoroutes… Mince, ce n'est pas facile de bien agencer une ville! Et bien c'est ce que vous propose « Suburbia » de Ted Alspash. Essen 2012 « Suburbia » a été présenté en octobre 2012, durant le salon d'Essen, sur le stand Bézier Games. Son auteur, Ted Alspash, est plutôt connu dans le monde du ludique pour son comic strip « board 2 pieces » et ses nombreuses extensions pour « Age of Steam ». Mais voilà qu'une version française se profile et c'est Ystari qui s'y est collé. Suburbia (2013) - Jeu de société - Tric Trac. L'idée générale.

A l'inverse, prendre son temps pour se développer en étant « safe » côté pognon, c'est peut-être prendre un retard irrémédiable sur des adversaires plus aventureux. Tous les choix sont donc cornéliens, on passe son temps le nez dans sa ville à essayer de calculer et optimiser chacun de ses coups. C'est stressant, mais ultra prenant. Et impossible dès lors de ne pas se souvenir de ses parties de Sim City: Vous retrouverez clairement les mêmes sensations, le même plaisir à voir votre ville grandir, de voir son moteur économique prendre vie au fil de la partie. Reste que Suburbia n'est quand pas parfait. Le jeu (de base) est pas très excitant visuellement. Certaines tuiles sont trop puissantes et seront prises d'assaut par les connaisseurs. On a aucune visibilité sur la fin de partie, le gros des points se jouant sur les derniers combos (souvent dévastateurs), les mini tuiles modificateurs ou les points d'objectifs (personnels et communs) attribués lors du comptage final. Des défauts qui peuvent être frustrants pour beaucoup, mais minimes si vous êtes un fan de construction de villes.