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Une conception intelligente pour des économies judicieuses: Grâce à la conception intelligente du déflecteur, du cylindre et de la buse, la pression d'eau nécessaire au bon fonctionnement est moins élevée que la normale. Les matériaux légers et durables permettent d'amorcer ou de modifier les mouvements plus facilement. CARACTERISTIQUES TECHNIQUES CANONS XLR ADJ Rain Bird: Angle de trajectoire réglable de 15° à 45° Neuf buses disponibles de 12 mm à 28 mm Portée de 28 à 54m Modèle secteur de cercle et cercle complet Entrée sur bride 2" Plage de pression: 2 à 7 bars Documentation: Canon d'arrosage Rain Bird XLR ADJ 2" - réglable 15 à 45° Accessoires et produits complémentaires utiles à votre installation Bride ronde 160 pour canons - tar 3" 105, 59 € Joint Quadrimatic 150x85x3 4, 20 € Bride ronde 160 pour canons - fil 2" 70, 29 € Buse pour canon Rain Bird XLR à partir de 37, 19 €

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Télécharger la plaquette Le canon escamotable VP2 a été mis au point pour assurer un arrosage de terrain à gazon synthétique sans arroseur sur l'aire de jeu. Des terrains destinés au équipes professionelles de football sont équipés (Lorient, Valenciennes, Chateauroux etc.. Canon d arrosage longue portée de main. ) Le canon VP2 est adapté aux carrières équestres de grandes tailles: Chantilly, Deauville, Le Lion d'Angers etc.. Utilisations possibles du canon escamotable Perrot arrosage hippodrome arrosage terrains de sport (terrains stabilisés, herbe synthétique): terrains de football, de hockey ou de rugby. arrosage manège à chevaux, arrosage carrière de dressage arrosage espaces verts arrosage carrières: système anti poussières

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Les butées sont positionnées sur rails de glissement, en permettant angles d'arrosage différents, de n'importe quelle amplitude. L'appareil peut travailler sur champs de différents formes ou avec obstacles intérieurs (maisons, hangars), en permettant économies d'eau. Arroseurs à débit moyen fournis de buses interchangeables et d'un brise-jet réglable, qui assure une pluie très fine et régulière sur toute la surface arrosée. Très importantes parmi ses caractéristiques sont la rationalité des mécanismes et l'extraordinaire versatilité d'emploi. Canons D'arrosage Tripodes À Longue Portée Et Hauteur Réglable | Arrosage, Canon, Arroseurs. Indiqués pour n'importe quel type d'installation, ils se prêtent à terrains de n'importe quelle nature et extension. Accessoires pour faciliter la fixation et l'utilisation des arroseurs.

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Arroseurs a portèe longue et moyenne avec une mecanisme à turbine Arroseurs à moyenne et grand dèbit pour haute et moyenne pression, à rotation uniforme circulaire et secteur. Il est fourni de buses interchangèable et d'un brise-jet règlable à interferènce fixe au intermittance. Le finesse et l'uniformitè de precipitation sur toute la longueur du jet lui permettent d'arroser des terrains frais ensemencès, des cultures tendres, des legumes e des plantes ornementales. La maniabilitè et la protection complète des mèccanisme en font l'arroseur idèal pour toutes les installations mobiles. Arroseur a portèe longue et moyenne à impulsion Arroseurs à moyenne et grant dèbit pour haute et moyenne pression, avec une retour lente, pour enrouleurs. Canon d arrosage longue porte 3. Pour sa versatilitè on peut l'employer sour toute les modeles d'appareil d'arrosage. Il est fourni d'un brise jet reglable à interference intermittente, assurant une distribution d'eau très fine. Son fonctionement, de conception completement nouvelle, permet d'eleminer toute vibration et contrecoup, assurant l'absolute securitè pour l'agriculteur.

Jeu de société \ 0 De 2 à 6 joueurs A partir de 10 ans Durée d'une partie: 60 minutes Edité par: Ravensburger Sorti en: Présentation de Phase 10 Un jeu de cartes captivant, de la première à la dixième phase! Manche après manche, le suspense va grandissant car les combinaisons sont de plus en plus complexes... Qui parviendra à les réaliser en premier et ce dans l'ordre imposé?

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Phase 10 est un jeu de cartes par les créateurs de UNO et est similaire au jeu de cartes de rami populaire, mais au lieu de gagner des points, les joueurs doivent compléter des objectifs ou des «phases» pour gagner la partie. Le premier joueur à terminer les 10 phases est le gagnant. Les 10 phases du jeu Une phase a un ou plusieurs objectifs qui incluent la collecte d'un certain nombre de cartes dans un ensemble, une course ou une couleur. Une fois qu'un joueur atteint une phase dans une main, il peut viser la phase suivante dans sa main suivante. Les joueurs ne peuvent réaliser qu'une seule phase par main. Un ensemble est composé de deux cartes ou plus avec le même numéro, même si les cartes ont la même couleur. Un run est une série de cartes numérotées dans l'ordre tel que 2, 3, 4, 5 ou 7, 8, 9. Une couleur est constituée de deux cartes ou plus dans le même groupe de couleurs, telles que toutes les cartes jaunes ou toutes les cartes rouges. Un numéro spécifique peut être joué plusieurs fois tant qu'il est dans la même couleur, donc deux sept jaunes comptent comme deux cartons jaunes.

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{{formatPrice(iceDiscount)}} CAD {{formatPrice()}} {{formatPrice()}} CAD 7 ans et + 2 à 6 joueurs 30 minutes Jeu de cartes Phase 10: Les créateurs d'UNO présentent un jeu de cartes de type rami, avec une différence stimulante pour vous mettre au défi! Le but du jeu est d'être le premier joueur à compléter les 10 phases: 2 ensembles de 3, une série de 7, 7 cartes d'une seule couleur et plus. La différence, c'est que chaque phase à compléter dépend de chaque main distribuée. Ceux qui complètent une phase passent à la phase suivante, mais les autres doivent faire un nouvel essai. Excellent jeu familial! !

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4 Terminez la manche. Dès que quelqu'un parvient à poser toutes les cartes dans sa main, la manche prend fin et tous les joueurs comptent leurs points avant de défausser leurs cartes [6]. Tout joueur ayant complété la phase n° 1 dans cette manche passera à la phase n° 2 lors de la manche suivante, mais ceux qui n'ont pas réussi la phase n° 1 devront réessayer de la réaliser lors de la manche suivante. Il est toujours possible que n'importe qui gagne à ce stade, car la victoire dépend de qui pose toutes ses cartes en premier et de qui marque le plus de points. 5 Continuez. Refaites des manches de cette manière jusqu'à la fin d'une manche où un joueur a réussi la phase n° 10. En général, cette personne gagne la partie, mais dans certaines variantes, le vainqueur est le joueur avec le score total le plus bas, quel que soit celui qui a réussi la phase n° 10 [7]. 1 Jouez en groupes. Faites des groupes qui joueront à des parties séparées de Phase 10 en même temps et qui changeront à chaque manche en fonction de la progression de chaque joueur.

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Assurez-vous que chaque joueur a suffisamment de place. Si vous n'avez pas de table assez grande, vous pouvez jouer par terre. Publicité 1 Apprenez les règles [2]. Prenez le temps de lire les règles de Phase 10 avant de jouer. Vous n'êtes pas obligé de toutes les apprendre par cœur immédiatement, mais gardez-les sous la main afin de pouvoir les consulter au cours de la partie. À force de jouer, vous finirez par assimiler les règles. 2 cartes ou plus de même valeur forment une famille. Une suite est une série d'au moins 4 cartes qui se suivent dans l'ordre numérique (par exemple, un 1, un 2, un 3 et un 4). Un joker peut être utilisé pour compléter une phase lorsqu'il manque une des cartes nécessaires au joueur. Une carte « passer un tour » permet au joueur qui la pose de faire passer un tour à un autre joueur. Une fois qu'un joueur a posé la combinaison correspondant à la phase en cours, il peut se débarrasser des autres cartes dans sa main en les ajoutant à des combinaisons déjà posées.

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2. Au poker, réunion de trois cartes de même valeur dans la main du même joueur. Skip-bo est un jeu assez sympathique, qui mêle tactique et un peu de hasard où, pour gagner, il faut être calculateur: il faut réfléchir (un peu mais pas trop) et bien choisir les cartes que l'on pose sur les piles de défausse. Partie en plusieurs manches: Volis pouvez décider de jouer une partie en plusieurs manches et d'établir des scores. Le gagnant de chaque manche gagne 5 points par carte restante dans les stocks de ses adversaires, plus une prime de 25 points pour la victoire. Le premier qui atteint 500 points gagne la partie. Qui est le plus fort au poker? Quinte Flush Royale Il s'agit d'une suite (ou quinte) du 10 à l'As, de la même couleur (pique, coeur, carreau, ou trèfle). C'est la combinaison la plus forte au poker, absolument imbattable. C'est quoi une quinte au poker? Quinte (Suite/Séquence/Straight): cinq cartes qui se suivent numériquement et forment une suite, comme 6, 5, 4, 3 et 2. Lorsque deux joueurs ou plus ont une quinte, celui qui a la carte la plus haute l'emporte.