La Carte Au Tresor Math 5Eme

125 Rue De Sevres

3 Novembre 2009 #1 problème un trésor est caché entre 2 tours, il est à 500 m de l'une et à 300 m de l'autre (tout en sachant qu'il y a 500 m entre les deux tours) ou creuser pour trouver le trésor? Pouvez vous me dire comment faire pour trouver le point exacte entre les deux tours ou se situerait le trésor. merci par avance Renaud #2 Bonjour à toi aussi. Si tu fais une figure, vue de haut, ça devrait t'aider, non? C un devoir maison en math 5eme c une carte au trésor je vais mettre une photo vous pourriez m aider.... Pergunta de ideia deJeny33. #3 bonjour, j'ai le schéma, deux tours écarter de 5 cm (1 cm pour 100 m) et c'est tout #4 Avec quel instrument peux-tu tracer tous les points qui sont à une certaine distance d'un point fixe? #5 alors j'ai pris un compas, j'ai tracé a partir d 'une tour un cercle de 5 cm et j'ai tracé à partir de la deuxieme tour un cercle de 3 cm et inversement; j'ai trouvé 4 points que j'ai nommé A B C D; 3 sont à l'intérieur de ma carte au trésor, le quatrième à l'extérieur, je pense donc qu'il faut chercher le trésor sur les 3 points que j'ai trouvé à l'intérieur de la carte, Voilà, est ce que mon résonnement est bon?

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Inscription / Connexion Nouveau Sujet Posté par kado 03-01-08 à 16:54 Sur un fragment de vieille carte, on distingue la tour en ruine T, le grand rocher blanc B et l'entrée de la grotte G. Le Capitaine Flint se souvient de la fontaine F où il avait bu avant d'aller enterrer son trésor: en regardant dans une direction il voyait le gros rocher blanc (B) aligné avec l'entrée de la grotte (G), et en tournant un peu la tête, il contemplait la tour (T) alignée avec le grand cocotier (C) qui a disparu aujourd'hui. Sur un autre parchemin, il a retrouvé les coordonnées du grand cocotier: C ( -1; 1). 1. Réaliser au crayon les constructions qui donnent la position de F et placer la Fontaine F en couleur sur la figure. La carte au tresor math 5eme exercice. 2. Donner ensuite les coordonnées de F. Il a noté sur un mini-parchemin comment obtenir les coordonnées du petit palmier P: xp = xf + 2 et yp = yf + 3. 3. Calculer et donner les coordonnées de P. 4. Placer P en couleur sur la figure. Sachant que le trésor P' est le symétrique de P par rapport à O, construire ce point P' en couleur sur la figure.

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Et voilà, cela faisait suuuuppper longtemps que j'y pensais et que j'avais commencé sans jamais le terminer. J'ai donc commencé un petit jeu sur le repérage, sous la forme d'une recherche de trésor… J'ai repris l'activité vidéo que j'avais faite en vidéo il y a quelques années. Bon c'est pas totalement terminé, il manque, des phrases, des parchemins pour justifier qu'on change d'île ou de repérage, de la musique, des animations d'arrivée sur l'île en bateau. Mais on peut jouer à 2 niveaux. Les améliorations devraient arriver vite. Le trésor de Barbaroussa : le jeu – Blog enseignant des maths. Le premier niveau exploite les coordonnées de type « GPS », puis le second niveau reprend les codes classiques de repérage sur un plan. Le petit bonhomme se déplace à la souris ou au clavier. (J'ai repris le moteur de déplacement du jeu le parcours d'un pythagoricien). Il faut appuyer sur espace pour poser un panneau. D'autres cartes sont à venir! Pour y jouer ou le tester (je suis attentif à vos retours, alors n'hésitez pas), c'est par là: Vous avez aimé cet article?

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