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Azul Nombre: 2 à 4 joueurs Durée: 45 à 75 minutes Difficulté: Notre avis: Un jeu de stratégie et de réflexion avec un matériel de qualité! Votre but: récupérer des mosaïques colorés pour compléter votre plateau et marquer le plus de points! Splendor Nombre: 2 à 4 joueurs Durée: 30 à 45 minutes Difficulté: Notre avis: Un jeu de cartes et de magnifiques jetons "style poker" très agréable à manipuler. Mysterium 2 joueurs avis des. Un mécanisme fluide où à chaque partie, la victoire ne tient qu'à un fil! Carcassonne Nombre: 2 à 5 joueurs Durée: 30 à 75 minutes Difficulté: Notre avis: LE jeu de pose de tuiles par excellence! Indétrônable dans son genre avec ses modules et ses extensions. Le seul soucis: avoir une table assez grande pour poser la tuile où on veut! Takenoko Nombre: 2 à 4 joueurs Durée: 45 à 60 minutes Difficulté: Notre avis: Le jeu familial avec du beau matériel, des règles simples, des parties stratégiques, des mécanismes fluides, un univers attachant! Et le plus important: celui qui a le plus de points gagne!

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1. L'ambiance change pour les coulisses d'un cirque des années 50 Si Mysterium s'intéresse à l'atmosphère calfeutrée et sombre d'un manoir, Mysterium Park mise sur les mystères et secrets cachés du cirque des années 50! Clowns, acrobates, lanceurs de couteaux et femme-canon cotoîent un palais des glaces, un manège traditionnel où une piste de jonglage. Une galerie de personnages et de lieux propices à tous les événements les plus étranges! Exit le manoir sinistre et place aux mystères du cirque... 2. Le matériel est plus simple à mettre en place L'accessibilité du matériel est probablement l'une des plus grandes nouveautés du titre. Finies les mises en place longues et parfois fastidieuses! Il suffit désormais de déplier le plateau, de mélanger les cartes et c'est parti. Mysterium 2 joueurs avis offres chantiers. Le format de la boîte change lui aussi ( l'équivalent d'un Codenames): elle se glisse plus facilement dans votre valise pour aller voir vos amis ou votre famille. La qualité des cartes et des boules de cristal reste irréprochable.

2019 19:03:57 Ou alors, cela veut dire que le fantôme va choisir le coupable parmi les 4 groupes. Si c'est ça, je trouve ça complètement artificiel car cela fait qu'il n'y a plus de liens entre les deux phases (le fantôme pouvant choisir un coupable parmi les cartes aléatoires). Garrock Publié le 5 sept. Mysterium - Jedisjeux - et les autres jours aussi. 2019 08:47:28 Salut Meyklar, Pour comprendre la raison il faut savoir qu'à cette étape finale, le fantôme va devoir utiliser ses cartes en main pour choisir une des quatre associations lieu/perso/objet en fonction de ses cartes en main. Il n'a pas du tout obligation de choisir une des deux séries avec laquelle le début de partie a été joué. Donc peu importe ce qu'il y avait dans les étuis. Le fait de rajouter deux séries à la fin permet de durcir le choix pour l'enquêteur puisqu'il a deux fois plus de chance de se tromper et en même temps cela permet au fantôme d'avoir plus de chance d'avoir des cartes interressantes pour une serie en main, lui facilitant un peu la chose. C'est un équilibre de jeu.