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Le DOS est la suite du célèbre jeu du Uno. But du jeu: Se débarrasser de toutes ses cartes. Principe: Pour poser une carte, il vous faudra associer des Nombres similaires (possibilité d'associer des couleurs, mais c'est devenu une option. Nous le verrons en fin d'article). Matériel: 108 cartes (24 Bleues, 24 Vertes, 24 Rouges, 24 Jaunes, 12 Bonus) I – Mise en Place Placer les cartes comme suit: 2. Distribuer 7 cartes à chaque joueur Tour de jeu: A) Soit vous jouez une carte (en la posant selon les règles d'associations qui suivent). B) Soit vous piochez. II – Les associations de nombres Lorsque vient votre tour, vous devez poser une ou deux cartes sur l'une des deux cartes visibles de la Rangée Centrale (voir le schéma du dessus). Soit vous posez UNE carte, il s'agit alors d'une association simple, soit vous posez DEUX cartes, il s'agit d'une association double (les cartes posées sont ensuite défaussées). Sacs à dos - La Règle du Jeu. 1) Associations Simples Faire correspondre les nombres de mêmes valeurs. Exemple: 3 avec 3, 2 avec 2, etc. 2) Associations Doubles Associer deux cartes pour que leur somme corresponde au numéro de la carte posée.

Vous Aimez Le Jeu De Cartes Uno&Nbsp;? Vous Allez Adorer Son Petit FrÈRe, Le Dos&Nbsp;! - Cosmopolitan.Fr

50 Cartes (réparties en 5 séries de 10 cartes) dos des 5 séries une série de 10 cartes (les autres séries sont strictement identiques)

Dos : Règle Du Jeu - Règle Du Jeu

1 Plateau de jeu recto verso ( voir fin de page) 1 Marqueur Inca noir 20 Temples Inca 4 Figurines Inca colorées 240 bâtonnets de bois (60 de chaque couleur) 73 Jetons ouvrier (recto verso identique) 60 Marqueurs (20 de chaque sorte, recto verso identique) Terrasse Cité Garnison 45 Marqueurs de Culture Local dos des 45 13 exempl. 7 exempl. 6 exempl. 5 exempl.

Codenames : Règle Du Jeu

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que l'un des joueurs ait posé 5 paires sur la table. Il est alors déclaré vainqueur. NB: Quand toutes les cartes vertes auront été prises du tas d'origine, le tas des cartes vertes rejetées sera retourné et les cartes seront à nouveau mises à disposition des joueurs.

Sacs À Dos - La Règle Du Jeu

Tout le monde connait le célèbre jeu UNO. Il s'offre aujourd'hui un petit frère nommé... DOS! © DOS: le nouveau jeu qui remplace UNO UNO se développe. Après son arrivée sur Messenger et une application smartphone annoncée, Mattel dévoile un tout nouveau jeu: le DOS. Il sortira le mois prochain aux Etats-Unis. Si les cartes et le concept sont plus ou moins les mêmes, il y a certains changements. Dos : Règle du Jeu - Règle du jeu. Dans cette version revisitée, il y aura deux piles de cartes au lieu d'une. Les joueurs auront tous 7 cartes entre les mains, comme dans le jeu d'origine, et quand il ne leur restera que deux cartes, ils devront crier "DOS! ". Pendant le jeu, les joueurs devront piocher ou poser une carte chacun leur tour. Pour pouvoir la poser, il faudra que le chiffre soit identique à l'une des deux cartes du centre. Après l'avoir posé, il faudra piocher une nouvelle carte et la poser par dessus: si le chiffre OU la couleur correspondent, vous pouvez rejouer, sinon, c'est au tour d'un autre joueur. Les cartes 2 sont des joker et vous permettent d'être posées sur n'importe quelle couleur, tandis que les cartes "hashtag" pourront être posées sur n'importe quel chiffre de la même couleur que la carte.

Dos | La Règle Du Jeu

Description Le principe du jeu Dos repose plus sur les chiffres que sur les couleurs. En début de partie, deux cartes, et non une seule, sont placées sur la table. Les joueurs doivent piocher ou poser une carte si le chiffre est identique à l'une des deux cartes du centre, puis recouvrir la carte posée par une nouvelle carte issue de la pioche. Si la couleur et le chiffre correspondent, on peut rejouer. Dos regle du jeu d. Les cartes « hashtag » permettent de choisir un autre chiffre d'une même couleur et les cartes « dos » permettent de changer de bien évidemment, le joueur, qui n'a plus que deux cartes en mains, doit crier Dos! Informations complémentaires Âge À partir de 7 ans Durée d'une partie 15 min à 30 min Marque/Éditeur Mattel Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.

Pour cela, vous n'avez le droit qu'à « 1 mot + 1 chiffre ». Le chiffre indique à votre équipe le nombre de cartes en rapport avec l'indice. Ex: pour faire deviner Chausson et Tennis, vous pouvez donner l'indice « Basket 2 ») Phase 2 (joueurs non espions): Donner un ou plusieurs Noms de Code Ne pas regarder les Espions qui doivent rester neutres et ne pas donner d'indices avec leur visages. Mettez-vous d'accord sur un nom de code, puis touchez la carte sur la table. Si la carte touchée est un Nom de Code appartenant à votre équipe, votre espion recouvre le Nom de Code avec la tuile identité de votre couleur et votre tour continue et vous pouvez tenter de deviner un autre mot, toujours en rapport avec l'indice. Vous ne désignez qu'une carte à la fois. Si la carte est un Nom de Code appartenant à l'équipe adverse, votre Espion recouvre le Nom de Code avec une tuile Identité de la couleur adverse et votre tour s'arrête immédiatement La fameuse tuile Identité: Assassin [! Dos regle du jeu de paume. ] Avant de donner un indice, assurez-vous qu'il ne peut pas être associé à l' Assassin (vous perdriez immédiatement la partie sinon).